Es extraño pensar que desde que Darksiders fue lanzado en 2010, Vigil Games se disolvió, THQ se fue a la quiebra, y Nordic Games decidió adquirir la franquicia. No sólo eso, sino que incluso ha resurgido de sus cenizas como el ave fénix con el nombre de THQ Nordic, y ha supervisado la remasterización de ambos juegos.

Así, mientras los ex empleados de Vigil Games están dispersos por el lugar trabajando en Darksiders y el creador jefe, Joe Madureira, está inmerso en la creación de Battle Chasers: Nightwar, THQ Nordic ha estado tanteando el terreno para comprobar si merece la pena completar la trilogía de Darksiders.

Mientras esperamos esa posible entrega final de las aventuras de los hermanos Guerra y Muerte, hemos pasado por el lanzamiento en primer lugar de la remasterización de la segunda entrega, Darksiders II: Deathinitive Edition. Ahora le toca el turno a la primera parte con Darksiders Warmastered Edition, pero… ¿trae suficientes mejoras con respecto al juego original para merecer la pena?

Darksiders sigue el injusto inculpamiento y los juicios a los que se ve empujado uno de los cuatro jinetes del apocalipsis: Guerra. Acusado de iniciar la guerra entre los reinos del cielo, el infierno y la humanidad antes del tiempo acordado, el agresivo Nephilim debe recuperar su poder y honor perdidos restaurando el equilibrio previo de la creación. Guerra promete encontrar a los responsables del pecado que no cometió, y esta premisa se abre para un viaje fantástico con demonios y ángeles memorables que nos guiarán en nuestro intento por encontrar la justicia que buscamos.

Darksiders II hace un buen trabajo llenando algunas lagunas como una secuela complementaria en el mismo marco temporal que el juego original, y mientras el primero se encargó de la construcción de un mundo fascinante y unos personajes audaces. Este último tiene una trama mejor realizada y un mejor antagonista. Incluso el diálogo está bien escrito y es realmente divertido a veces, con los actores de voz que brillan con actuaciones sobresalientes.

Como era de esperar, la amplitud del contenido en este juego es menor que lo que hay dentro de su digno sucesor; El combate, la exploración, los rompecabezas y las peleas contra jefes fueron notablemente más creativos en la segunda vuelta. Sin embargo, eso no quiere decir que los cimientos de este primer título hayan perdido su toque.

Las plataformas y los rompecabezas pueden pecar de ser un poco escasos, pero con un flujo constante de nuevas herramientas y mecánicas que dan un atractivo fresco a cada una de las mazmorras sorprendentemente largas, todavía creemos que el diseño de nivel y el bucle de juego se sostienen bastante bien, gracias a la descarada, pero excelente integración de elementos inspirados en grandes franquicias como The Legend of Zelda y God of War.

Sí, podría haber más coleccionables y la ausencia de misiones secundarias es una lástima, pero a pesar de problemas de retrospectiva como estos, todavía creemos que este es un título verdaderamente sólido, que mezcla un estilo hack-and-slash en un mundo abierto que disfrutaran a fondo tanto los veteranos como los noveles.

El estilo tipo comic de las imágenes visuales del título han envejecido excepcionalmente bien. La resolución de 720p y 30 fotogramas por segundo en PlayStation 3 también fueron un obstáculo en su día, pero la versión Warmastered supera estos dos rasgos funcionando 1080p y 60 frames por segundo, siendo esta última la ausencia más notoria de la remasterización anterior.

Esa velocidad de fotogramas hace un mundo de diferencia a la hora de comparar lado a lado las versiones de PS3 y PS4. Puede que no haya mejoras incrementales en algunos de los recursos, como hemos visto en la edición Deathinitive, pero las texturas más nítidas y las sombras en gran medida refinadas hacen de este un remaster más agradable. Los “efectos” de postprocesamiento sin sentido como Vignette y Chroma FX se pueden alternar, pero es mejor dejarlos, ya que, respectivamente, añaden un borde sombreado sobre la pantalla y un arco iris imperceptible refleja los bordes de los objetos en la distancia.

Hay dos problemas que deben corregirse con un parche futuro. Es posible que no afecten a la experiencia central, pero todas las escenas están fuera de sincronización con su audio, algo que empeora a medida que avanzamos. Incluso tuvimos algunos de ellos cortado a la jugabilidad unos pocos segundos. Sin embargo, por sólo 19,99€, estas cuestiones no son suficientes para influir en nuestra sincera recomendación de adquirir el juego con sus más de 15 horas de acción sustancial e interesante historia.

Conclusión

Darksiders: Warmastered Edition tiene la fortuna intrínseca de ser un espectador atemporal con sus rasgos visuales particulares, que se beneficia de la resolución adecuada y el desempeño que lo lleva a un gran rendimiento de velocidad. Un mundo de fantasía que conserva su maravilla y sencilla jugabilidad que asegura fácilmente que el jinete de este juego pueda regresar a lomos de su caballo con la cabeza bien alta.

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