Quizás a muchos no os sonará la expresión "rompiendo la cuarta pared", pero si os resultará conocida a todos aquellos quienes os guste el cine y/o quienes estéis pensando en estudiar alguna carrera relacionada con el mundo del séptimo arte.

En el mundo del cine, del teatro e incluso de la televisión se ve regularmente el tema de la cuarta pared, sin embargo en los videojuegos es menos común verlo. A continuación os traemos una recopilación de algunos videojuegos en los cuales se rompe esta cuarta pared virtual.

cuarta pared

¿Qué es la "Cuarta Pared"?

La definición de la cuarta pared no es otra sino la "pared" o "pantalla" imaginaria que tienen los artistas en el teatro, cine o videojuegos, donde nos encontramos nosotros, los espectadores observando cómo transcurre toda la obra. Es un concepto la mar de simple, pero aplicarlo en una obra mientras se sigue con los papeles es otra cosa.

Sorprendentemente, el concepto de la cuarta pared se remonta al siglo XIX donde Konstantin Stanislavski lo aplicó por primera vez en El Jardín de los Cerezos en el mismo siglo. Sin embargo, el concepto de la cuarta pared fue presentado por Denis Diderot en 1758 en su Discurso Sobre la Poesía Dramática (Discours sur la poésie dramatique).

Quizás algunos pensábamos que este concepto era más moderno (debo incluirme en este saco), pero como podéis ver, viene de hace varios siglos.

Sin más dilación a continuación hacemos un breve repaso por el tiempo sobre videojuegos que hayan hecho esto alguna vez.

AVISO: Algunas descripciones contienen SPOILERS sobre juegos bastante antiguos, pero por si acaso... avisados quedáis.

Saga Deponia

Caos Deponia Muerte

Varias veces en la saga Rufus se ha dirigido a nosotros de muchas formas, en Deponia reconoce que todo es un videojuego, o que está siendo controlado por alguien. Todo esto desde un plano de comedia y desde la simpatía de Rufus y los personajes de Deponia.

Pero empezamos comentando lo que supone uno de esos momentos en los que te tiras de los pelos para descubrir cómo seguir avanzando en la historia y donde la gente más se atasca. Y es que el juego nos da sólo una pista con un comentario de Rufus y nada más, es normal que no caigamos en cuenta de lo que hay que hacer a la primera.

Caos en Deponia - Story

Literalmente, tenemos que sin salir del juego, dirigirnos al menú opciones y bajar la voz a la opción MÚSICA. Haciendo esto Rufus no se desconcentrará al oir la contraseña secreta de la puerta que lleva hacia la guardia de los revolucionarios, una melodía que por cierto, no es otra sino la melodía principal de la saga Terminator. También ocurre en el mismo escenario donde se menciona a Sarah Connor, personaje de la misma saga. Debemos entrar en la guardia de "La Resistencia" para poder seguir avanzando en la historia, así que es imperativo hacer esto.

Hablando de aventuras gráficas, las de LucasArts, como el clásico The Secret of Monkey IslandDay of The Tentacle, nos enseñan varios momentos donde los protagonistas se dirigen a la cámara para hablar con nosotros, los jugadores, rompiendo así la cuarta pared.

Metal Gear Solid

Todo un clásico que hay que mencionar no sólo por ser un estandarte de la marca PlayStation (aunque también ha salido en PC un año más tarde), sino por ser uno de esos juegos que siguen siendo mencionados entre los mejores videojuegos de la historia junto a Final Fantasy VII, ambos pertenecientes a PlayStation y exclusivos en su momento, ambos causando un fenómeno social sin precedentes y ambos ayudando a cambiar la industria de los videojuegos para siempre.

metal gear solid psx

No podíamos hacer un artículo sobre la cuarta pared en los videojuegos sin mencionar aquel impresionante momento donde Hideo Kojima jugó con nuestra percepción de la realidad delante de nuestro televisor. Nos referimos como muchos sabéis al combate contra uno de los jefes del juego: Psycho Mantis.

Psycho Mantis era uno de los jefes del juego, uno de los integrantes del grupo rebelde FOXHOUND implicado en el incidente Shadow Moses. Su combate era cuanto menos común, dado que tanto su forma de atacar como su forma de dañarle era completamente distinta al resto de jefes del juego.

Psycho mantis psx

Psycho Mantis leía nuestra Memory Card y nos decía qué tipo de juego jugábamos a raíz de los datos guardados. Nada más comenzar el combate, nos damos cuenta de que estamos rodeados de objetos flotantes y ni rastro de él. Descubrimos que es invisible y nos ataca con los objetos del salón, nos desconectaba opciones del mando, y después hacía un efecto muy parecido a la mayoría de TVs de la época cuando se desactivaba el INPUT.

MGS hideo

Pero en vez de aparecer la frase VIDEO, aparecía HIDEO tal y como vemos en el GIF. El juego rompía la estética vista hasta ahora contra los jefes y añadía el sentido de la anulación del jugador por problemas técnicos hechos aposta. Brillante.

Y es que, lo curioso es que una gran parte de televisores en aquel momento tenían ese formato, por lo cual te quedabas delante de la tele un poco descolocado, roto, y mientras sujetabas el mando en tus manos pensabas: "¿¡Pero qué ha pasado!?".

Batman: Arkham Asylum

Batman Arkham 1

Precisamente, muchos años después de Metal Gear Solid, salió el que fue considerado como el mejor videojuego de superhéroes jamás hecho hasta la fecha (y algunos aún lo mantienen) Batman: Arkham Asylum, de Rocksteady.

Creo que nadie al jugarlo se esperaba que hubiese una rotura de la cuarta pared. La forma en la que fue llevado recordaba mucho precisamente a Psycho-Mantis de Metal Gear Solid antes mencionado, ocasionando bugs aposta que parecen ocasionados por nuestra consola o por nuestro juego, perdiendo así el sentido de la orientación.

Batman 4 pared

Pero esto no es todo, resulta que es un combate largo con distintos escenarios, cambios de realidad y de situaciones, donde tendrás que adaptarte al momento. No merece la pena que os pongamos un vídeo con el combate, deberíais descubrirlo por vosotros mismos. ¡Merece mucho la pena!.

The Deadly Tower of Monsters

Deadly Tower

Un juego bastante moderno, de la desarrolladora chilena ACE Team (@theACETeam), muy entretenido y que dieron con Ps Plus hace un año y medio. El juego ofrece grandes dósis de humor y homenaje al cine a partes iguales. Desde lo irreverente de su historia hasta su elaboración en cuanto a detalles. Guiños por doquier a un sin fin de sagas del cine y los videojuegos.

En The Deadly Tower of Monsters tomamos el control de Jonathan Digby interpretando a Dick Starspeed, el valiente explorador espacial que a bordo de su nave Intrepid-01 es atacado mientras volaba por el planeta Gravoria. Sin su equipo y su fiel robot, tendrá que enfrentarse a un extraño planeta lleno de todo tipo de monstruos y secretos.

Un detalle que no se suele ver es por ejemplo que muchos enemigos están creados en Stop-Motion, técnica utilizada con los primeros bichos y dinosaurios del cine a principios del siglo pasado, o poder ver cómo muchas antenas están envueltas con papel alban (de aluminio), con un efecto muy conseguido. Un gran homenaje por parte del equipo de ACE Team sin duda. Pero es sólo la punta del iceberg, el juego está plagado de diálogos de humor y de momentos tan surrealistas, como el que ocurre en cierto momento de la historia.

No queremos desvelaros todo, pero sólo decir que nos otorgan un arma que es unas tijeras, que al lanzarla a enemigos voladores cortaremos el hilo de pescar que les hacen volar, efecto recurrente de la época y representado perfectamente en este juego, además el director de la "película" tendrá un papel importante en The Deadly Tower of Monsters.

Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame

Una rareza que hay que comentar. A pesar de que cuando nació Prince of Persia no existía aún la marca PlayStation, hay que decir que es posiblemente una de las mayores idas de olla que se han hecho en cuanto a "resolver puzzles para avanzar en la historia". Similar al que comentamos al inicio en Caos en Deponia.

Prince of Persia 2

En Prince of Persia y Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame si te atascabas tenías que repasar todo el escenario en busca de algún mecanismo que pulsar para abrir una puerta en algún lugar y atravesarla antes de que se cierre. Sólo solías encontrarte con este problema en la primera entrega, eso si, quitando cierto momento donde debes dar un salto de fé y saltar a través de un espejo para continuar, cosa que ya rompía un poco con los cánones de aquella época.

Sin embargo, a título personal debo decir que no recuerdo ningún otro momento en mi vida como jugador donde haya flipado tanto como el haber descubierto lo que había que hacer en Prince of Persia 2: The Shadow and The Flame para continuar en la historia.

Prince of Persia 2

En este templo es donde nos encontraremos cierto momento después de pasar incontables enemigos, trampas, guillotinas y saltos,nos encontraremos una zona con una llama azúl que al tocarla morimos. Por muchas horas que continuemos buscando, no encontraremos nada más en el escenario. Lo único es que en la habitación anterior nos encontramos la frase "He who would steal the flame must die". Pero en ningún momento se marca como objetivo buscar la llama azúl, sencillamente aparece ahí.

prince2

Debemos morir y no presionar el botón de "Continue" durante unos segundos hasta que acabe la música de "Game over", todo esto hay que hacerlo para activar una secuencia donde el alma del príncipe saldrá del cuerpo, y entonces nos podremos mover libremente. Yo, como muchos supongo, lo descubrí por accidente tras varias semanas atascado buscando nuevos rincones que explorar, y al llegar a esta escena me mató el enemigo que se ve en la imagen, como tantas veces había ocurrido.

Cuando te matan, sobretodo en este juego, automáticamente si presionas cualquier botón se carga el último punto de control, incluído en esta escena. Sencillamente coincidió que en ese momento decidí no darle al botón y tras esperar un rato me sorprendió ver que el alma del príncipe se levantaba sobre su cuerpo. ¿A quién se le ha ocurrido esto?. Es cierto que esto no es técnicamente una ruptura de la cuarta pared, pero como ocurre en Caos en Deponia, debemos hacer algo fuera de las mecánicas del propio juego, para poder avanzar, en este caso es morir y esperar unos segundos. Si no esperamos esos segundos, volveremos al último punto de control.

Dónde comprarlos

[aawp box='B001105698']

[aawp box='B01G3QVA8K']

[aawp box='B01M274D3Z']

[aawp box='B076X4H5B8']

[aawp box='B005BCOFXK']