Desde Insomniac Games han hablado sobre la tecnología utilizada tras la creación de Marvel's Spider-Man en PlayStation 4.

En concreto, el Director del Núcleo y Arquitecto Jefe Mike Fitzgerald nos ha dejado con detalles interesantes sobre el proceso de desarrollo detrás de la creación de la ciudad de Nueva York como un mundo abierto y su soporte en PS4 Pro.

Una Nueva York medida al centímetro

Aunque ya hay un vídeo que detalla cómo Insomniac ha lidiado con la mecánica de balanceo en el juego, vuelven a hablar sobre este tema en la entrevista.

Aspectos como el movimiento de la cámara, el campo de visión y las animaciones contribuyen en dar la sensación de ser un superhéroe balanceándonos en Nueva York. Lo más importante, la telaraña se conecta a los edificios que están cubiertos en lugares marcados donde la telaraña se puede atar.

Fitzgerald ha revelado que el mapa abierto de Nueva York está dividido en alrededor de 800 azulejos cuadrados de unos 128 metros cuadrados cada uno. Estos cuadrados se cargan y descargan a medida que avanzamos por la ciudad ya que PS4 no puede cargar la Manhattan al completo a la vez. Debido a la velocidad de Spider-Man, el juego carga aproximadamente un azulejo nuevo en cada segundo.

Exprime al máximo PS4 estándar y Pro

La inyección temporal, una técnica utilizada para crear una imagen en completo 4K sin renderizar cada pixel en cada frame, se ha usado en Ratchet & Clank y se ha vuelto a utilizar en Marvel's Spider-Man. Desde su uso en Ratchet & Clank, esta técnica se ha ido mejorando para hacerla más rápida y menos suave.

En una PS4 Pro, el juego renderiza frames a 2816x1584 o 2560x1440 y luego "los proyecta a lo largo del tiempo en la imagen 4K de muestra de salida utilizando la técnica de 'inyección temporal' mencionada anteriormente para antiescalonar la imagen con precisión."

En una PS4 estándar o cuando corre en una televisión 1080p, se ajusta para que encaje perfectamente. Como advertencia para otros desarrolles que buscan desarrollar para los modelos base o Pro de PS4, ha declarado: "Si quieres entregar el mejor producto que puedas, profundiza en la documentación, utiliza las herramientas de creación de perfiles, piensa sobre los peculiares detalles del diseño de PS4, e imagina cómo tu juego puede aprovecharse de ello."

El HDR se puede ver mejor cuando se balancea por la ciudad en la noche y en la lluvia, ya que la diferencia entre las luces y la oscuridad de la ciudad son un gran contraste.

Aunque balancearse por la ciudad es la mayor experiencia del juego, Fitzgerald anima a los jugadores a pasar algo de tiempo al nivel de calle para apreciar su atención en los detalles incluso en los niveles del suelo.

Los personajes también se han hecho con mucho mimo

Por último, Insomniac ha utilizado un sistema de animación facial que puede representar el movimiento de alrededor de 60.000 vértice en una cara. Cada personaje también tiene un modelo de detalle diferente que se utiliza para primeros planos, cinemáticas y secuencias de guión.

El enemigo final también se ha renderizado con más de un millón de polígonos, el cual es el más detallado que Insomniac ha creado jamás para un solo personaje en un juego.

Marvel's Spider-Man se estrena hoy mismo en exclusiva para PlayStation 4 y en Sonyers os dejamos con nuestro análisis que incluye un vídeo-análisis por si preferís el formato de vídeo que además incluye escenas y gameplay de este título.

Este juego incluirá un espectacular modo foto y contenido adicional en formato de DLC, el cual ya sabemos las fechas de su llegada y el tráiler del primero.

A pesar de su estreno hoy, la crítica ya sitúa a Marvel's Spider-Man como el mejor juego de Spider-Man jamás creado.

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