Este avance ha sido realizado gracias al acceso a la beta cerrada facilitado por Everguild, título disponible próximamente en PC y dispositivos móviles.

Una de las franquicias más longevas dentro de los juegos de mesa nos presenta un nuevo salto de su mundo dentro de los videojuegos, Warhammer goza de muy buena salud tanto por sus partidas en mesas, como por su trayectoria dentro del medio, en este caso os traemos el avance de Warhammer 40.000: Warpforge, un juego de cartas coleccionables digital que tiene mucho que contar.

Las diferentes facciones se enfrentan entre sí para ver quien conquista la Galaxia, o simplemente, para aplastar antes al otro jugador o jugadora, en esta ocasión, podremos construir mazos con cartas ambientadas en este universo, y dispone de un buen puñado de ellas para crear barajas personalizadas de treinta cartas que se adapten a nuestro estilo de juego.

En este título de la desarrolladora Everguild premisa es sencilla, pero, ¿Es bueno su planteamiento?, ¿Qué destaca con respecto a otros juegos de cartas? Pues paso a comentarlo punto por punto.

¿Cómo se juega a Warpforge?

La dinámica de Warpforge no dista mucho de otros TCG, los videojuegos de cartas suelen sostenerse en unas bases determinadas, así que, en este lanzamiento no han querido distanciarse, y es una medida acertada.

Cada mazo dispone de un comandante, que será nuestro “avatar” durante las partidas, ya que si cae el comandante, termina el juego, por lo que no existen cartas que afecten al jugador o jugadora en sí, no somos invocadores, hechiceras, o derivados, nuestro comandante es el eje central del mazo.

Esta condición también sirve para orientar nuestro modo de juego, ya sea más agresivo, más centrado en el control de mesa, o con tendencia a aumentar el poder de nuestras tropas para realizar ataques devastadores. En cualquier caso, cada comandante tiene un número de vidas determinado, que varía de entre 35 a 40 puntos de vida.

Los comandantes cuentan con una habilidad única que se transforma en una carta especial en cada turno, por ejemplo, el ultramarine Uriel Ventris puede hacer un punto de daño a cualquier objetivo y otro a los adyacentes, en la facción de la dinastia Sautekh contamos con un comandante que puede buscar una carta determinada dentro de la baraja, o en la Legión Negra donde en cada turno podemos dotar a una de nuestras tropas con una carta de caos que le da un incremento de salud, o defensa, entre otras.

En cada turno disponemos de una base de energía determinada, la cual es el coste de las cartas, por lo que las cartas de tropa, o las de estratagema, tienen su coste determinado, a mayor poder, mayor coste de energía. En cada turno aumenta en un punto el nivel de energía, pero no se guarda con respecto al anterior turno, así que es importante hacer uso de toda la energía posible en cada paso de cada jugador o jugadora.

Cada carta de tropa tiene cuatro estadísticas, el daño cuerpo a cuerpo, el daño a distancia, el coste de energía, y sus puntos de vida, que al quedarse a cero, son eliminadas del terreno de juego, y las de estratagema solo tienen coste de energía pero realizan una acción determinada al jugarse.

Las cartas pueden contener un texto en su interior, ya sea descriptivo, o que le confieren habilidades especiales, como hacer daño al entrar al campo de batalla, realizar una condición al morir, o disponer de habilidades como sigilo (la cual evita todo el daño a la unidad durante un turno), o blindaje, que dota a la unidad de una defensa extra ante el daño.

En cada turno podemos atacar con nuestro comandante, y con aquellas tropas que hayan sido desplegadas con anterioridad, o, algunas de ellas, gozan de la habilidad de flanqueo y pueden atacar a otras tropas al entrar, pero no al comandante enemigo. Cada vez que realizamos daños, ya sea cuerpo a cuerpo, o a distancia, recibiremos el daño de vuelta de la unidad enemiga, por lo que hay que medir bien con quien pegamos, y hacia donde dirigimos los daños, puesto que alguien con ataque a distancia de 4 puede matar a nuestra unidad que ataca de 2, por ejemplo.

Saber realizar una buena combinación de las cartas, crear sinergias entre ellas, mientras hacemos uso de las bondades de nuestro comandante, son cruciales para la victoria, por lo que el componente estratégico es uno de sus puntos fuertes, y quizás el más interesante en este tipo de propuestas.

Facciones y diferencias

Voy a pasar a contaros las lindeces de cada una de las facciones, las cuales se diferencian bastante bien entre sí, y cada una de ellas dispone de tres comandantes distintos, un hecho que suma mayor interés, y mayor variedad a nivel de tácticas. Siempre puedes probar a todos ellos en el modo práctica, modo que recomiendo encarecidamente gracias a que su nivel de exigencia está muy bien ajustado y sirve de antesala para el modo competitivo.

Las diferentes facciones iniciales son las siguientes:

Ultramarines: La fuerza del Imperio que usa a su favor la habilidad del Codex, el cual realiza un efecto determinado en varias cartas al entrar en juego si hacemos uso de toda la energía en ese turno, un movimiento interesante ya que nos obliga a estudiar cada paso que damos, su orientación es predominantemente agresiva pero puede dar pie a un buen control de mesa, convirtiéndose en una facción equilibrada.

Los orcos del Klan Koff: Esta facción se basa en la fuerza bruta, y en avasallar al contrario con la fuerza de las tropas y del comandante, disponen de muchas habilidades para hacer daño de combate, y su orientación es totalmente agresiva. Incluso cuentan con cartas para destruir directamente a una tropa enemiga, y algunas para desplegar varias unidades al mismo tiempo, o la habilidad de "Peña" que se activa cuando ataca una tropa amiga.

La dinastia Sautekh de los Necrons: Una de las dinastías más presentes dentro del mundo de Warhammer 40.000 hace su aparición en este juego de cartas, cuenta con un buen control de mesa y de sinergia entre sus cartas, su modo de juego se basa en la nigromancia, que nos da la opción de revivir cartas de tropa si así lo vemos conveniente, y pasa a ser un buen dolor de cabeza dentro de la partida.

Legión Negra: Otra facción orientada hacia una postura más agresiva que nos permite potenciar cada tropa con cartas que añaden habilidades especiales o mejoran las características de la unidad, esto puede ser uno de sus puntos débiles, ya que si no disponemos de unidades en mesa podemos vernos con las manos atadas, pero sí sabemos disponer bien de las tropas, son toda una fuerza arrasadora.

La facción Aeldari de Saim-Hann: Una facción orientada a la tecnología, con una mecánica única de shuriken, que hace una cantidad de daño previo al ataque dependiendo de su nivel, por ejemplo, a nivel 2, hace dos puntos de daño, lo cual puede ser una gran ventaja contra enemigos de mayor poder de ataque. Su forma de jugar está centrada en el sigilo, los golpes previos a la incidencia de daños, y al uso de gemas, las cuales sueltan algunas cartas al morir y que nos permiten activar habilidades en otras tropas.

La Flota Enjambre Leviathan de los Tiránidos: Esta mente colmena es una de las mayores amenazas de la Galaxia, ya que cada uno de sus comandantes cuenta con habilidades únicas que consiguen crear grandes sinergias entre las tropas, las cuales se pueden multiplicar en cuanto nos despistamos. Al igual que los ultramarines, ofrece un buen equilibrio entre el control de mesa y la vertiente agresiva, ya que alguno de sus comandantes tiene un gran poder de fuerza cuerpo a cuerpo.

Modos de juego

Los modos de juego que he podido probar durante la beta cerrada son algo escasos, pero se incrementarán con el lanzamiento del juego, de momento, dispone de tres modos diferentes, el modo práctica, el modo draft, y el apartado competitivo.

En el modo de práctica es posible probar cada comandante de cada facción, en donde se nos enfrenta en diferentes campos de batalla a otros comandantes de facciones diferentes, o de la misma, para probar su efectividad. En este modo nos ofrecen barajas preconstruidas con varias distribuciones de cartas a modo de ejemplo, lo cual nos permite probar una buena cantidad de tácticas.

En el modo draft crearemos un mazo a partir de cartas sueltas, las cuales se ofrecen en tandas de tres hasta completar un mazo de 30 cartas. Es importante prestar atención a la curva de energía, puesto que, si elegimos cartas de coste alto, puede que quedemos demasiado expuestos y expuestas al daño enemigo durante los primeros turnos, ya que, recordemos, en cada turno aumenta en uno el nivel de energía para desplegar cartas.

En el modo competitivo podemos seleccionar si jugaremos partidas clasificatorias o no, por si queremos quitar hierro al asunto si perdemos contra jugadores y jugadoras de todo el mundo si queremos jugar partidas no clasificatorias, sin duda es uno de los modos más demandados en este tipo de videojuegos.

Al inicio del juego nos ofrecen la posibilidad de seleccionar un mazo determinado, pero más adelante podemos hacernos con el resto, por lo que la decisión inicial es importante de cara a pasar un buen tiempo con la misma baraja.

Al igual que en otros juegos del estilo, iremos consiguiendo monedas dentro del título que nos permitirán adquirir nuevos sobres, cartas comodín con las que crear otras nuevas, o mejorar aquellas que ya tenemos si se encuentran repetidas. Warpforge cuenta con su propia tienda por si queremos adquirir más sobres y mejoras pasando por caja, pero no es obligatorio para poder disfrutar de lo que ofrece.

Cada facción dispone de su propia “campaña”, la cual no es una historia jugable, si no que son varias recompensas seguidas dispuestas a modo de árbol para ir adquiriendo según consigamos dinero del juego, e ir avanzando para obtener más sobres con cartas nuevas, y diferentes recompensas.

Quizás un modo campaña con historia sería todo un acierto, para conocer más sobre el lore de Warhammer 40,000, así como las tramas de cada facción, puesto que el diseño de los personajes y su trasfondo suscita mucho interés de entrada.

También cuenta con un apartado de misiones, donde debemos cumplir algunos objetivos determinados, ya sean diarios o semanales, que nos incentivan a jugar para conseguir algunos elementos para el perfil del jugador o jugadora, o simplemente moneda de cambio para nuevos sobres.

Apartado gráfico y sonoro

Este es uno de los puntos destacables dentro de Warpforge, ya que su puesta en escena con respecto a otros juegos de cartas tiene mayor atractivo visual, los escenarios están muy detallados, y las animaciones de las cartas y habilidades son muy dinámicas dentro de cada partida, sobre todo aquellas que realizan acciones masivas o de zona.

Si, por ejemplo, desplegamos un ataque de helicóptero de combate que hace daño a todas las tropas enemigas, veremos el barrido de balas desde el cielo, así como aquellas acciones que generan varias tropas al mismo tiempo. Cada tropa realiza su propio ataque a distancia, o dispara unas habilidades concretas que tienen su propia representación dentro del juego, dotándole de un gran despliegue visual y mayor inmersión dentro de la que permite un videojuego de cartas.

El diseño de arte, tanto de los personajes principales, como de las tropas, tiene un alto nivel, al cual ya nos tiene acostumbrada la franquicia, que sabe dotar a su mundo de todo un despliegue artístico, futurista y lúgubre, que denota la personalidad de Warhammer 40.000.

A nivel sonoro es todo un portento, ya sea por aquellos sonidos que acompañan a las animaciones, como por las conversaciones iniciales entre los comandantes, que también pueden surgir a mitad de partida, aumentando el nivel de inmersión dentro de la batalla.

Conclusiones temporales

Después de haber sido jugador de Hearthstone, y actual jugador de Magic, tanto en físico, como en Magic Arena, siempre busco videojuegos de cartas que traten de sorprenderme, y en este caso, Warpforge lo ha conseguido.

Aunque varias de sus mecánicas y su modo de jugar es parecido a otras propuestas, sabe sorprender con su variedad de facciones y tácticas, donde la estrategia está a la orden del día, y la construcción de mazos es todo un arte de los combos y las habilidades especiales de cada unidad.

Su forma de desplegar las cartas, en este caso fe forma vertical con respecto al terreno, le da un toque especial y nos permite centrarnos en la acción, puesto que las partidas suelen desarrollarse de forma rápida, y no tienen una duración muy extensa, y todo ello, en parte gracias a que el comandante puede atacar desde el principio para ir mermando la salud del enemigo.

En definitiva, se trata de un título con mucho potencial que gustar a todas aquellas personas seguidoras de la franquicia de Warhammer 40.000 al disponer de personajes emblemáticos, facciones conocidas, las cuales irán aumentando en futuras expansiones, y para aquellas personas que gusten de los juegos de cartas, tienen aquí a un gran aliado que probar ya que se trata de un free to play, que solo espero no se convierta en un pay to win, que suele ser la dinámica de muchos lanzamientos de este tipo, sobre todo en el apartado competitivo.

Lo tenéis disponible este mismo jueves 19 de octubre en su versión de Early Acces en PC por si queréis probar todo lo que ofrece de inicio, y también estará disponible para dispositivos móviles.