Este análisis ha sido realizado con una copia facilitada por Overload. Juego disponible en NINTENDO SWITCH 2, PC, PLAYSTATION 5 (versión analizada) y XBOX SERIES S/X.

Introducción

A lo largo de mi trayectoria en AllGamersIn os he traído varios análisis de lo que en tiempos llamábamos juegos de "navecitas" o matamarcianos, más conocidos hoy como shoot'em up.

Debo de ser un poco masoquista, porque es un género que adoro pero también de los más difíciles. A lo largo de las generaciones consoleras, confieso que títulos como Thunder Force VI o R-Rype Delta me doblegaron, vamos que los dejé por imposibles.

Recuerdo incluso la frikada de comprar un mando para Mega Drive que tenía "slow motion", y la función consistía en que el botón start se pulsaba solo intermitentemente, pausando todo el rato la acción y consiguiendo ese supuesto efecto a cámara lenta. ¡Y a veces ni con esas oye!

Truxton Extreme 1

El caso es que no siempre es fácil hacer estos juegos, porque la alta dificultad -un requisito imprescindible para que te piques y la experiencia dure un poco- a veces se confunde con caos, afectando negativamente a la jugabilidad.

Que se lo digan sino a CYGNI: All Guns Blazing, del que os traje su análisis para venir a deciros justo esto mismo.

Ahora me encuentro con Truxton Extreme, obra del mítico Masahiro Yuge, creador del propio Truxton de 1988 y de títulos como Fire Shark, Batsugun o Battle Garegga.

¿Se nota la mano maestra, o tenemos otro batiburrillo de proyectiles y explosiones por doquier? Acompañadme en este análisis para descubrirlo.

Truxton Extreme 2

Los aliens, siempre los aliens

En este género parece evidente que los antagonistas sean extraterrestres no precisamente dialogantes, y Truxton Extreme no es la excepción.

Sin embargo lo que muchas veces es una excusa cogida con pinzas para liarse a tiros, aquí tiene un mayor peso en el modo Historia. En forma de cómics semi animados, Truxton Extreme narra las vicisitudes de tres personajes en medio de la guerra con los malvados Geranium.

Resulta que la humanidad había colonizado varios sistemas estelares y cedido la gestión de un gobierno unificado a la IA, que entre otras decisiones había considerado innecesaria la existencia de nada parecido a un ejército.

Truxton Extreme 3

En esto que llegan los Geranium y empiezan a conquistar planeta tras planeta, casi cercando a la Tierra y obligando a un rearme precipitado basado en la creación de los cazas Javelin y los Tatsujin: voluntarios que abandonan su humanidad, o más bien su cuerpo orgánico, para transformarse en una especie de cíborgs súper avanzados.

Los tres protagonistas tienen una trama argumental que, oye, para el género es bastante resultona. Todos comparten 5 fases y tienen una propia, sumando un total de 8 niveles distintos.

En este modo Historia se desbloquean una serie de ventajas, a mi entender demasiado generosas: pasar de 3 a 5 vidas y luego a 10, hacer lo propio con las bombas y activar el auto lanzamiento de las mismas.

Enfriando el infierno

Vamos a explicar un poco lo recién dicho para que ajustéis mejor vuestras expectativas.

Truxton Extreme ofrece, además de la mencionada Historia donde obtienes las ventajas, el clásico modo Arcade que prescinde del argumento para centrarse en la acción pura y dura, ideal como entrenamiento.

Al empezar el juego disponemos de 3 vidas y sendas bombas. Estas no sólo destruyen a los enemigos que hay alrededor de nuestra nave, sino que hacen lo propio con cualquier proyectil que tengamos cerca.

En estas circunstancias Truxton Extreme es muy extremo, como su mismo nombre indica, pero tiene una ventaja importante y ahí se nota la mano del Sr. Yuge: es muy jugable.

Truxton Extreme 4

A base de ensayo y error puedes mejorar, y de hecho mejoras. La sensación de volver a un nivel anterior y sentir que se ha vuelto fácil es un buenísimo síntoma de que has aprendido unas mecánicas.

Las fases son aceptablemente largas, normalmente con dos zonas diferenciadas donde incluso cambia la música, además del imprescindible boss por supuesto.

El tema es que, en mi opinión, la ayuda debería haber consistido en una progresión de vidas y bombas que hubiera pasado de 3 a 4, y luego a 5. Con eso y práctica aún tendrías un reto, pero con 10 la verdad hay que ser un zoquete para no pasarse al menos una fase.

Encima está el tema de las auto bombas, que activa el lanzamiento de una por sí misma justo antes de recibir un impacto. Como al final puedes tener hasta 10 vidas y otras tantas bombas, que encima se recargan al morir, en la práctica nuestra nave se transforma en un tanque que resiste 10 impactos, eso si no recogemos más bombas por el camino.

Truxton Extreme 5

A lo anterior súmale que hay bastantes check points y en ningún caso empezamos las fases desde el inicio. Llegados a este punto entenderéis por qué un aparente reto se acaba transformando en un paseo, con una curva de dificultad mal calibrada.

En teoría podrías no activar las ventajas, y de hecho al hacerlo se deshabilita la la clasificación online, pero la tentación está ahí y habría bastado con limitarlas.

Por lo demás hay distintos tipos de armas como viene siendo habitual, que se pueden potenciar hasta resultar ciertamente espectaculares. Luego se desbloquea una dorada bastante chula, pero en mi opinión la blanca disponible desde el principio es muy superior al resto. Completa el tema jugable la típica velocidad ajustable.

Para acabar decir que podemos jugar en cooperativo con un segundo mando en el modo Team, y hay también una Arena que nos pica para obtener la mejor puntuación.

Truxton Extreme 6

Apartado técnico

Gráficamente Truxton Extreme es correcto. Los cómics son muy chulos la verdad, mientras que las naves y los escenarios están bien aunque en honor a la verdad su diseño no es de lo mejor que he visto. Por supuesto todo se mueve fluidamente a 60fps.

La música es irregular, con algunos temas muy inspirados en contraposición a otros que no pegan ni con cola. Los efectos cumplen su cometido, sin grandes florituras.

Los bosses, de los que voy a hablar aquí, no son la crème de la créme. Su apariencia es relativamente sencilla dentro de su gran tamaño, por supuesto. Pero es importante recalcar que Truxton Extreme no busca entrar por los ojos y luego ser un machacabotones sin sentido, sino que cuida ante todo la jugabilidad.

Truxton Extreme 7

El DualSense tiene la típica vibración, pero desde luego no es háptica. Es una pena que esta funcionalidad tan alucinante se aproveche tan poco, pero nos lo temíamos desde que salió PS5.

Conclusión

Truxton Extreme es un matamarcianos que hace bien lo más importante: picarte y enganchar.

Las ayudas que vas desbloqueando en mi opinión son excesivas, pero ciertamente animarán a seguir a muchos jugadores.

El modo Historia es sorprendentemente rico para el género e invita a repetir fases con la excusa de que cada personaje tiene una exclusiva.

Truxton Extreme 8

El diseño tanto de niveles como de enemigos daba para más, la verdad, pero siendo justos muchos elementos están basado en el título original de los años 80.

En definitiva un shoot'em up no excesivamente largo, pero muy entretenido y jugable, que sin duda gustará a los amantes del género.

Además, en plena polémica sobre los lanzamientos en físico, deciros que Truxton Extreme llega en una vistosa edición Thunder Master que incluye una caja de lujo con su folleto, un libro de arte, el manga, la banda sonora (en disco) y cuatro posavasos lenticulares. ¡Casi nada!