Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por Patrones & Escondites, título disponible en PC a través de Steam, iOS, y Android a partir del 27 de marzo.

Siempre es una buena noticia para mí tener la posibilidad de analizar un videojuego hecho en nuestras tierras, además uno con tanta carga narrativa que cuenta muchas cosas interesantes, en el análisis de YOUR HOUSE os contaré cuánto podemos saber sobre una casa llena de detalles y enigmas, y cómo han sabido jugar con sus espacios.

Patrones & Escondites sabe contar historias, y en esta ocasión conoceremos parte de la historia de Debbie, una adolescente que da paso a la mayoría de edad de manera truncada por varias fatalidades que le llevarán a una casa concreta, un título que funciona como precuela de Unmemory, otro de sus grandes trabajos.

Estamos ante un videojuego narrativo, donde leer, entender, y jugar con el texto y las imágenes es toda una experiencia inmersiva llena de detalles, pero no quiero adelantarme, os hablaré de varias de sus claves sin desvelar nada de la trama.

La vida de Debbie

Al cumplir 18 años a Debbie le ocurren varias cosas, a cada cual peor, la verdad, la expulsan del colegio, pilla en plena acción traicionera a su pareja con su mejor amiga, y es atropellada por un coche, una serie de catastróficas desdichas que se suman a un padre poco permisivo y controlador.

Al caer la noche descubre en su cama el primer enigma, una postal, una dirección, y una llave, la amalgama de excusas perfecta para salir de donde está y comenzar un viaje hacia dicha localización.

A partir de este momento se suceden los puzzles y los enigmas , tanto de la vida de Debbie, como de los diferentes rompecabezas que debemos resolver, al igual que para llegar a la casa, como para descubrir todo lo que esconde.

Las palabras en negrita nos indican que se puede interaccionar con ellas

La historia me atrapó desde el primer momento, y sabe mantener nuestra atención de principio a fin, ya que nos suelta pequeñas migas para querer llegar al plato principal, un hecho que se agradece puesto que no va directamente a alguna obviedad, pero se pueden intuir los pequeños descubrimientos que nos va mostrando si prestamos la atención suficiente.

Una casa, mil pistas

Toda la trama se desarrolla en su mayoría a través de la lectura, pero una en donde prima la interacción, ya que hay palabras que debemos seleccionar para que ocurra una acción o comience un puzle, para descubrir una habitación, e incluso para movernos por diferentes estancias.

Este planteamiento de libro interactivo es todo un acierto, puesto que sabe aportar frescura a la fórmula, y nos hace sentir dentro de la historia, así como de los pensamientos de la protagonista, con sus reflexiones, temores, y triunfos.

Hay variedad de puzles, y de objetos que pueden ser rompecabezas en algún momento

Su formato episódico nos permite tomar pequeños respiros entre rompecabezas y elucubraciones, gracias a interludios que aportan mucho interés a la trama, donde el doblaje al castellano vuelve a brillar por la calidad de las voces de nuestro país.

Nos sentiremos dentro de un auténtico escape room donde podemos interactuar con las palabras, las imágenes, y donde la variedad de acertijos siempre nos mantiene activos, y con ganas de curiosear por los escenarios.

Solo he echado en falta la posibilidad de explorar más los entornos, ya sean habitaciones, o los detalles dentro de ellas, puesto que, en la mayoría donde se nos permite estar, se nos deriva a una parte concreta de las mismas, aunque ayuda a no desviarnos de la misión de descubrir sus secretos.

En algunos puzles debemos hacer uso de otros elementos para encontrar soluciones

Leer, narrar, entender

Esta experiencia literaria nos enseña muchas cosas buenas de las posibilidades que tiene una gran lectura fusionada con aquello que puede ofrecer un videojuego, que no solo se queda en las posibles interacciones, también va más allá y aporta una forma diferente de lectura donde poder volver sobre nuestros pasos sin pasar de página, o mostrar una atmósfera única mezclando estas dos formas de expresión.

La casa es la que cuenta una historia, donde los secretos se guardan a simple vista, o que debemos descubrir en recovecos y espacios secretos, contiene un despliegue de medios que hace interesante la exploración, así como los diferentes puzles mostrados.

Estos rompecabezas son variados, desde descubrir claves en libros, fijarse en los detalles de anotaciones, encontrar códigos de apertura, así como mecanismos propios de una mente brillante como si de una historia de Sherlock Holmes se tratase.

No solamente es un buen videojuego, también es un buen libro

En ocasiones hay que buscar lo obvio, y en otras hacer uso de nuestra materia gris de forma extensa, pero siempre se encuentra la solución gracias a ser bastante intuitivo, e ingenioso, pero siempre podemos hacer uso de las pistas que nos ofrecen en el menú, como si un, o una Game Master nos acompañara en todo momento.

Lo visual, y lo sonoro

Su apartado gráfico es sencillo debido a su planteamiento, y la parte visual se presenta como un cómic noir donde podemos interactuar con varios de los objetos mostrados en pantalla, o disfrutar de sus cinemáticas al estilo de una novela gráfica.

Me he encontrado con algunos problemas en la resolución de varios puzles al no saltar la solución correcta cuando era la acertada, pero se ha solventado cargando la partida, o reiniciando el capítulo, sin que esto rompa la experiencia de juego.

Las transiciones en el cambio de estancias son una maravilla visual, al igual que el resto de diseños

Su diseño de arte está a un nivel muy elevado, propio de Patrones & Escondites, donde ya me dejaron con un buen sabor de boca tras Pineapple, pero en YOUR HOUSE han sabido dar rienda suelta a un estilo de arte muy característico que aporta una gran inmersión, y donde todo se disfruta a nivel visual.

A nivel sonoro siempre nos dará grandes momentos, ya sea por su banda sonora, o por la implementación de sonidos que acompañan a la lectura, ya sean golpes, ruidos, o música, así como para momentos clave de descubrimiento y éxito.

En cuanto a las opciones de accesibilidad, nos permite cambiar el tamaño de los textos, así como elegir una tipología de texto más legible, pero no incluye opciones de narración de voz, tampoco diferentes opciones para personas con daltonismo, ni opciones de alto contraste, dispone de textos y voces en español, con interpretaciones de gran calidad.

En ocasiones es posible revisar un listado de objetos, pero no dispone de inventario

Conclusiones

YOUR HOUSE es un claro ejemplo de que un buen videojuego no va ligado a los gráficos, ni a una jugabilidad rompedora y única, es un conjunto de elementos donde siempre influyen los gustos personales, como ocurre en este análisis, como en cualquier otro, donde la experiencia de cada persona es importante por eso mismo, porque es personal.

La buena gente de Patrones & Escondites ha conseguido captar mi atención en cada capítulo, me ha hecho reflexionar en varios de los puzles mostrados, me ha hecho sentir listo, y a la vez tonto en ocasiones, pero en el buen sentido de todo ello, porque han sabido jugar bien con mi diversión, y por esto mismo me he divertido mucho, además de hacerme pensar sobre cada paso, y cada nuevo descubrimiento.

Conocer los secretos de esta casa ha sido toda una experiencia, aunque esperaba su desenlace, no quita que todo esta bien construido, bien hilado, y que tiene muchas posibilidades en su interior, gracias a su jugabilidad, así como acompañar todo con una narrativa propia de un libro, uno que cobra vida, y que cobra sentido, podéis disfrutar de esta maravilla en PC, iOS, y Android a partir del 27 de marzo.

Reseña
Nota final
9
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analisis-your-house-una-casa-llena-de-detalles-y-enigmasYOUR HOUSE es una experiencia literaria jugable que aporta todo lo bueno de la literatura y de los videojuegos, donde leer es jugar, y jugar es leer, y eso hace que siempre queramos seguir para descubrir los secretos de la casa junto a Debbie, mientras resolvemos acertijos y puzles con diferentes herramientas donde prima una interacción algo acotada, pero que siempre nos dará sorpresas y momentos de reflexión.