Jugamos a GUNDAM ROGUE ORBIT, el que quizá sea el juego más ambicioso de la saga hasta ahora, en la Gamescom 2026.
Desarrollado y distribuido por Bandai Namco, el juego tiene previsto estrenarse el 5 de marzo de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series y también PC.
¡De cero a todo!
Corría el año 1979 cuando Japón dio la bienvenida a Mobile Suit Gundam.
Un anime que en un inicio no cosechó mucha popularidad, pero que gracias a una increíble estrategia juguetera consiguió evitar la cancelación y permitir al mundo disfrutar de una historia de acción, drama y crítica política como pocas veces se habían visto, y que a día de hoy aún se mantiene muy vigente.
El resto es historia, con un universo que consiguió expandirse a través de múltiples series de anime, películas, model kits, novelas, mangas y también videojuegos.
Pero, curiosamente, hasta ahora su paso por la industria de los videojuegos, aunque destacado, no había pasado de una segunda línea. Bandai Namco parece querer cambiar eso, con un juego AAA que además marca una nueva era en la saga y sus conflictos.
¿Así termina todo?
En un futuro lejano, la humanidad parece condenada cuando una feroz amenaza alienígena que comienza a invadir estaciones y puertos espaciales.
Por suerte para nuestra especie, los Mobile Suits (vehículos de alta tecnología) jugarán un papel clave a la hora de plantarles cara. Especialmente nosotros, al mando del piloto RE-X y su compañero VII.
En sus horas más bajas y con casi todo en su contra. La humanidad no parece tener más opción que unirse contra un enemigo en común, pero... ¿será todo así de idílico?
Inmersión y acción
Jugablemente, GUNDAM ROGUE ORBIT es el juego más frenético y con mayor posibilidad de movimientos que la saga ha tenido en su historia. Es una mezcla entre juego de acción y hack and slash en el que cada golpe nos recuerda que estamos a los mandos de una máquina hecha para la guerra.
En el lanzamiento del juego, cada Mobile Suit será altamente personalizable, aunque por desgracia esta no era una función habilitada en la demo. En su lugar teníamos tres Mobile Suits precargados con los 3 tipos de armas confirmados hasta el momento.
La primera de ellas se inclinaba por lo más clásico con una espada. Es un combate que a mi parecer se siente muy equilibrado y conservador, ideal para quien toque el juego por primera vez o quiera una experiencia sin muchos contratiempos.
La segunda de ellas era una lanza, la cual gozaba de potencia, pero tenía por contra unos ataques más lentos. Afortunadamente, el poder combinar habilidades hacía que su uso no se sintiese aburrido, ni mucho menos.
Por último, mi favorita, el látigo espada (que a estas alturas ya puede considerarse un clásico), con un poco menos de daño, pero una mayor velocidad de ataque e ideal para castigar a los enemigos desde diversos frentes, desde arriba y desde abajo. Personalmente, es el arma con la que me he sentido más cómodo y la que pretendo usar en el lanzamiento del juego.
Cabe destacar que cada arma cuenta con habilidades propias, las cuales tienen sus tiempos de enfriamiento y de las que no podemos abusar. Por ejemplo, recuerdo que podía desplegar un escudo que me salvó en alguna ocasión.
Eso sí, en honor a la ciencia durante esta demo probé las tres configuraciones en los mismos escenarios. Primer en reconocimiento contra pequeños enemigos para finalmente enfrentarme a jefe.
¡Una ventaja inesperada!
Pero, el desafío más intenso llegó con la segunda parte de la demo. En una misión donde debíamos batirnos en duelo contra un SEÑOR JEFE. Se notaba que no era un simple enemigo de fin de fase, sino uno de los múltiples buenos desafíos que tendrá el juego.
Con el también me di cuenta de una de las mecánicas importantes del juego, el poder quitarle zonas del cuerpo a los enemigos.
No podemos apuntar directamente al brazo derecho, por ejemplo, pero si atacamos y resulta que hemos hecho una cantidad suficiente de daño en esa zona, entonces el enemigo perderá su brazo.
Que lo pierda no solo resulta satisfactorio a nivel visual y ayuda con la adrenalina, sino que significa un arma menos que se puede usar en tu contra. Inclinando las batallas más complicadas poco a poco en tu favor.
Por la humanidad
Aunque admito que como fan de Gundam esperaba con mucha ansia saber en mayor profundidad sobre GUNDAM ROGUE ORBIT, esta demo ha superado mis expectativas con creces.
Es un juego que se nota se está haciendo desde el respeto y cariño a una saga con casi 50 años a sus espaldas, en lugar sólo una aventura dedicada a explotar una IP. De momento lo que ha jugado me ha gustado bastante, y salvo que Bandai Namco tome alguna decisión cuestionable, creo que podríamos estar ante uno de los mejores juegos de 2027.













