Este análisis ha sido realizado con una copia facilitada por Plaion España. Juego disponible en PCVR, PLAYSTATION VR2 (versión analizada) y QUEST.

Introducción

Queridos amigos, ¿y si os dijera que ha tenido que llegar la VR para que, por fin, me lance a probar un título de la saga Thief?

Efectivamente, esta serie de juegos se remonta a 1998, pero como eran de ordenador y yo por entonces ya estaba dándole a PlayStation con fruición, nunca estuvieron en mi punto de mira. Salió una entrega también para Xbox y luego, en el 2014, una especie de reinicio multiplataforma, pero nunca me llamaron.

Thief

A decir verdad el tema del sigilo no me apasiona, o al menos no llevado a la totalidad de las dinámicas jugables. Sin embargo, tras escuchar la inesperada noticia de que 11 años después llegaba una entrega exclusiva de realidad virtual, no pude por menos que interesarme.

Al fin y al cabo no es que las gafas PlayStation VR2 anden precisamente sobradas de grandes producciones, así que había que darle un tiento a este Thief VR: Legacy of Shadow.

Acompañadme pues en el análisis a ver qué tal ha salido la cosa.

Como un guante para la VR

Si algo se puede decir de Thief VR: Legacy of Shadow es que sus mecánicas de sigilo e infiltración, avanzando lentamente, explorando el entorno, buscando pistas, escalando cornisas, abriendo cerraduras, etc. encajan perfectamente con la realidad virtual.

Thief VR Legacy of Shadow 1

A decir verdad esto mismo se podría afirmar de muchos títulos y géneros, sólo que en algunos casos el sueño se materializa y otras se queda como la expresión de un deseo frustrado, de lo que podría ser, siempre en condicional.

En esta ocasión ha habido suerte y Vertigo Games, en colaboración con Eidos Montréal, ha seguido la estela de su exitoso Metro Awakening trayéndonos Thief VR: Legacy of Shadow y sus nada desdeñables 20 GB de espacio en disco.

Sí amigos, ya he mencionado en alguna ocasión que con la realidad virtual volvemos a contar megas, como en la generación de 16 bits, sencillamente porque pueden dar una idea de si estamos ante un chorrijuego o no, aunque ojo que a veces puedes llevarte una sopresa para bien o para mal.

Thief VR Legacy of Shadow 2

De qué va el tema

Thief VR: Legacy of Shadow, como su propio nombre indica, va de robar a manos llenas en la piel de la pícara Megpie.

Los escenarios nos ponen en diversos puntos de una ciudad steampunk, que mezcla una ambientación medieval y victoriana, con algunos elementos tecnológicos más propios de la revolución industrial.

Cada misión consiste básicamente en robar un objeto concreto y todo lo que podamos por el camino, aunque en cada escenario hay otro escondido, una llamada reliquia, a modo de objetivo secundario.

Thief VR Legacy of Shadow 3

Oye, ¡qué bien sienta esto de birlar! Salvando las distancias me he acordado de Death Stranding, del que os dije que así lo tonto las entregas de mercancías eran un subidón, cuando por fin te librabas de esa enorme mochila a cuestas.

En el caso de Thief VR: Legacy of Shadow encontramos una satisfacción similar, casi instintiva, a medida que vamos hurtando objetos preciosos, brillantes, rimbombantes incluso. Zas, zas, zas, ¡no dejes nada de valor a medidas que avanzas!

Entre fase y fase volveremos a la torre del Reloj, que hace las veces de guarida gracias a nuestra mecenas, Cassandra. En un momento del juego entablaremos contacto con Garrett, el protagonista de anteriores Thief, pero mejor no os cuento cómo.

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El caso es que el malvado barón Northcrest pretende hacer algo muy chungo en un próximo eclipse lunar, lo que iremos descubriendo a medida que completamos escenarios, elevando el listón del simple ratoneo a un trasfondo más oscuro.

Dinámicas virtuales

Muchas veces me habéis visto defender que, mientras la VR no se estandarice como un producto de masas, el camino del éxito pasa por los juegos de la TV con un soporte para realidad virtual.

Los detractores de esta teoría alegan que estos títulos llamados híbridos no aprovechan realmente el potencial de la VR, salvo en lo meramente visual.

Pues bien, aunque yo sigo en mis trece, debo reconocer que Thief VR: Legacy of Shadow es un ejemplo de lo que ofrece un juego concebido y diseñado específicamente para realidad virtual, algo en lo que Vertigo mejora por momentos.

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Son tantas las cosas que podemos hacer en la piel de Megpie, que casi acabaríamos antes diciendo las que no se pueden.

Escalar, subir a pulso por cuerdas, golpear, disparar con un arco, balancearnos, usar ganzúas, saltar cornisas, coger y manipular objetos, palpar paredes en busca de resortes, activar mecanismos... Aquí no hay controles, sino manos completamente funcionales.

Mención aparte para el tema del micrófono, que podemos configurar para soplar velas o silbar a nuestro pájaro Jenivere, ¡pero ojo también para que nos detecten si respiramos muy fuerte!

Con todo y a falta de haber probado otros Thief, tengo la sensación de que la cosa podría haber dado bastante más de sí. Vaya por delante que los niveles requieren resolver algunos puzles y ofrecen distintos caminos, salas ocultas, secretos y demás.

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Sin embargo, jugando me estaba acordando de Dishonored: La muerte del Forastero, que por cierto fue de lo primero que analicé en la web. Recordé aquel banco y todo el proceso de infiltración, y me doy cuenta de que Thief VR: Legacy of Shadow se queda en una escala mucho menor incluso a pesar de la inmersión que suponen las PlayStation VR2.

La realidad, me temo, es que en dos de las siete misiones los escenarios se repiten, siendo de facto cinco. No están mal, con algunas vistas del puerto y el pueblo a lo lejos memorables, pero se adivinan conformistas en su concepción.

Por eso digo que, vale, está muy bien eso de usar las manos y hasta tocar las maracas en lo que llaman juegos nativos de realidad virtual, pero comparas esto con la escala de un Skyrim VR y, aunque entiendo que su enfoque es totalmente distinto, sigues viendo la inmensa brecha entre el mercado tradicional y virtual.

Apartado técnico

En cuando a los gráficos Vertigo no ha fallado, ya que no son pocos los ports desde Quest que desaprovechan la mayor potencia de PS VR2.

En este caso, sin ponerme a opinar sobre el foveated rendering y demás virguerías, lo único que puedo deciros es que todo se ve francamente bien, con un efecto rejilla casi inapreciable, solidez en los entornos, buenos acabados sin aliasing y un aspecto general más que correcto.

Por el contrario se puede criticar el sonido del juego, ya que la música no transmite mucho salvo cuando nos detectan y sube algunas notas. Igualmente, los efectos no son particularmente brillantes y hay un notable error que espero se corrija con parche: de cara a escuchar, es como si las paredes y suelos no existieran, por lo que guardias en el piso de arriba o al otro lado de una muralla hablan y se oyen como si estuvieran ahí mismo.

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Aquí un apunte: a poco que uno sepa inglés conviene desactivar los molestos subtítulo, ya que bastante tenemos con escuchar voces "fantasmales" como para encima andar leyéndolas. Además las conversaciones entre los guardias son completamente insustanciales y no revisten interés ni dan pista alguna sobre los objetivos.

De los Sense en realidad ya he hablado, y se hacen imprescindibles para todas las virguerías que podemos hacer en Thief VR: Legacy of Shadow, aunque la vibración, háptica lo que se dice háptica, no es.

Conclusión

Thief VR: Legacy of Shadow es uno de esos juegos destacables para la realidad virtual, lo cual todavía hoy es motivo de celebración. Aunque poco a poco más desarrollos de primer orden se suben al carro, que llegue a la VR un título de una conocida franquicia siempre es noticia.

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Dicho esto, Thief VR: Legacy of Shadow no deja de ser un spin-off más que una entrega propiamente dicha. Para entendernos, no está a la altura del mencionado Metro Awakening ni por duración, ni por variedad de situaciones, ni por carga narrativa.

Partiendo de esta premisa y ajustando las expectativas, Thief VR: Legacy of Shadow gustará tanto como lo haga su propuesta.

En lo que a mí respecta me he visto colgándome sobre cornisas, escalando paredes, escondiéndome entre las sombras, bajando por chimeneas, acechando a los guardias y recorriendo los escenarios como mis cotos de caza particulares. Y robando mucho y muy gustosamente, ¡a qué negarlo!

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Sin embargo he echado de menos una mayor escala de los escenarios, más variedad entre los mismos y algo de acción, ya que los combates son muy sencillotes si decides ir por la vía rápida.

En definitiva Thief VR: Legacy of Shadow gustará a los amantes de la infiltración, los puzles, los caminos alternativos, las dinámicas de esconderse, etc., pero no tanto a quienes esperan una experiencia algo más movida.