Todos sabemos que Hideo Kojima es un genio. Posiblemente él mismo se lo repita cada mañana mirándose al espejo, pero obras como Metal Gear o Death Stranding así lo atestiguan.

A los genios no les gusta "lo convencional", y por eso uno de los compositores del próximo Death Stranding 2, Woodkid (nombre artístico de Yoann Lemoine), desveló que Kojima hizo "cambios importantes" en el juego tras recibir críticas demasiado positivas, ya que en su opinión "si a todos les gusta, es convencional".

Hideo Kojima modificó Death Stranding 2 ante las críticas... positivas

Death Stranding 2: On The Beach esta a la vuelta de la esquina. El título llegará a las tiendas el 26 de junio, y uno de los compositores de su BSO, Woodkid, realizó una entrevista a Rolling Stone, donde desveló esta curiosa decisión tras las reacciones de las primeras pruebas del juego.

El artista japonés no solo no recibió bien estas críticas positivas, sino que lo vio como un problema: "Le gusta a todo el mundo: tenemos que cambiar algo".

Tuvimos una conversación clave, probablemente a mitad del proceso, cuando él vino y me dijo: ‘Tenemos un problema’. Luego dijo: ‘Voy a ser muy honesto. Hemos estado testeando el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo está mal; tenemos que cambiar algo’.

Kojima huye de lo "mainstream" y ya aseguro en el pasado que "si a todo el mundo le gusta, significa que es mainstream. Significa que es convencional. Significa que ya está predigerido para que la gente lo acepte. Y yo no quiero eso".

Quiero que la gente termine gustándole algo que al principio no le gustaba, porque ahí es cuando realmente llegas a amar algo.