Rockstar probó en Grand Theft Auto VI los mismos tiempos del día y la noche de Grand Theft Auto V, y el resultado no convenció: todo se sentía demasiado rápido. Por eso el ciclo será más largo en la nueva Vice City, y el juego sale el 19 de noviembre.

Uno de los responsables del estudio lo explica con una idea sencilla. Cuando sube la resolución de los mundos, hay cosas que ya no se pueden disimular. En el juego de 2013, por ejemplo, los peatones casi ni reaccionaban si sacabas un arma delante de ellos, salvo que los apuntases. Ahora eso no vale.

La cifra que mejor lo resume son las 600.000 animaciones creadas solo para los NPC. Cuál se reproduce depende de los vehículos cercanos, del trato del jugador, del clima y de la hora del día.

Grand Theft Auto VI y unos NPC con personalidad propia

Unos sistemas procedimentales rellenan el mundo y reparten rasgos de carácter entre los personajes de Leonida. Desde el estudio resumen la idea con tres preguntas: quién será agresivo, cuántos irán a por un arma y cuántos te pondrán a prueba. Este sistema de interacción evoluciona el de Red Dead Redemption 2, con saludos y provocaciones incluidos.

En una demostración jugada, un NPC se alteró al verse observado durante demasiado tiempo, se acercó al protagonista y soltó a su perro. Además, la policía no aparece al instante, y el jugador puede soltar el arma antes de que salte el nivel de búsqueda. Algunos NPC van armados y reaccionan de otra manera.

Rockstar también tiene un equipo dedicado solo a escribir el chatter de los NPC, las conversaciones de fondo. Su vicepresidente de narrativa asegura que nadie lo considera algo secundario. Además, los personajes sudarán de forma realista según el esfuerzo, como se vio con Lucia bailando en un club en el Extended Look.

A menos de tres semanas del estreno, quienes hayan reservado podrán precargarlo desde el 12 de noviembre en PS5 y Xbox Series X/S. Es decir, una semana entera de precarga antes del estreno.