No sabéis la ilusión con la que escribo estas líneas para hablaros de un nuevo videojuego que pude probar durante la Gamescom 2025, viajar a los mundos de Sherlock Holmes es siempre una noticia maravillosa para mí, y en estas impresiones sobre Crushed In Time os contaré las genialidades que aguardan en su propuesta.

Draw Me A Pixel y Cosmocover nos traen una historia elástica que rompe con los moldes de los point & click convencionales, puesto que, a través de la interacción activa con el entorno y los personajes, es cómo completamos los puzzles y los acertijos, mientras estiramos todo lo que vemos.

Pero, ¿Qué es lo que tiene de especial? Pues que se trata de un título que invita a la experimentación, a la deducción, y a investigar cada recoveco de todo lo que vemos a través de vías de reflexión que me dejaron muy sorprendido.

Una nueva aventura de Sherlock y Watson

En esta ocasión acompañamos a Sherlock Holmes y al Dr. Watson en un nuevo viaje algo peculiar, ya que, justo cuando un nuevo juego de este par iba a salir al mercado, uno de los personajes desaparece en misteriosas condiciones.

Viviremos una aventura repleta de acertijos y puzzles mientras atravesamos todas las etapas de la creación del juego, viendo cuales son sus fases de desarrollo, mientras determinamos cuál es el origen, y el secreto de este caso.

Ya la historia nos propone una vuelta de tuerca a otras propuestas del género, retorciéndose sobre si misma para dejarnos un buen sabor de boca, y con alta expectación sobre cómo será el resultado final, todo ello aliñado con altas dosis de humor que supieron transmitir durante la demo que probé en la Gamescom.

Estira todo lo que puedas

Pero, yendo al grano, qué podemos esperar de este spin off de There is No Game, además de viajes en el tiempo, y adentrarnos dentro de un juego planteado como muñecas rusas, una dentro de otra.

Ya os lo digo yo, diversión por los cuatro costados, aunque se plantea en 2D, dispone de elementos 3D que potencian su jugabilidad, la cual se basa en estirar objetos, el propio escenario, o a los personajes para conseguir resultados, con un acabado gráfico muy llamativo, y bonito.

Durante la demo pude comprobar que esta mecánica es realmente divertida, puesto que, por ejemplo, para abrir una puerta, debemos estirar el pomo en la dirección contrario para abrirla, y así pasa con cajones, sofás, objetos que queramos lanzar, y un largo etc.

Este planteamiento de juego abre muchas posibilidades, puesto que nos invita a explorar el escenario en todo su esplendor, y buscar cualquier esquina, o excusa para estirar aquello que vemos en pantalla.

Una prueba muy acertada

La demo nos sitúa en la casa despacho de Sherlock, donde recibimos una misteriosa carta que decide fijarse al techo, así que, nuestro objetivo es conseguir que baje, aunque parezca una tarea sencilla, Draw me A Pixel sabe dar entretenimiento para rato.

Desde conseguir que Sherlock deje de leer el periódico, abrir una puerta, conseguir miel para que la carta se quede pegajosa, hasta mover las manecillas de un reloj para activar otro tipo de engranaje, todo debe ser estirado pero de manera ingeniosa, porque al soltar siempre encontraremos una reacción por pequeña que sea, aunque no sea la correcta.

Este modo de estirar el escenario nos ayuda a entender las mecánicas, y el tipo de jugabilidad que el título nos plantea, y siempre nos motiva a avanzar con imaginación por muy absurdo que pueda parecer, pero ahí reside su magia, que el juego espera, y desea, que usemos la imaginación.

Conclusiones temporales

Esta manera de jugar con el juego, valga la redundancia, es todo un despliegue de saber hacer por parte de la desarrolladora, y consiguió coronarse como uno de los grandes juegos de la feria alemana sin pestañear, y con consenso a través de varios compañeros y compañeras de medios de prensa.

No exagero al decir que cada movimiento me sorprendió, todo está pensando al milímetro, con el suficiente margen para que te diviertas aunque te equivoques, mientras escuchas las voces de los personajes con un doblaje de 10, que consiguen sumergirnos de lleno en todo lo que está ocurriendo.

Es posible estirar cosas, arrancar cosas, impulsar objetos, mover o desplazar otros, y así continuamente hasta llegar al resultado esperado, donde siempre es posible experimentar sin miedo, porque gracias al humor, te sientes bien por seguir jugando, y por seguir intentándolo.

Cabe destacar su acabado gráfico, el cual parece una obra de arte estática, pero con el movimiento suficiente donde parece que estemos dentro de un cuadro interactivo, en el que se fusionan los modelos 2D con elementos 3D que despliegan todo un amplio abanico de posibilidades jugables, y visuales.

Veremos Crushed in Time en 2026, o cómo dice la desarrolladora en ¿9202?, en cualquier caso, lo quiero ya mismo para poder vivir sus viajes en el tiempo, descubrir cada parte de los escenarios, a los personajes, mientras experimentamos una historia de misterio detectivesca dada la naturaleza de sus protagonistas, ponedlo en la diana, y compradlo de salida porque es una apuesta segura, y divertida en todo lo que propone.