El director de diseño de Mirror's Edge Catalyst, Erik Odeldahl, tomó la cuenta de Twitter de Electronic Arts esta mañana para hacer una sesión de feedback directo con los fans para responder algunas de sus dudas sobre el juego.

Odeldahl afirmó que en esta entrega tendremos presente un "nuevo elemento social" que será detallado a profundidad "muy pronto". También, hablando acerca del sistema de parkour, confirmó que no solo se trata de ir escalando edificios, sino que incluye también mucha jugabilidad basada en el sistema "momentum" que nos permite correr a una mayor velocidad y adrenalina. "Los desarrolladores han hecho montones de capturas de movimiento" para que tengamos suficiente jugabilidad.

También se habló acerca de los accesorios de Faith. Son tan importantes que "tal y como en Metroid, hay algunas áreas a las que no podremos acceder sin ellos". Por último sugirió que el mundo abierto se irá haciendo aún más grande a medida que completamos la historia principal", agregando que su parte favorita fue haberse deshecho del sistema de disparos en primera persona.

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