Casi 289 mil usuarios conectados a la vez en 24 horas, y aun así las reseñas recientes de Wardogs en Steam caen a “Variadas”. La temporada 2 llegó hace una semana y ha dejado un sabor agridulce.

Las quejas hablan de trampas y de la ausencia de bloqueo por regiones. Pero hay un motivo mayor: la progresión.

Bulkhead Studios dio más experiencia y dinero a quien se uniera al Blue Team. Muchos llegaron al equipo de fin de partida en pocos días. Eso choca con el reinicio del progreso de la temporada 0, que buscaba que todos empezaran desde cero y en igualdad.

Armadura de nivel 4, tanques y un reinicio que no cuajó: lo que dice el estudio sobre la temporada 3 de Wardogs

El estudio lo admite sin rodeos: acelerar la progresión fue un error. La temporada 2 debía ser un comienzo limpio, y no lo ha sido.

Algunos usuarios ya llevan armadura de nivel 4 y tanques de combate principal a los pocos días de empezar. El reinicio apenas se nota en el equipamiento.

Volver a reiniciar la economía queda descartado. Sería injusto con quien ya ha subido de nivel, así que el estudio prefiere adelantar la temporada 3 y parte de su contenido. La idea es que el comienzo limpio llegue de verdad.

Parte de los desajustes se corregirá. Otros dividen opiniones, y el estudio quiere ver cómo evolucionan antes de tocarlos. Que un estudio rectifique tan rápido es poco habitual, y más tras un reinicio de progreso. Para un shooter militar que vive de subir de nivel, ese comienzo igualado importa mucho.

La temporada 2 tampoco deja solo problemas. Nosotros ya contamos todo lo que trae cuando salió. Trae cuatro armas con accesorios nuevos, cuatro vehículos, tres estructuras, el Molotov, la lluvia y el Wager Vendor.

Este último es un sistema experimental que permite apostar por el propio rendimiento y ganar dinero si sale bien. Los detalles llegarán en el vlog de desarrollo de la próxima semana.