El día de hoy nos hemos acercado a la sede de Por Talento Digital de la Fundación ONCE para ser testigos de la presentación de God of War Ragnarök en España, además de conocer cómo es que gracias al trabajo realizado por Santa Monica Studio, más y más jugadores y jugadoras con diversas clases de discapacidad pueden disfrutar de la misma.

A lo largo de la presentación, que ha estado conducida por Kike García (responsable del proyecto GA11Y) y Lara Smirnova (presentadora, guionista y streamer bien conocido en el mundo de los e-sports), hemos podido conocer gracias a testimonios de diversas personas con discapacidad, cómo es que con God of War Ragnarök puedes sentirte como Kratos en todo momento y sin importar las limitaciones que la vida te haya impuesto.

Rafael Azcárraga (Kratos) y Ramón De Arana (Atreus)

Tanto MOYORZ87 (con discapacidad física) y Sergio Vera (con ceguera total) nos han recordado que esta entrega cuenta con más de con más de 70 opciones de accesibilidad y adaptación, incluso con una demostración en vivo por parte de Sergio sobre cómo es que puede disfrutar del juego sin mayores contratiempos.

También tuvimos la presencia de Rafael Azcárraga (Kratos) y Ramón De Arana (Atreus), cuya intervención nos recordó que el doblaje en videojuegos, así como otros medios, nació como una forma de integración y a día de hoy continúa siendo un vehículo fantástico para permitir que muchas personas con discapacidad puedan disfrutar.

El arte debe ser para todo el mundo

Y es que, pese a ser una tendencia en alza, tanto en la vida real como en los videojuegos tendemos a olvidarnos de que no todos gozamos de las mismas circunstancias y no siempre es tan sencillo como subir unas escaleras, leer lo primero que nos encontremos o coger un disco y darle a "play" para comenzar a jugar.

Pero no todo se ha limitado a palabras, pues también hemos podido comprobar de primera mano cómo es jugar con discapacidad y creedme cuando os digo que la industria necesita que más y más juegos se pongan manos a la obra en lo que respecta a integración.

Dicho esto, espero que los estudios de PlayStation continúen apostando por integrar más y más opciones de accesibilidad que permitan llevar sus juegos a todo el mundo. Si consideramos a los videojuegos como arte, no deberíamos dejar que sea limitado a unos cuantos.

God of War Ragnarök se estrenará mañana, 9 de noviembre, en PlayStation 4 y PlayStation 5. En AllGamersIn ya lo hemos jugado y tenemos un fantástico análisis al respecto.