The Outsiders, el desarrollador del aclamado shooter musical de 2022, Metal: Hellsinger, ha comunicado su cierre de manos de su compañía propietaria Funcom.

La noticia fue compartida el lunes por David Goldfarb, fundador de Outsiders, que explicó que el cierre forma parte de la serie de despidos que ha llevado a cabo la propia Funcom en todo su organigrama.

Funcom cierra The Outsiders tres años después de comprarlo

Apenas tres años después de la adquisición del estudio The Outsiders por parte de Funcom, ahora la compañía propiedad del grupo Tencent ha decidido cerrarlo en la oleada de despidos que afecta a toda la compañía.

Así lo explicaba el propio fundador David Goldfarb:

No he tenido mucho tiempo para procesar la noticia, pero todos en The Outsiders y Funcom Estocolmo nos hemos visto afectados por los despidos en Funcom, y nuestro estudio, con 10 años de antigüedad, cerrará.

Muchos de nosotros sobrevivimos a una experiencia casi fatal hace años cuando Darkborn fue cancelado, y gracias a la lealtad de este equipo y a su negativa a renunciar, nació Metal Hellsinger.

Siempre será un momento culminante para mí personalmente, y estaré eternamente agradecido por haberlo logrado, así como por el maravilloso equipo y las colaboraciones que lo hicieron posible.

El fundador añadió que el estudio esperaba hacer algo "aún mejor" después de Hellsinger, pero "las cosas no siempre salen como uno espera".

No obstante los trabajadores del estudio no se rinden y, pese al cierre, están buscando inversores para montar un nuevo equipo y seguir dando batalla:

No nos rendiremos y vamos a intentar seguir adelante de alguna forma nueva. Si creen que pueden ayudar de alguna manera, ya sea con oportunidades de negocio, colocación de empleados, orientación, lo que sea, les agradecería sinceramente que se pusieran en contacto conmigo.

Los cambios siempre son difíciles y ahora mismo todos lo estamos pasando mal. Muchas gracias.

En el análisis de Metal Hellsinger decíamos que es "un FPS rítmico que ejecuta a la perfección su propuesta, la bso acompaña totalmente a la jugabilidad, y cuadrar el ritmo de la música con nuestras acciones es todo un desafío, que al dominarse produce una sensación muy satisfactoria. Se echa en falta una mayor variedad de armas y de enemigos, que pueden augurar una segunda parte que nos llegue con más fuerza, si eso es posible gracias a la experiencia que ofrece este nuevo título".