Lucid Rain Studios han presentado un nuevo y aterrador tráiler de INFERIUS, su próximo juego de construcción de mazos de terror, como parte del evento digital Endix del pasado fin de semana.
El tráiler viene acompañado de una nueva demo que combina exploración de terror en primera persona con una inquietante mecánica de juego de cartas.
Una demo que ha estado presente en la Endix Expo de Chipre durante el fin de semana para todo aquel que quiso acercarse.
Así hablaba de la experiencia Rosche Reeder, director del juego Inferius:
Nuestro objetivo para el stand era crear un espacio inconfundiblemente INFERIUS incluso antes de que se reprodujera un solo tráiler. Un entorno donde la temática habla por sí sola, donde el jugador puede entrar y comprender de inmediato el tono, la tensión y el mundo que el estudio ha creado.
Construir un stand digital implicó tomar decisiones creativas reales, no solo colocar un banner y un monitor, sino diseñar un espacio con una atmósfera única desde cero. ¿Qué sensación transmite este mundo? ¿Qué debería percibir alguien al entrar? El tema de terror no era un simple telón de fondo, sino la base sobre la que se construyó todo.
Acerca de INFERIUS y su nueva demo
La demo de INFERIUS abarca el primer dominio completo del juego, incluyendo sus caminos alternativos, segmentos de exploración, batallas de cartas y el nuevo enfrentamiento con el jefe final.
Cada partida reorganiza los tipos de encuentros en el mapa, por lo que no hay dos descensos al Limbo iguales.
Estas son sus características principales:
- Juego de construcción de mazos de terror en primera persona. Colecciona, mejora y crea un mazo personalizado inspirado en el Tarot. Las batallas se desarrollan como duelos de cartas por turnos en primera persona que combinan el terror con una estrategia profunda.
- Nueve niveles del Infierno. Desciende a través de nueve dominios inspirados en la Divina Comedia de Dante, cada uno gobernado por un ser que encarna su pecado y que ofrece enemigos, mecánicas y temáticas visuales únicas.
- Sistema de cordura basado en la linterna. La linterna es el salvavidas del jugador. Ilumina caminos, resuelve acertijos, revela secretos y evita la locura.
- Enemigos y entornos de terror psicológico. Enfréntate a criaturas grotescas y aterradoras, y a entornos surrealistas inspirados en fobias como la aracnofobia, la claustrofobia y la paranoia.
- Un ciclo roguelike que recompensa la persistencia. Muere, regresa, reconstruye y vuelve a intentarlo con una nueva perspectiva mientras el Infierno se transforma a tu alrededor.









