El uso de la Inteligencia Artificial (IA) generativa en los videojuegos es y será un tema muy comentado en la industria en este 2026, y desde Larian han querido posicionarse y explicar su uso para su próximo proyecto: Divinity.
Y es que las palabras del CEO Swen Vincke a Bloomberg tras la presentación del juego en The Game Awards confirmando que estaban utilizando IA generativa causó un gran revuelo, y él mismo ha querido aclarar en qué la están utilizando.
¿Larian usa IA generativa? Sí, pero nada de lo utilizado llegará a la versión final
El estudio, responsable de juegos como Baldur's Gate 3 o la saga Divinity, abrió el debate del uso de la IA en los videojuegos al reconocer que estaban usándola en el desarrollo de su próximo proyecto.
Vincke declaró que este uso era "para explorar ideas, desarrollar presentaciones de PowerPoint, desarrollar arte conceptual y escribir texto provisional", y que ningún contenido generado por IA llegaría al juego final.
Además, el director ejecutivo aseguró que todos en la compañía estaban "más o menos conformes con la forma en que lo estamos utilizando".
Estas explicaciones no gustaron demasiado en las redes, y muchos usuarios criticaron este uso argumentando que incluso en la fase conceptual estaban reemplazando artistas por trabajo generado por una inteligencia artificial, a lo que Vincke respondió con lo siguiente:
¡Caramba, chicos! No estamos presionando demasiado para que los artistas conceptuales tengan IA ni la reemplacemos.
Contamos con un equipo de 72 artistas, de los cuales 23 son artistas conceptuales, y estamos contratando a más. El arte que crean es original y estoy muy orgulloso de lo que hacen.
Me preguntaron explícitamente sobre el arte conceptual y nuestro uso de la IA generativa. Respondí que la usamos para explorar cosas. No dije que la usemos para desarrollar arte conceptual. Los artistas lo hacen. Y, de hecho, son artistas de talla mundial.
Las críticas en redes han hecho que finalmente el estudio haya decidido no usar la IA para el guión ni el arte conceptual de Divinity, aunque Vincke sigue pensando que "puede ayudar" en algunas áreas de desarrollo.
En primer lugar, no habrá arte de la IA generativa en Divinity.
Sé que se ha debatido mucho sobre el uso de herramientas de IA en la exploración del arte conceptual. Ya dijimos que esto no significa que el arte conceptual real sea generado por IA, pero entendemos que generó confusión.
Por lo tanto, para garantizar que no haya lugar a dudas, hemos decidido abstenernos de usar herramientas genAI durante el desarrollo del arte conceptual. De esta manera, no se puede discutir el origen del arte.
Vincke continuó explicando que, si bien GenAI no se utilizará para el arte conceptual, el estudio no está abandonando la tecnología por completo.
Dicho esto, intentamos continuamente mejorar la velocidad con la que podemos probar cosas. Cuantas más iteraciones podamos hacer, mejor será la jugabilidad en general.
Creemos que GenAI puede ayudar con esto, por lo que estamos probando cosas en todos los departamentos. Esperamos que nos ayude a refinar ideas más rápido, lo que se traducirá en un ciclo de desarrollo más enfocado, menos desperdicio y, en última instancia, en un juego de mayor calidad.
Lo importante es que no generaremos 'recursos creativos' que terminen en un juego sin estar completamente seguros del origen de los datos de entrenamiento y del consentimiento de quienes los crearon. Si usamos un modelo GenAI para crear recursos dentro del juego, este se entrenará con datos de nuestra propiedad.
Además, el director de guion, Adam Smith, aseguro que Larian no tiene generación de texto que afecte a los diálogos, entradas de diario ni otros textos en Divinity.
Sin duda el uso de la IA generativa en los videojuegos es un tema que levanta ampollas y que ha obligado a estudios a tener que asegurar su no utilización o su uso limitado sabiendo que no gusta ni a los empleados ni a los jugadores. Un caso muy claro fue en The Alters, donde se descubrió uso de IA en diálogos que 11 bit studios atribuyó a "un descuido".
Desde el verano pasado ha habido un aumento de más del 800% de juegos en Steam que usan IA generativa, cerca de 8000 utilizando GenAI respecto a los 1000 del año pasado, una tendencia que no parece que vaya a desacelerar.












