Estas impresiones han sido realizadas gracias a una clave digital de una versión demo facilitada por Poison Pill Games, título disponible próximamente para PC a través de Steam.
Si te gustan los juegos de cartas hoy tengo algo importante que contaros, ya que he probado de forma anticipada la demo de Vegangsters, un juego que se está cocinando en tierras españolas, y puedo decir que tiene varias mecánicas interesantes a tener en cuenta, entre ellas, sus combates llenos de cartas y hortalizas.
La gente de Poison Pill Games quiere que limpiemos la Ciudad Tubérculo de frutas y hortalizas corruptas, y podridas por el dinero mediante combates por turnos donde las cartas marcan el ritmo de las batallas.
Viviremos esta trama a través de los ojos de Patt, una patata decidida que puede iniciar la partida desde dos estilos diferentes, pero, de momento, solo he probado la parte de inspector, cada una aporta estrategias, y estilos de juego diferentes.
Una ciudad roguelike
Desde el inicio conocemos nuestro mazo principal, el cual irá creciendo a medida que ganemos batallas, adquiramos algunas en la tienda de Jenny, o nos hagamos con varias a través de eventos.
En la zona incluida en la demo el juego ya declara sus intenciones, nos adentramos en un distrito donde seleccionar nuestra siguiente batalla o evento, la cual ya nos dice cuál será el bonus al ser completada, e incluso las condiciones especiales de las misma si las hay.
Según avancemos batalla tras batalla se irán desbloqueando nuevas contiendas cada vez más difíciles, así como zonas de descanso, eventos, o la tienda, para ir conquistando poco a poco el distrito hasta llegar al boss de zona.
Este sistema sigue la estela clásica del género roguelike donde poder elegir cada camino, y donde las recompensas se generan de forma aleatoria, pero siempre seremos recompensados, y recompensadas con una carta a elegir entre tres, aunque siempre hay que atender a los puntos de vida, que no se regeneran tras el combate.
El poder de las cartas
Obviamente Vegangsters pone el peso de sus posibilidades en los combates por turnos gracias a todo lo que ofrece su construcción de mazos, donde cada carta tiene su propia velocidad que marcará su aparición.
Cada contienda se desarrolla en ciclos de tres pasos marcados por barras blancas, al llegar a una de ellos se activará el efecto de la carta elegida, así como la de los enemigos, así que debemos medir bien los tiempos, y la rapidez de ejecución para plantear las estrategias más idóneas.
Hay cartas de ataque, de defensa, con estados alterados, así como aquellas que aumentan la rapidez, otras que atacan varias veces, y muchas de ellas con diferentes peculiaridades como el estado “frágil” donde nos pueden destruir la carta si nos atacan antes de ser ejecutada, y otras donde su rapidez se premia con más extras.
El juego final dispondrá de más de 100 cartas, así que la variedad está asegurada, y siempre nos podemos hacer con varias copias de la misma para aumentar su tasa de aparición tras cada ciclo, donde se reinicia nuestra mano.
Como todo juego de cartas toca estudiar en un inicio las posibilidades de cada tipo de mazo, así como los efectos de las cartas si queremos alzarnos con la victoria, pero siempre ayuda el gran diseño de arte de las mismas, con un toque de humor, y, obviamente llenas de verduras y hortalizas.
Maleantes y vasijas
Tras alcanzar una de las barras blancas del timeline dentro del combate se realiza la acción pertinente del personaje, y de los enemigos, pero siempre hay una vasija en medio que tras varias pasadas puede generar dos de armadura a quien pase por delante.
Los enemigos disponen de sus propias cartas, así que debemos prestar atención a sus intenciones, aunque en ocasiones sean ocultas, pero leer al rival siempre es una ventaja para elegir aquellas cartas con un tiempo de reacción mayor, y otras con un tiempo menor.
Unas u otras nos pueden ayudar a entender el combate, puesto que puede ser más beneficioso esperar más tiempo de aparición por ataques que inciden mayor daño, o conseguir rápidamente armadura si sabemos que vienen un golpe importante.
Hay que andar con ojo, ya que hay cartas que pueden darnos otras con peores condiciones si el efecto de las mismas así lo demanda, o enemigos cuya habilidad especial es la de introducir en nuestra baraja cartas perjudiciales para nosotros, o beneficiosas para ellos, así que también hay que saber medir las opciones ajenas.
Los eventos y las posibilidades
En el mapeado podemos encontrar eventos aleatorios para conocer a los personajes que pueblan la ciudad, pero en varios de ellos nos forzarán a tomar una decisión, ya sea buena o mala si queremos salir de allí.
Desde perder vida máxima para mejorar una carta, pasando por aumentar la misma si sacrificamos una carta aleatoria del mazo, adquirir cartas a través de dar algo concreto, así como respuestas sorpresa que no sabemos que nos pueden deparar.
Sin duda alguna esta es una de las incorporaciones más divertidas y satisfactorias, donde el azar está presente, y aportan un soplo de aire fresco entre tanto combate, y tantas decisiones, porque varios de ellos vienen cargados de humor.
Conclusiones temporales
Vegangsters nos hace usar nuestra materia gris de la manera más sana posible, mientras incluye cliches detectivescos en tono de humor, situaciones variopintas, y batallas llenas de estrategias.
El coste beneficio de adquirir unas cartas u otras se transmite en cada combate, puesto que las cartas iniciales en una misma partida puede que no sean igual de útiles a mitad de la misma, o contra el boss final, y el camino hacia la meta debe medirse bien.
Esto hace que queramos estudiar la rapidez de activación, posibles combinaciones, así como los beneficios de unas cartas frente a otras, y esto es un hecho maravilloso porque los videojuegos de cartas aún tiene mucho que contar con diferentes mecánicas.
La adquisición de artilugios es importante puesto que generan mejoras pasivas a tener en cuenta, como el aumento de la rapidez en cada turno, o que al perder una carta o beneficio aparezca otro, entre otros aspectos positivos.
Aún queda por ver cómo será la ciudad al completo, y las posibilidades que ofrece su propuesta roguelike en cuanto a jugabilidad, aunque ya sabemos que los dos personajes jugables cuentan con sus propios estilo de juego, y esto hace que aparezcan nuevas posibilidades, y sobre todo, rejugabilidad.
Tendréis la demo disponible a partir del 23 de abril, y, sobre todo, no olvidéis de añadir el juego a la whislist para dar visibilidad a una creación de nuestro país, que merecen todo el apoyo posible, ya que su salida está prevista para junio de 2025.