NVIDIA ha revolucionado las redes presentando NVIDIA DLSS 5, el avance más significativo de la compañía en gráficos por computadora desde la introducción del trazado de rayos en tiempo real en 2018.
DLSS 5 introduce un modelo de renderizado neuronal en tiempo real que infunde los píxeles con iluminación y materiales fotorrealistas.
Al cerrar la brecha entre el renderizado y la realidad, DLSS 5 permite a los desarrolladores de videojuegos ofrecer un nuevo nivel de gráficos fotorrealistas por computadora que anteriormente solo se lograba en los efectos visuales de Hollywood.
Esto decía al respecto Jensen Huang, fundador y CEO de NVIDIA:
Veinticinco años después de que NVIDIA inventara el shader programable, estamos reinventando los gráficos por computadora una vez más.
DLSS 5 es el momento GPT para los gráficos: combina el renderizado artesanal con la IA generativa para ofrecer un salto dramático en el realismo visual, preservando al mismo tiempo el control que los artistas necesitan para la expresión creativa.
Así es NVIDIA DLSS 5: Cerrando la brecha cinematográfica
Desde los inicios de NVIDIA GeForce, NVIDIA se ha esforzado por ofrecer la potencia gráfica necesaria para que los desarrolladores de videojuegos creen mundos increíbles y realistas, donde la iluminación, los reflejos y las sombras obedezcan las leyes de la naturaleza.
Desde los shaders programables con GeForce 3 en 2001, pasando por CUDA con GeForce 8800 GTX en 2006, el trazado de rayos en tiempo real con GeForce RTX 2080 Ti en 2018, hasta el patch tracing y los shaders neuronales con GeForce RTX 5090 en 2025, NVIDIA ha lanzado importantes innovaciones arquitectónicas y un aumento masivo de 375.000 veces en capacidad de cómputo para afrontar este desafío.
Sin embargo, la potencia de renderizado disponible para el fotograma de un videojuego de 16 milisegundos sigue siendo una pequeña fracción de la disponible para un fotograma fotorrealista de efectos visuales de Hollywood, que puede tardar de minutos a horas en renderizarse. El renderizado en tiempo real no puede cerrar la brecha hacia el fotorrealismo solo con fuerza bruta.
DLSS se lanzó en 2018 como una tecnología de IA para mejorar el rendimiento, primero mediante el escalado de resolución y luego generando fotogramas completamente nuevos. Se ha integrado en más de 750 juegos, convirtiéndose en un estándar de referencia para la industria.
Lanzado en el CES de este año, DLSS 4.5 utiliza IA para dibujar 23 de cada 24 píxeles que se ven en pantalla. Hoy, DLSS está evolucionando más allá del rendimiento para transformar la fidelidad visual en los videojuegos.
Los modelos de vídeo con IA han aprendido rápidamente a generar píxeles fotorrealistas, pero funcionan sin conexión, son difíciles de controlar con precisión y a menudo carecen de previsibilidad, ya que cada nueva instrucción genera contenido a medida. Para los videojuegos, los píxeles deben ser deterministas, entregados en tiempo real y firmemente anclados al mundo 3D del desarrollador y a su intención artística.
DLSS 5 toma el color y los vectores de movimiento de cada fotograma del juego como entrada, y utiliza un modelo de IA para infundir la escena con iluminación y materiales fotorrealistas que están anclados al contenido 3D de origen y son consistentes de fotograma a fotograma. DLSS 5 funciona en tiempo real a resoluciones de hasta 4K para una experiencia de juego fluida e interactiva.
El modelo de IA se entrena de extremo a extremo para comprender la semántica compleja de las escenas, como personajes, cabello, telas y piel translúcida, junto con las condiciones de iluminación ambiental como luz frontal, contraluz o cielo nublado, todo ello analizando un solo fotograma. DLSS 5 utiliza entonces su profunda comprensión para generar imágenes visualmente precisas que manejan elementos complejos como la dispersión subsuperficial en la piel, el brillo delicado de las telas y las interacciones luz-material en el cabello, todo ello manteniendo la estructura y la semántica de la escena original.
DLSS 5 proporciona a los desarrolladores de videojuegos controles detallados de intensidad, gradación de color y enmascaramiento, para que los artistas puedan determinar dónde y cómo se aplican las mejoras y mantener la estética única de cada juego. La integración es perfecta, utilizando el mismo framework NVIDIA Streamline empleado por las tecnologías existentes de DLSS y NVIDIA Reflex.
Disponibilidad y apoyo de los desarrolladores
DLSS 5 contará con el apoyo de los principales editores y desarrolladores de videojuegos de la industria, incluyendo Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft y Warner Bros. Games.
Así lo valoraba Todd Howard, director del estudio y productor ejecutivo en Bethesda Game Studios:
Bethesda tiene una historia tan rica impulsando los gráficos con NVIDIA, que se remonta hasta Morrowind, con su increíble agua. Cuando NVIDIA nos mostró DLSS 5 y lo pusimos en marcha en Starfield, fue increíble cómo le dio vida. Lo hemos jugado. No podemos esperar a que todos lo hagan también.
También Jun Takeuchi, productor ejecutivo y director corporativo ejecutivo en CAPCOM, tuvo palabras al respecto:
En CAPCOM, nos esforzamos por crear experiencias que se sientan cinematográficas, cautivadoras y profundamente creíbles, donde cada sombra, textura y rayo de luz esté elaborado con intención para mejorar la atmósfera y el impacto emocional.
DLSS 5 representa otro paso importante en el avance de la fidelidad visual, ayudando a los jugadores a sumergirse aún más en el mundo de Resident Evil.
DLSS 5 llegará este otoño a juegos como AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Where Winds Meet y más.









