Durante la Gamescom 2024 visité en diferentes ocasiones el territorio australiano, ya que varias de sus propuestas me parecían interesantes, entre ellas MOUSE: P.I. For Hire, del cual tenéis un texto en la web del compañero Irving, pero KILL KNIGHT también captó mi atención gracias a su propuesta rápida y desenfrenada.

Este título desarrollado por PlaySide Studios, estudio afincado en Melbourne, Australia, ya tiene unos cuantos títulos a sus espaldas, nos trae un juego lleno de armas, armaduras, y muchos disparos y espadazos dentro de la piel de un demonio, que debe hacer frente a hordas de enemigos.

Durante media hora pude charlar con parte del equipo de desarrollo, así como despejar dudas sobre su funcionamiento, para culminar en una prueba de juego que me dejó con ganas de más, así que os contaré mis impresiones en este artículo.

El caballero desterrado

La historia planteada es muy simple, somos un caballero leal y complaciente, quien es traicionado y desterrado al Abismo, un espacio de muerte y desolación, el cual debemos atravesar para acabar con el Último Ángel, pero este no vive solo, obviamente.

Para hacer frente a las hordas enemigas en este juego de acción y vista isométrica, debemos aprender ciertos patrones, y auras, ya que algunos solo serán vulnerables una vez rompamos una capa principal con la espada, o usemos un tipo de disparo determinado. La precisión en cada acción es importante, ya que nos adentraremos en espacios cerrados, con poco margen de movimiento, lo cual suma una capa más de dificultad.

Para todo ello disponemos de diferentes armas, cada una de ellas con un modo de disparo característico, tales como automáticas, de tipo escopeta, o la pistola clásica, entre otras. Los enemigos son realmente agresivos, así que no esperéis un momento de respiro, y nos sentiremos dentro de una jugabilidad bullet hell sin descanso.

Acción y frenetismo

Atravesaremos diferentes capas de este infierno, de un total de cinco, donde podemos seleccionar varios modos de dificultad, además de poder clasificarnos en rankings globales dependiendo de nuestra rapidez y rendimiento, para alcanzar las puntuaciones más altas, esto añade un plus de rejugabilidad interesante, sobre todo para aquellas personas que gusten de estas tablas globales.

Podemos mejorar nuestro arsenal para mayor potencia de ataque, como para otros atributos, dentro del gunplay, el cual es bastante satisfactorio gracias al frenetismo que ofrece el juego, aumentaremos la velocidad de disparo, y el daño, en función del tiempo sobrevivido, es decir, cuanto más tiempo pasemos sin ser golpeados, mayor será nuestra eficacia.

Esta mecánica añade capas interesantes al modo de juego, sobre todo en dificultades altas, ya que vamos a querer esquivar más golpes para sobrevivir, porque de esta manera haremos más daño, por lo que acabaremos con más enemigos. Esta racha de enemigos crece a medida que acabemos con más cantidad de ellos, generando un combo total, para este cometido, podemos hacer uso de esquivas, golpes cuerpo a cuerpo, disparos sin parar, y medir bien nuestros pasos dentro de cada arena.

Una vez acumulado cierto nivel de poder, es posible realizar potentes ejecuciones que barren parte del escenario, esto conlleva mayor nivel de precisión, por lo que el juego premia la eficacia al disparar, y al acabar con los enemigos, para conseguir estas acciones más potentes.

Los enemigos son variados, y cada uno tiene sus propios patrones de ataque, existen varios que solo atacan cuerpo a cuerpo, y otros más agresivos con ataques a distancia. Durante las batallas nos podemos topar con trampas por el escenario, ya sean rayos láser o pinchos, que nos dificultan aún más la vida, pero que aportan más variedad a la jugabilidad.

Sus creadores son conscientes de las inspiraciones, y no dudan en comentar que se siente como si Hades conociera a DOOM, y, es verdad que su rapidez y dinamismo recuerda a los dos, pero no tiene tantas capas de profundidad como el primero, un hecho que no tiene por qué ser negativo, ya que tiene sus propias virtudes, y su propio enfoque de juego.

Conclusiones

Uno de los puntos más llamativos de KILL KNIGHT es su estética retro, tanto por su jugabilidad arcade, como por los gráficos que muestra, con un granulado de película que torna su atmósfera hacia un lado más oscuro y lúgubre.

La estética del juego llama la atención, y sabe aportar dinamismo en el gameplay, donde veremos la pantalla llena de enemigos, disparos y luces de neón. Un hecho curioso es que solo nos encontraremos con un boss final en cada zona hasta llegar al Último Ángel, así que podemos estudiar bien los patrones de ataque de cada uno.

Al finalizar cada pantalla se mostrará nuestro rendimiento, donde se mide la puntuación, el tiempo empleado, el combo de enemigos realizado, así como el nivel de dificultad elegido, Aún queda por ver la variedad de enemigos que nos encontraremos, pero sale ya a la venta por si queréis explorar más sus posibilidades. El equipo de desarrollo mostró entusiasmo en la presentación, y quiere lanzar su juego al mundo para que entremos en las tablas de clasificación para demostrar nuestra insistencia en cada fase.

KILL KNIGHT esta disponible para PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, y Xbox Series X|S, así que no hay excusa para darle una oportunidad, y adentrarnos en el Abismo para dar caza a todos los demonios que se pongan por delante.