Alien: Isolation 2 saca al xenomorfo de los pasillos: uno de sus diseñadores asegura que los espacios son quizá diez veces más grandes que los del primer juego. El original se movía en zonas interiores y reducidas. Eso cambia por completo cómo se plantea la huida.
El bicho, además, será más listo. Reacciona mejor al jugador y a los objetos, gadgets y herramientas nuevos que aparecen en esta entrega. Por eso los trucos de siempre no tienen por qué funcionar. En el primero te escondías en taquillas y vigilabas el detector de movimiento, y con espacios tan grandes esas costumbres tendrán que cambiar.
Todo esto sale del primer vídeo de preguntas y respuestas del desarrollo. En él, otro diseñador, el responsable de las mecánicas, explica cómo cazará en exteriores. El terreno queda expuesto, así que el xenomorfo ataca con más agresividad. Además, usa el clima para ocultar sus movimientos, de modo que ya no basta con vigilar la esquina de un pasillo.
Alien: Isolation 2 y un xenomorfo que aprende de ti
Lo más curioso es que detecta las tácticas del jugador y cambia su comportamiento en cada encuentro. Una estrategia que te salvó una vez no valdrá en la siguiente, ni dentro ni fuera de los edificios. Es una amenaza que se adapta mientras juegas.
La historia transcurre en Kurosaki, varios meses después del primer juego. Blake descubre un xenomorfo y tiene que sobrevivir recorriendo distintas zonas del planeta, entre ellas un asentamiento con otros humanos. Nosotros ya publicamos nuestras impresiones de Alien: Isolation 2 tras probarlo en la Gamescom 2026.
El juego incluye también un Photo Mode nuevo para fotografiar al alien en el paisaje de Kurosaki. Es un detalle simpático para un juego de terror. Creative Assembly está detrás de Alien: Isolation 2, que llegará a PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, con edición física.
Eso sí, retratar al bicho tiene su gracia mientras te persigue.






