Capcom (@Capcom_ES) sabe lo que quiere los fans, y desde aquel bombazo en el pasado E3 llamado Resident Evil 2 Remake ha empezado a cambiar su política de cara al futuro de la compañía y de sus juegos. Al anunciar el juego de Leon y Claire tras tal expectativa, hype, entusiasmo o como lo queráis llamar, han decidido probar "un juego menor" que mucha gente pedía: Onimusha: Warlords Remastered.

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Uno de los juegos más queridos de los clásicos "jugabilidad modo tanque" que vió la luz en PlayStation 2 allá por el año 2001 --y en 2002-2003 en Xbox y PC respectivamente--, también fue el inicio del final de la jugabilidad que había adoptado Capcom para sus juegos con mayor presupuesto, y a la que tanto nos había acostumbrado.

Desde hace varios años se está pidiendo que la saga continuase después de su última entrega Onimusha: Dawn of Dreams, que por cierto, fue posible gracias a la presión de los fans al querer ver un nuevo Onimusha en 2005. El juego acabó presentándose en esa fecha y saliendo a la venta en 2006 para PlayStation 2.

17 años después

Onimusha: Warlords nos llega en HD 17 años después, toda una vida ha pasado desde entonces, y la reacción de los fans ha sido muy positiva ante tal anuncio. Siempre ha sido una saga sonada, pero mucha gente de esta generación no ha podido jugarlo entre otras cosas por la relativa dificultad que conlleva conseguir un juego tan antiguo en PlayStation 2, conectar la consola a una TV HD y "disfrutar" de una resolución menor que no se adapta a dichos televisores.

En Onimusha: Warlords nos vamos a una Asia mitológica y feudal donde tomamos el control de un samurai con poderes Oni llamado Samanosuke interpretado por el actor japonés Takeshi Kaneshiro (@Liang6055). Los demonios han invadido el mundo y sólo unos pocos dignos con el poder Oni podrán liberarlo de la ambición de Nobunaga Oda y su ejército. Con muchas armas de aquella época y combinado con magias ancestrales, debemos abrirnos pasos por un montón de soldados-demonios y jefes enormes que nos harán imposible nuestro objetivo.

Pero ¿Por qué Capcom ha anunciado Onimusha: Warlords a estas alturas? Si ya va a vender muchos Resident Evil 2: Remake, no necesita de esta saga ¿Verdad?.

La ayuda de las remasterizaciones

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Tal y como os explicábamos en este artículo [Cara a Cara] A favor y en contra de los remasters, una de las razones por las cuales las compañías han seguido haciendo remasters después de que God of War Collection abriese la veda en PlayStation 3, es que la gente los compra. Posiblemente esta sea la mayor razón por la cual las compañías siguen anunciando videojuegos remasters de sus clásicos. Si no hay demanda, no hay oferta.

Sin embargo, las desarrolladoras gracias a la buena recepción de los usuarios, han podido seguir anunciando remasters de videojuegos desde hace ya casi 8 años ininterrumpidos.

  • Prince of Persia Trilogía HD
  • Jak & Daxter Trilogía HD
  • The Ratchet and Clank Trilogy HD
  • The Sly Collection
  • Bioshock: The Collection
  • Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX
  • Final Fantasy X HD Collection
  • Metal Gear Solid HD Collection

Y muchos más

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Gracias a que nosotros, los jugadores, hemos seguido comprando estos juegos, hoy tenemos Final Fantasy XII The Zodiac Age y tendremos en enero Resident Evil 2 Remake. Sin este apoyo, jamás podríamos haber tenido estos juegos.

El beneficio de estas entregas, cada una en sus respectivas compañías, distribuidoras y desarrolladoras, ha hecho posible el anuncio de Onimusha: Warlords así como hicieron posible los demás anuncios. ¿Pero por qué Onimusha: Warlords será un remaster pequeño y no un Remake como Resident Evil 2 Remake?

Probando el mercado

El anuncio de Onimusha: Warlords ha sido una sorpresa. Como véis no se ha anunciado ni en el pasado E3 ni tampoco en la reciente Gamescom. El juego sólo será una revisión del original en HD y se lanzará para todas las plataformas. Buscando de esta forma el mayor número de ventas posible.

"Hacer un remaster conlleva poco trabajo para las desarrolladoras, y a su vez una inyección de dinero para futuros proyectos"

Tal y como ocurrirá tras ver las ventas de Resident Evil 2 Remake, este dinero las desarrolladoras lo utilizarán para comparar esas ventas con nuevas IPs, y si resultan ser éxitos rotundos, es bastante posible que veamos nuevos Remakes. Un ejemplo rápido sería un Remake de Resident Evil 3: Némesis. El cual tiene muchas posibilidades de ver la luz dado que el trabajo en cuanto a motor gráfico ya está hecho con Resident Evil 2 Remake. Sólo es cuestión de, a partir de ahí, ir desarrollando el siguiente videojuego.

Encima comparten escenarios tal y como ocurría con los originales Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Némesis en la PlayStation original.

¿Dino Crisis Remake?

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A pesar de que Capcom ha dicho en el pasado que no tenía planes de revivir la saga Dino Crisis, esta saga tuvo más popularidad en su momento que Onimusha y sin embargo no se han anunciado planes aún de un remaster o un remake.

Precisamente por estas declaraciones de Capcom en una entrevista hecha por Metro, han hecho saltar las alarmas de todos sus juegos clásicos.

"Por ahora estamos centrados en acabar Resident Evil 2, pero como compañía siempre hemos tenido como objetivo utilizar nuestro legado, nuestras obras maestras, y utilizar nuestras herramientas para presentar ese legado a nuevos jugadores, que nunca han tenido la oportunidad de descubrir nuestros juegos antes. Este aspecto es uno de nuestros objetivos en Capcom"

Sólo nos queda pensar que hay una posibilidad enorme de que, tras el posible éxito de ventas de Resident Evil 2 Remake, tendremos un Némesis con el mismo motor gráfico (y jugabilidad), y quien sabe, finalmente estemos ante un Dino Crisis Remake con el mismo motor gráfico también.

También hay que valorar que la próxima consola de PlayStation está "a la vuelta de la esquina" y es muy posible que en dos años este motor gráfico deba ser renovado por quedarse corto. Habrá que estar atentos a la dirección que tomará Capcom a partir de entonces.

Tráiler

Dónde comprarlos

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