Hace un par de días se informó sobre el inesperado retraso sufrido en los títulos más importantes desarrollados por Ubisoft. Y hoy, nuevamente la compañía vuelve al foco de atención.

El jefe de la junta directiva, Yves Guillemot, declaró a los inversionistas que no existen mecánicas Pay-to-Win (Pague-para-Ganar) en los videojuegos creados por el estudio.

Los accionistas de Ubisoft empiezan a preocuparse por el futuro del estudio

En su reporte financiero, la compañía francesa reportó pérdidas, destacando el fallo comercial de Ghost Recon: Breakpoint y bajas ventas de The Division 2. Guillemot fue cuestionado por estos fracasos.

Los inversionistas expresaron sus preocupaciones en torno a "los jugadores se rebelan a las prácticas agresivas de monetización en juegos", a lo que Yves Guillemot aclaró que las microtransacciones son opcionales.

Sobre Ghost Recon: Breakpoint, Guillemot comentó que las microtransacciones fueron inspiradas por la tienda del juego de Ghost Recon: Wildlands, que aparentemente fueron bien recibidas por los jugadores. Aquí sus palabras:

En juegos en directo como Ghost Recon: Wildlands, se contaba con una tienda dentro de la interfaz donde la gente podía comprar ítems. Lo que hicimos fue dar más opciones de inicio en Breakpoint. Sabemos que fue vista como una tienda muy grande que no fue muy bien apreciada por todos, pero la realidad fue que había jugadores que compraban complementos en Wildlands, y nuestro equipo pensó que sería una buena oportunidad otorgar más opciones. Esto fue mal interpretado pero ese era nuestro objetivo.

Cuando fuimos capaces de crear eventos que lograran mantener a la gente enganchada más tiempo en nuestros juegos, ellos gastan dinero en los juegos de un momento a otro. Lo que consideramos es que entregando una experiencia de alta calidad, se incrementan las ganancias por juego, sabiendo que esto es porque creamos contenido expandido como norma básica.

Los ahorradores de tiempo de Ghost Recon: Breakpoint ya no están en la tienda pero parece que es una medida temporal.

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