Históricamente la saga Assassin's Creed ha deslumbrado por muchos aspectos, su arquitectura, sus posibilidades casi ilimitadas de escalada, los enclaves y personajes históricos... pero nunca lo hizo por tener una tasa de imágenes por segundo demasiado estable.

Al ser preguntado sobre ese punto en Dualshockers, Ubisoft no quiso garantizar la tasa de 60 fps para Assassin's Creed Origins, ni siquiera en Xbox One X, asegurando que el juego haría uso de resolución dinámica para ofrecer un framerate y una calidad de imagen acorde con cada escena y situación.

Esta fue la respuesta oficial de la compañía gala:

Es muy pronto para nosotros para poder comentarlo porque el framerate del juego aún no ha sido fijado. Nuestro objetivo es aprovechar al máximo la potencia del hardware para traer la mejor experiencia en todas las plataformas. Assassin's Creed Origins usará renderizado de resolución dinámica, así que la resolución se adaptará para asegurar un framerate suave y la mejor imagen posible en todas las situaciones.