Ya llevo cerca de 42 horas en el Reino de Bohemia y me aventuro a contaros mis impresiones sobre esta joya que veremos dentro de poco, Kingdom Come: Deliverance II viene cargado de contenidos, con batallas, diálogos, misiones secundarias, y muchas decisiones que tomar.
Seguiremos dentro de los ropajes de Henry de Skalice para hacer frente a los peligros que se ciernen sobre nosotros, para descubrir los secretos de la trama principal, y para explorar el paisaje que nos han preparado Warhorse Studios, Deep Silver, y PLAION.
No puedo contaros mucho sobre la trama principal, pero si que puedo adelantaros muchas sensaciones a los mandos, así como el rico mundo que contiene esta segunda parte, la cual es continuación directa de su predecesor.
Caminando por Bohemia
Lo primero que llama la atención dentro de Kingdom Come: Deliverance II es su libertad de movimiento, y de acción, ya que, desde muy pronto, podemos movernos con libertad por el mapa, pero siempre es aconsejable hacerse con algo de equipo lo suficientemente digno para hacer frente a los combates.
Al igual que en la primera parte, el combate es exigente pero mucho más asequible, como ya comenté en las impresiones de la Gamescom, podemos atacar de forma direccional para intentar sorprender al rival, y buscar puntos descubiertos.
El mundo de esta nueva entrega se siente vivo y orgánico, donde podemos escuchar conversaciones de aldeanos y aldeanas en su día a día en el trabajo, o en la taberna, donde se congregan tras una larga jornada laboral.
Así mismo, nos toparemos con misiones que saltan en los caminos, en los bosques, o durante el viaje rápido, un hecho que le otorga mayor naturalidad, y nos hace sentir dentro de un mundo cambiante y vibrante. Henry subirá de nivel de forma natural, así como en las diferentes estadísticas como fuerza, y agilidad, entre otras, según hagamos uso de diferentes habilidades o acciones determinadas.
Misiones y oficios
La misión principal goza de gran interés, pero estamos ante uno de esos juegos donde las secundarias se sienten importantes, y aportan un buen contenido al concepto general del título, dándonos momentos memorables, algunos de ellos cargados de emotividad.
¿Ayudaremos al pueblo nómada con sus problemas? ¿Escucharemos los rumores de la dueña de la taberna e iremos a explorarlos?, ¿Nos posicionaremos en un bando concreto durante una trifulca? Son varias de las decisiones, y de variedad de misiones que viviremos dentro de Bohemia.
Una de las formas de ganar dinero es dedicarnos a algún oficio, si bien no disponemos de un lugar de trabajo fijo, podemos cocinar, cazar, dedicarnos a crear armas y herramientas en la herrería, o dedicarnos al pillaje, con las consecuencias que conlleva.
Y es que, si nos pillan haciendo fechorías, deberemos pagar una multa, intentar convencer al guardia o a quien nos pille de nuestra inocencia, o asumir el castigo pertinente, que puede alcanzar la pena de muerte según el delito cometido.
Decisiones certeras (o no)
Aquí las decisiones importan, este apartado se extrapola a todos los demás, donde tenemos misiones que nos permiten un gran abanico de opciones, sobre todo a la hora de afrontar la situación, ya sea mediante el diálogo, el combate, o la manipulación, entre otras.
Un hecho que me está sorprendiendo gratamente dentro de Kingdom Come: Deliverance II es la capacidad de virar hacia otro lado, aunque hayamos tomado una decisión concreta en un momento dado, como decidir que no atacaremos a alguien, pero hacerlo por sorpresa si así lo deseamos.
Esta manera de reflejar la toma de decisiones me parece muy acertada, ya que no se limita a decisiones dicotómicas que acotan la libertad de acción, si no que podemos arrepentirnos dentro de una decisión tomada, o simplemente cambiar de opinión, o pasar a la acción directamente.
Un punto que me da a entender que veremos a un Henry con un gran abanico de emociones, sensaciones, con muchas posibilidades a la hora de realizar ciertas acciones, o acompañarle en momentos de impulsividad.
Apartado gráfico y sonoro
Estoy maravillado con los paisajes que ofrece este título, aunque lo juegue continuamente en modo rendimiento en PlayStation 5, muestra un gran equilibrio entre calidad y fluidez, donde consigue mantener el tipo y una consistencia de 60 frames por segundo.
El apartado artístico es muy gratificante a varios niveles, tanto en la ambientación, en los ropajes, las armaduras, en el arte dentro del juego, así como en las diferentes representaciones de la época, que bordan la atmósfera que genera a cada paso.
Un punto muy destacable es el completo doblaje al castellano, cuyo trabajo es de una calidad excepcional, el cual nos permite una total inmersión en todo lo que ocurre delante de nuestros ojos, tenemos unas voces en nuestro país que debemos cuidar como un tesoro, y es algo a pedir a cualquier estudio de desarrollo que pueda ofrecerlo, ya que mejoran la experiencia de juego a muchos niveles.
Conclusiones temporales
Aún me quedan muchas horas para completar la historia de Kingdom Come: Deliverance II, aunque presiento que me encuentro cerca del final, guardo varias misiones secundarias para seguir disfrutando de todo lo que ofrece.
Hacia mucho tiempo que no sentía tantas ganas de continuar una partida dentro de un juego, ha conseguido engancharme con cada cosa que me propone, y la trama principal tiene todos los ingredientes para captar mi atención.
La libertad de acción es muy satisfactoria, donde se nos permite fluir dentro de cada decisión, sin ponernos tantas limitaciones, aunque las hay, pero invita a empezar otra partida nada más terminarla para tomar otro tipo de decisiones y así observar las consecuencias.
Aunque su despliegue de medios, casi cinematográficos, nos ayuda a comprender que debemos responsabilizarnos de aquellas que hemos tomado, creando nuestras propias historias, el cuidado por el detalle, en cualquiera de ellas por pequeña que sea, es toda una delicia narrativa.
Si te gusta la ambientación que propone, así como combates, y un mundo más realista para la época en el que transcurre, yo no dudaría mucho en hacerme con él, tiene muchas cosas buenas en su interior, asegura una buena cantidad de horas de calidad, sin fijarse en la cantidad de ellas, Bohemia es un buen lugar para perderse, pero también para encontrarse.
Tendréis un análisis detallado de todo lo relacionado con este título, así que prestad atención a AllGamersIn, que ya solo quedan dos semanas para tener el juego en nuestras bibliotecas.