Hace un par de semanas estuve en las oficinas de Nintendo España para conocer de primera mano el nuevo sello Phantom Publishing, una idea llevada a cabo por Jacob Jazz, conocido desarrollador español, creador de juegos como Baobabs Mausoleum, Mezmeratu, o Tamarindos Freaking Dinner, entre otros.
Se trata de una editorial de juegos exclusiva para Nintendo, que trata de publicar, y hacer el porting de pequeñas joyas desconocidas, que tienen una gran idea detrás, y mucho que contar al mundo. En esta presentación pudimos ver la primera ristra de juegos que nos vienen, y la verdad que generaron un gran interés.
Un grupo de desarrolladores españoles se juntan para dar voz, y mostrar diferentes títulos para que no se pierdan en la inmensidad de la eShop y puedan llegar a nuestras Nintendo Switch bajo su amparo, un hecho que se agradece para poder conocer nuevas formas de jugar, y nuevas propuestas desconocidas.
El nacimiento de Phantom Publising
En la presentación vimos varios tráileres de los juegos que vienen este cuarto trimestre del año, además de conocer el por qué del nacimiento de este nuevo sello. Una de las razones más evidentes es poder ofrecer ayuda y asesoramiento a aquellos y aquellas devs que quieren mostrar sus juegos al mundo, además de hacer el porting pertinente para que vayan como la seda en la híbrida de Nintendo.
Se trata de una nueva propuesta que quiere brindar esa ayuda que muchas personas que han montado esta nueva editorial habrían querido tener en sus inicios, llevando todo de forma honesta y sincera. El propio Jacob Jazz recomendó que siempre es importante mirar la letra pequeña de todo lo que se firme en tema de publishing y porting para que luego no haya sorpresas, y de esta manera cuidar ese juego que estás haciendo con tanto cariño.
Sin duda estamos ante un sello que quiere darnos propuestas alternativas, curiosas, e interesantes que merecen la pena ser conocidas, donde da igual su origen, pero siempre cuidando que sea un videojuego que comparta los valores de la editorial.
Los juegos mostrados
Las propuestas presentadas fueron bastante variopintas, en primer lugar, tenemos Mezmeratu, una aventura de plataformas y acción, con tintes roguelike, donde la historia que nos cuentas los habitantes de la isla de Mundoworld se genera de manera procedimental, así que cada partida tendrá una historia diferente.
Los escenarios esperpénticos y llenos de detalles nos acompañarán a cada paso, y el personaje de la media luna tendrá varias habilidades para hacer frente a enemigos y monstruos que nos toparemos por el camino. Los gráficos al estilo PSX llaman mucho la atención, y para más inri, el mundo cambia cada vez que morimos, sin duda es una propuesta a tener muy en cuenta, que ya tenéis disponible en Steam y en Nintendo Switch.
El siguiente de la lista es Mourning Tide, un título de pesca de corta, pero intensa duración en donde sacaremos del agua a diferentes animales marinos con rostro humano, la partida cada vez se tornará más turbia y los secretos que esconde son todo un enigma.
Este título ha sido desarrollado por un equipo de cinco personas en dos semanas, pero promete una experiencia intensa, y llena de teorías, pude probarlo durante unos minutos para no hacerme muchos spoilers, y lo que puede parecer una experiencia relajada, te llena la cabeza de incertidumbre y preguntas, ya lo tenéis disponible en la eShop.
En noviembre podremos echarle el guante a Masked Devourer, un videojuego de terror en primera persona con gráficos de PlayStation 1 que contiene una atmósfera envolvente y agobiante que generará más de un susto a los mandos. El tráiler estuvo cargado de misterio, pero tenía algo que invitaba a jugar en cuanto estuviera disponible.
Un juego hecho por un solo dev que muestra clara inspiración en Silent Hill y Resident Evil, puesto que nos traslada a un pueblo de Japón lleno de criaturas sobrenaturales donde se recomienda no hacer contacto visual con nuestra protagonista, una bloguera que busca rincones y pueblos abandonados para hacer sus vídeos.
Por último, y no menos importante, se mostró Tamarindos Freaking Dinner, un título que no dejará indiferente a nadie gracias a su amalgama de ideas, personajes, colores y situaciones, el tráiler me dejó más preguntas que respuestas, y apenas entendía nada de lo que estaba viendo, pero ahí reside la magia de su planteamiento, que es mejor vivirla en primera persona.
Investigando más sobre el juego la propuesta no podía ser más atractiva, somos un repartidor de pizzas que debe entregar la cena en la mansión Tagomago, pero nos damos cuenta que la cena somos nosotros debido a siete caníbales que habitan en la casa. Entraremos en bucles temporales de una hora y 55 minutos para derrotar a cada uno de ellos, mientras investigamos más de 50 habitaciones, resolvemos puzles, y descubrimos sus más de 25 finales.
Esta última propuesta estará disponible a partir de diciembre de este año en Nintendo Switch, aunque ya se puede disfrutar en Steam. Cada uno de estos videojuegos tiene clara orientación a gráficos de PSX, y a una jugabilidad sencilla pero efectiva, ya que quieren remarcar el peso en la narrativa, para ofrecer experiencias inmersivas y directas al grano.
Cada uno de los juegos mostrados llamó mi atención de forma gratificante, además, se agradece que aparezcan nuevas editoras que quieren traer juegos diferentes a la eShop, mientras ayudan en todo el proceso a devs de todo el planeta, poniendo el peso en temas como la narrativa, la experiencia emocional, la inmersión, o la jugabilidad, sin centrarse en los gráficos que muestre cada título.
Son conscientes de las dificultades de todos estos procesos, así que el apoyo a cada título es esencial, y salen a la tienda digital de Nintendo a un precio muy competitivo para todos los bolsillos. Cabe destacar que actualmente hay en curso un Kickstarter de FEAR FA 98, una nueva idea de Jacob Jazz que mezcla los partidos míticos de FIFA 98 con influencias de Silent Hill, debido a su ambientación oscura, donde están permitidas las hachas, los poderes del inframundo, y más inventivas que veremos en el juego final.
Seguid de cerca a Phantom Publising que trae ideas muy interesantes, de desarrolladores independientes de cualquier parte del globo, quienes merecen una oportunidad de mostrar sus ideas, que sean conocidas, y que, sobre todo, sean jugadas en nuestras consolas de Nintendo.













