El dúo brasileño de desarrollo, JoyMasher, ha estado creando juegos durante la mayor parte de la última década, logrando un culto entre sus fans por producir títulos indie de alta calidad. ¿Su próximo trabajo? Blazing Chrome.

En el último diario "entre bambalinas" publicado por el editor The Arcade Crew podemos comprobar que el desarrollo, en ocasiones, no es un camino de rosas.

Detrás de las cámaras: Desarrollando Blazing Chrome

JoyMasher está a punto de lanzar su tercer y más ambicioso juego hasta la fecha, Blazing Chrome, un juego de acción de desplazamiento lateral homenaje a clásicos como Contra y Metal Slug.

En el último video Behind the Scenes de la editorial The Arcade Crew, Danilo Dias habla sobre sus mayores obstáculos en el desarrollo de juegos: otras personas.

Dias también habla sobre las críticas y las preguntas a las que se ha enfrentado la pareja, incluidos temas como la creación de juegos a partir del rico folclore de su propio país, una presión exclusiva de los desarrolladores de fuera de Estados Unidos.

Blazing Chrome llega a PC, PS4 y Switch a principios del próximo año. El juego es un regreso a los días dorados de los shooters de desplazamiento lateral con toques modernos, lo que garantiza que su juego sea tan preciso como auténtico a la época que canaliza.

Podremos atravesar seis etapas muy variadas llenas de una IA mortal y letal como Mavra, un solitario luchador de resistencia humana o el rebelde robótico insurgente Doyle.