Durante la Gamescom 2024 tuve el placer de pasarme por el stand de los videojuegos procedentes de Canadá, ya que uno de ellos me llamó la atención a varios niveles, y no me decepcionó en absoluto, hoy os traigo las impresiones de Eternal Strands, el cual mezcla varias mecánicas para aportar su propia personalidad, y goza de muchas habilidades elementales.
En este primer título de Yellow Brick Games, estudio de desarrollo formado por algunos veteranos y veteranas de BioWare y Ubisoft, encarnamos a Brynn, una joven tejedora capaz de manipular diferentes elementos para facilitar la exploración, y ser una dura rival en los combates.
Este título parece una mezcla de Monster Hunter, Shadow of the Colossus e Inmortals: Fenyx Rising, pero con sus propios matices, y su propio modo de ver las mecánicas que pueden contener todos ellos, así que os cuento cómo fue mi experiencia.
Hacia tierras salvajes
El Enclave es un lugar sellado al resto del mundo, una zona llena de misterios y magia, y nuestra protagonista está decidida a recuperar su hogar, el cual se perdió en este proceso de aislamiento y secretos.
Poco más se conoce sobre su historia, pero partiremos siempre desde un campamento base donde se sitúan nuestros aliados y aliadas, quienes desempeñan diferentes funciones, ya sea la herrería, la comercialización de productos, y diferentes elementos de mejora de nuestro equipo.
Al igual que en videojuegos de igual índole, decidiremos hacia dónde partir para cumplir nuestras misiones, la mayoría de ellas consisten en acabar con una criatura gigantesca que custodia una zona acotada determinada, así que no se trata de un mundo abierto.
Para ello podremos hacer uso de armas cuerpo a cuerpo, nuestro arco, y de las habilidades elementales, las cuales podemos combinar entre sí, las cuales nos servirán tanto para la exploración, como para hacer frente a enemigos menores, y para acabar con las bestias gigantes que amenazan toda forma de vida.
Las claves de la tejedora
Brynn cuenta con los poderes del Manto, una túnica que le permite hacer uso de magia, tanto llamaradas de fuego, proyectiles de hielo, o hacer uso de habilidades de telequinesis que pueden ser muy útiles.
La gracia reside en la combinación de dichos poderes, ya que, en la demo, pude probar a catapultar bolas de fuego gracias al túnel de telequinesis, o a destrozar enemigos congelados gracias a realizar golpes devastadores.
Esta combinación de elementos nos ayuda también en la exploración, porque con el poder de la telequinesis podemos lanzarnos hacia zonas elevadas, o podemos crear puentes de hielo que nos permiten cruzar distancias largas y poco amigables.
Durante las misiones podemos recolectar materiales que nos sirven para comerciar, o para mejorar nuestro equipo, cuya mejora se transmite en estadísticas, y en un cambio visual que se agradece.
Enemigos y desafíos
Cuando partimos hacia una misión, sabemos de antemano alguna información sobre nuestro destino, pero no es del todo fiable hasta que entramos en él. Las luchas contra los enemigos de menor fuerza suelen servir como entrenamiento para el enemigo más grande, pero son enfrentamientos divertidos donde poder experimentar.
Eternal Strands invita a dicha experimentación, ya que es posible lanzar troncos en llamas a los enemigos, congelar sus pies para que no se muevan, o simplemente lanzarlos por barrancos para que no causen problemas.
Sin duda alguna, el mayor desafío reside en la lucha contra las bestias gigantes, donde debemos sacar todo nuestro ingenio para librar batallas de David contra Goliat, pero el juego nos da todas las herramientas necesarias para ello.
Combates contra gigantes
Aquí es donde la cosa se pone muy interesante, en la lucha contra el primer gigante ya contaba con algo de equipo avanzado para poder probar sus bondades, pero Yellow Brick Games nos prepara un patio de recreo donde divertirnos con las habilidades disponibles.
Las bestias gigantes suponen un gran reto, pero podemos fijar sus extremidades para infringir daños de diferente tipo, ya sea para congelar una pierna y paralizar al enemigo en un sitio determinado, o quemar partes del cuerpo que nos interesen.
También podemos realizar la floritura de lanzar algunos de los proyectiles que nos mandan estos enemigos tan simpáticos, así les sorprendemos con su propia medicina y ahorramos esfuerzo y energía.
Si planteamos una buena estrategia el uso de los elementos es totalmente recomendable, ya que nos permitirán realizar ataques mucho más imponentes acorde al tamaño del enemigo, pero siempre podemos subirnos a su cuerpo para hacer daño cuerpo a cuerpo en las zonas necesarias.
Este sistema de escalada siempre es bienvenido, y cada vez más títulos acogen esta mecánica, como ya ocurre con el futuro Crimson Desert, ya que amplia las posibilidades jugables si el enemigo cuenta con zonas expuestas para ello, o es la que nos permite acabar con el enemigo.
El dinamismo en estos combates está garantizado, aunque cuesta un poco hacerse con todas las posibles combinaciones de los poderes, intuyo que, con el tiempo y práctica, será mucho más sencillo poder desplegar un abanico de opciones elementales que cumplirán su función, y además mostrarán todo un espectáculo visual.
Conclusiones temporales
La demo de Eternal Strands me dejó con ganas de más, y eso es una buena señal, porque tengo ganas e ilusión por ver las posibilidades jugables en el lanzamiento final, y los diferentes tipos de enemigos gigantes, los cuales podemos ver pasear por el escenario.
En nuestras manos está si queremos ir directamente a por él, aunque puede que tengamos que cumplir algunas condiciones determinadas para poder acceder a estos enemigos, quienes, además, nos darán materiales para forjar equipamiento basado en sus armas, o armaduras.
Las combinaciones elementales son toda una delicia visual y jugable, por ver cómo se propaga el fuego entre los enemigos, o al congelar partes concretas de los gigantes, pero hago especial hincapié en la telequinesis, que amplia las posibilidades a la hora de enfrentar enemigos, incluso para pillarles por sorpresa.
Este poder convierte al escenario en un arma, aunque siempre podemos hacer uso de las que portamos, como espadas, o armas grandes, con las que realizar combos de ataque, o imbuir del poder elemental elegido.
También pude probar el poder de transformación de hielo del personaje, que nos mete dentro de una armadura de hielo cual Power Ranger para mejorar nuestra defensa y ataque, un elemento que lo convierte en todo un hack and slash dinámico y lleno de acción.
Dispone de diferente elementos de RPG, pero quiero indagar en la relación con los personajes del campamento, los cuales están por sus propias motivaciones, y espero que tengan sus propias misiones, y su propia historia.
Con lo que he podido probar de Eternal Strands recomiendo encarecidamente que le deis una oportunidad, podéis haceros con él en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a partir del 28 de enero de este mismo año.