Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por PlayStation España, título actualmente disponible en exclusiva para PlayStation 5.

Hoy os traigo un análisis muy especial para mí, tras poder hablar en profundidad de la primera parte hace unos años, tengo el honor de volver a dedicar unas palabras a una creación de Hideo Kojima, en mi análisis de Death Stranding 2: On The Beach os hablaré de sus mecánicas, pero también de mi propia interpretación de esta obra.

Volvemos a ponernos en la piel de Sam Porter Bridges para conectar un país, para tratar de conectar consigo mismo, y para conocer a más personas por el camino con sus propias necesidades, miedos y sueños.

Aunque continúa con la jugabilidad de la primera parte, sabe aportar las novedades suficientes para darnos un gran despliegue de entretenimiento, reflexión, y, como no podía ser de otra manera, de repartir paquetes.

Death Stranding 2

Un nuevo viaje

Esta segunda parte es una continuación directa de Death Stranding, si bien su historia se puede entender de forma independiente, es preferible haber jugado a la primera entrega para poder comprender mejor su contexto, sus personajes, y su significado.

Si aún no has jugado a esta primera parte te recomiendo que te saltes este punto entero, ya que, aunque no revelaré cuestiones clave de la trama, es importante contextualizar tras los acontecimientos de esta, así que, si aún no lo has hecho, pasa directamente a “Conectando un país”

El título nos sitúa de nuevo en la cámara tras Sam Porter, ya retirado tras su misión de conectar Estados Unidos, quien se está encargando enteramente de cuidar de Lou, la pequeña bebe que le ha acompañado durante este periplo.

Al igual que en la primera parte, hablaremos con hologramas en las diferentes ciudades y estaciones

Como sus habilidades de entrega son magistrales, Fragile llama a su puerta para una nueva misión que cambiará todo su mundo actual. Tras realizarla con éxito, volvemos a casa con la desesperación de saber que Lou ya no está, así que toca emprender un nuevo viaje.

En esta ocasión llegaremos a Australia tras pisar México para conectar todo el país a la red Quiral y así poder extender las conexiones, los conocimientos, y propiciar la comunicación entre las personas del mundo.

Aunque hay quienes son reticentes a ello, siempre hay apertura para conectar en la mayoría de los casos, pero la trama principal se ramifica en diferentes cuestiones cada vez que aparece un nuevo personaje.

Hay varios momentos dentro de la historia que son todo un despliegue narrativo

Lo importante en esta ocasión es que Sam no viajará solo, y tendremos a toda una tripulación de apoyo en cada punto clave para poder descansar, charlas, o para organizar la siguiente misión.

La trama de Death Stranding 2 toca muchos temas, por eso es complicado centrarse en uno solo, pero habla de la culpa, de la responsabilidad, el duelo, la amistad, el amor, la venganza, la alegría, o de la tristeza, para darnos un compendio de emociones que son hasta visibles.

Quizás parece que se difumina demasiado en las diferentes capas de profundidad que alberga, pero todo tiene un sentido, y hay que tener una buena apertura de mente para entender todo, tanto con los personajes clásicos, como los nuevos.

En varias ocasiones tenemos la oportunidad de elegir nuestra respuesta dentro de los diálogos

Me aventuro a decir que tiene los tintes suficientes para gustar a quien lo pruebe, pero su larga duración puede que acuse algo de fatiga con el tiempo, aún así, si te gusta la fórmula, tanto de su narrativa, como de las mecánicas del juego, es toda una delicia visual, jugable, y de la propia historia.

Conectando un país

En esta ocasión nuestro deber es conectar Australia bajo la misma premisa que Estados Unidos, conectar a las personas no solo amplía el conocimiento del mundo anterior al Death Stranding, también mejora la potencia y capacidad de la red quiral, tanto para cada componente, como para las estructuras que podemos construir con Sam.

Según avanzamos por el terreno nos podemos topar con peligros de todo tipo, y en este caso ha aumentado toda amenaza presente en el primer juego, así que tendremos más escenas de sigilo, acción, y de ir a toda velocidad si la situación lo requiere.

La variedad de escenarios está presente, y encontraremos varios biomas

Desde bandidos, pasando por los famosos entes varados o EVs, que ahora cuentan con nuevos tipos entre sus filas, a robots autónomos que quieren destruirnos, pero al igual que mejoran en equipamiento, nuestro personaje principal también.

En este camino de conexiones, de empatía, y de lograr alcanzar la meta de un punto A a un punto B, hay toda una serie de matices, tanto explícitos, como implícitos, ya que acabar con la vida de un humano conlleva una catástrofe de grandes magnitudes.

Para que esto no ocurra disponemos de armas con munición no letal, desde rifles, escopetas, pistolas, y ametralladoras ligeras, entre otras, así como armas cuerpo a cuerpo, o granadas que podemos portar en el almacenamiento de la mochila, la cual se puede mejorar.

En esta segunda parte hay muchos más momentos de acción, aunque el sigilo casi siempre puede ser una opción

Es curioso ver las razones por las que un emplazamiento quiere conectar, además, realizar misiones secundarias, las cuales son numerosas, siempre conlleva una recompensa en forma de likes, que serán el motor para subir de nivel, pero también puede mejorar nuestra relación con una persona, o ciudad para adquirir mejor equipamiento, o equipo especial.

Unas botas de combate, un rifle de francotirador con silenciador, nuevos complementos para los vehículos, y un largo etcétera que puede hacernos la vida mucho más fácil, así que los trabajos extras tienen sentido a varios niveles, aunque también es útil recoger paquetes perdidos en el terreno, o aquellos que han dejado otros portadores y llevarlos a sus dueños.

Una parte importante de cada entrega es la planificación del la ruta, podemos marcar los puntos que queremos atravesar en el mapa, y así estudiar el tipo de terreno que nos vamos a encontrar, que puede ser más o menos escarpado, ver las crecidas de agua de los ríos, así como las posibles montañas o peligros que encontraremos.

Con los vehículos iremos mucho más rápido, pero también seremos más visibles

La variedad del terreno es muy grande, y siempre nos sentiremos en constante cambio dentro del camino, con nuevos retos, y obstáculos a sortear, pero, al igual que en la primera parte, si estamos conectados a su faceta "multijugador" asincrónico, podemos usar las estructuras creadas por otros porteadores, como puentes, zonas de descanso, o buzones, entre otros, así como compartir las nuestras con todo el mundo.

Al igual que en la primer parte, mi propia percepción del juego ha pasado por varias etapas, y, no exagero al decir, que he dedicado mucho tiempo a aportar materiales para crear carreteras, puentes, y otras edificaciones para ayudar al resto mientras conseguía mejores condiciones para mi propio camino, y esto es un punto que me parece realmente especial, ya que podemos entender al propio juego de múltiples maneras, y una de ellas es la ayuda mutua.

Nuevas herramientas

Como conectar el mundo tiene premio, disponemos de nuevas herramientas para el día a día de un portador. Nuevas y mejores granadas, armas de todo tipo, vehículos con mejoras importantes, entre otras muchas cosas que lo convierten en una experiencia realmente divertida.

Dispone de un inventario sencillo y claro, además de muchas más opciones dentro de la creación de equipo

Siempre podemos descubrir hasta qué punto queremos ayudas dentro del juego, aunque él nos de las herramientas no tenemos por qué usarlas, pero también en la eficacia reside nuestra capacidad de recopilar materiales y recursos, y que eso se refleje en todo lo que portamos.

Al igual que en la primera entrega, se nos evaluará dependiendo del estado de los paquetes a entregar, así que debemos distribuir bien nuestro peso para que no caiga la carga, y debemos evitar que se dañe por el camino, lo bueno es que hay paquetes de todo tipo, así que el desafío esta asegurado, y siempre podemos escanear el terreno para evaluar su nivel de dificultad, así como para ver posibles obstáculos de forma más nítida.

En el apartado gráfico quita el hipo, así que es todo un deleite visual el mero hecho de caminar por los caminos pedregosos, las playas, o las montañas, entre otros tipos de terreno variados y ricos en contenido.

Al aumentar el nivel de portador tendremos acceso a más recompensas, además de disponer de varias mejoras

Hideo Kojima y su equipo han conseguido un más y mejor con esta entrega, que nos da muchas alegrías en lo jugable, y mantiene nuestra atención en la historia, así como en las tramas que subyacen a ella.

Según aumentamos la red quiral, y mejoramos de nivel como portador, podemos invertir puntos en un árbol de habilidades algo sencillo pero que sabe cumplir su función a la perfección, el cual nos aporta mejoras pasivas que pueden hacer nuestra vida más fácil en el camino.

Sam Porter

He dudado si dedicarle un apartado entero a Sam interpretado de nuevo por el excepcional Norman Reedus, porque me parecía reducir demasiado el resto de matices y personajes a uno solo, pero quiero que este sea un punto donde compartir lo vivido con él, e intentar comprender su evolución con respecto a la primera entrega.

La figura de Sam es central en la historia, pero también lo es todo lo que hay a su alrededor

Si bien puede parecer un personaje algo plano por su actitud, sus respuestas, y su manera de pensar, tiene una profundidad más extensa de la que aparece a primera vista, así que os invito a reflexionar sobre su pasado, y su presente.

El hecho de haber recorrido Estados Unidos para, valga la redundancia, unirlo, y que se repita la misma historia, tiene una mochila mucho más pesada que cualquier carga, la de conectar de nuevo un país dividido.

Y a esto se puede sumar su propia situación personal, su relación con Lou, y con el resto de personajes que abre más puertas a la interpretación, a su manera de entender al mundo, y de cómo el juego consigue que realices el viaje con él aunque estés a los mandos, eres parte del camino, eres tránsito, y eres destino a su lado.

Viviremos con él mucha variedad de situaciones

Quizás esto pueda parecer algo profundo, pero es importante ahondar en lo que ofrece Death Strandig 2, no solo como juego, también como expresión personal, y artística. En lo personal, al igual que en la primera parte, es todo un espacio de reflexión, y de introspección gracias a sus caminatas en solitario, que siempre llevan a un pensamiento, o a la satisfacción de una buena entrega.

Todo ello puede ser una metáfora de la vida, o no, simplemente es una entrega, pero la interpretación de la misma es personal, es propia, y quien este a los mandos de Sam lo vivirá a su manera, no hay ni mejores ni peores, las hay personales.

Apartado gráfico y sonoro

A nivel visual es todo un portento, el motor Decima saca músculo en todos los apartados posibles, tanto en las texturas, las físicas, el sistema de iluminación, así como en todas las animaciones, todas ellas fluidas y sin ningún tipo de fallo.

Las batallas contra jefes son todo un desafío, y ponen a prueba nuestras habilidades

No he encontrado un solo fallo gráfico en toda la partida, y es de admirar vistos todos los componentes que se integran dentro del mundo de Death Strandig 2, así que, en este aspecto, es de sobresaliente, además, sabe mantener la tasa de 60 fps de manera estable y constante.

En el apartado sonoro destaca en cada momento, tanto en aquellos temas que tratan de dar ambiente al viaje, como en todas las canciones de grupos, o de cantautores y cantautoras que incluye, a cada cual mas idóneo. Si estamos dentro de la red quiral es posible elegir la canción que queremos escuchar, un gran plus dentro de la propuesta.

En cuanto a las opciones de accesibilidad cuenta con cuatro niveles de dificultad, incluido el modo historia para centrarnos en la misma, diferentes opciones para seleccionar lo que queremos incluir en el HUD, así como la opción de mostrar consejos, también dispone de ayuda en el apuntado, y la posibilidad de modificar la intensidad de la vibración del mando.

Las estructuras creadas se comparten con el resto de portadores del mundo, pero pueden sufrir daños por diferentes razones

No es posible modificar el tamaño de los textos y los subtítulos, no incluye opciones de alto contraste, o de la posibilidad de incluir la narración de los menús, tampoco dispone de notificaciones visuales o sonoras que ayuden en la exploración.

Cuenta con voces y textos en español, con interpretaciones magistrales, tanto por parte del elenco de actores y actrices original que ha prestado su imagen para los personajes, como para las voces de nuestro país que ha interpretado a cada uno y cada una de ellas, quienes logran una inmersión mucho mayor gracias a la gran calidad que demuestran en cada conversación.

Conclusiones

Death Stranding 2: On The Beach ha conseguido mejorar a su predecesor en todos los aspectos, tanto a nivel gráfico, como en las mecánicas que ofrece, además de en la jugabilidad, donde tenemos un abanico más amplio de opciones, y de herramientas.

Nos volveremos a encontrar a los entes varados, y esta vez hay nuevos tipos

Las opciones de personalización de Sam también son más amplias, ya que nos permite cambiar el color del traje de reparto, un hecho que puede conllevar beneficios pasivos, además de incluir más accesorios a la propia mochila para ampliar los cargadores de las armas, las baterías, y demás utensilios.

Su historia sigue la estela del primero, y toca una buena cantidad de temas donde poder sentirse identificado o identificada, es fácil sentirse afín a algún o alguna de los personajes que aparecen a lo largo del juego, mientras la narrativa sabe acompañar a la perfección.

Todo lo relacionado con Sam y su viaje por Australia es interesante, es divertido, y consigue engancharnos durante una gran cantidad de horas, así que no se le puede pedir más a la nueva obra de Hideo Kojima, es una experiencia muy gratificante que aporta cosas buenas a la industria, además de contar con un elenco envidiable, todo funciona bien en Death Stranding 2, y eso ya es para aplaudir.

Reseña
Nota final
9.5
Artículo anteriorCapcom a la caza de París: Anunciada la Monster Hunter Festa 2025
Artículo siguienteOwlcat Games lanza la prueba abierta de Blind Descent en Steam
analisis-death-stranding-2-on-the-beach-donde-lo-importante-es-el-caminoDeath Stranding 2: On The Beach es sobresaliente en todos sus aspectos, los cuales sabe mejorar con respecto a la primera entrega, dando más herramientas, posibilidades, y situaciones a afrontar en un mundo que debemos conectar. Roza la perfección, ya que tiene todos los ingredientes para mantenernos delante de la pantalla durante horas, mientras conocemos todas las historias que podemos entrelazar en un mundo dividido, pero que busca las conexiones.