El remake de System Shock, que originalmente estaba siendo creado en Unity, ha pasado su desarrollo a Unreal Engine 4. Así lo ha confirmado Jason Fader, director del proyecto, en una entrevista concedida a Plygon con motivo de la GDC.

La causa de esta decisión se debe a que los niveles de optimización de Unreal Engine en consola son mucho mayores, con Unitiy no alcanzaban sus objetivos.

System Shock Remake está siendo desarrollado por Night Dive Studios y llegará a PS4, Xbox One y PC a mediados de 2018.

Con motivo del cambio, la desarrolladora ha compartido un nuevo tráiler en su canal de youtube:

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