Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por PLAION España, título disponible a partir del 27 de Septiembre en PC, PlayStation 5 (versión analizada), y Xbox Series X|S.

Os traigo nuevo texto de una saga que siempre se ha ganado un hueco entre los buenos recuerdos cuando termino un videojuego. En mi análisis de Resonance: A Plague Tale Legacy os contaré la nueva perspectiva de la saga, sus bondades, así como todo aquello que me habría gustado ver.

En esta nueva entrega no seguimos los pasos de Amicia, es el estreno de una nueva protagonista Sophia, quien puede dar mucho que hablar y no es tan fan del sigilo.

Vivimos una nueva historia con sus propios matices, una trama que ha sabido llegar a los sentimientos, que se combina con un combate mucho más centrado en la acción y la lucha contra grupos grandes de enemigos.

La isla del minotauro

Para ponernos en situación el juego nos sitúa a una joven Sophia con visiones sobre un lugar desconocido. Sus poderes son el punto de partida para presentarnos al grupo con el que vive junto a su padre, los saqueadores, todo un poblado de buscavidas y gente exploradora de riquezas.

Estás visiones muestran una isla que promete el mayor tesoro jamás conocido, un enigma sin resolver que tampoco asegura el éxito rotundo. Tras perder a su padre en una de las partidas de exploración de la misma, Sophia inicia su entrenamiento con Faro, el mejor amigo de su padre.

Ya en su adultez, nos adentraremos en la isla tras un golpe estrepitoso para conseguir la llave de sus puertas. Su pueblo es invadido por el ejército, así que lo mejor es llegar a la isla con su amiga y compañera Leni, la cual nos acompaña en esta aventura, quien añade grandes conversaciones y momentos importantes durante cada partida.

El dúo formado por Sophia y Neli es uno de los componentes más interesantes del título

Contaría mucho más sobre la trama pero al igual que el resto de entregas ahí reside su encanto, ir descubriendo las capas de la cebolla de una historia interesante que esconde mucho más de lo que muestra. En esta epopeya veremos recuerdos del pasado de la isla, donde cobran importancia los personajes que se engloban dentro de las pruebas del minotauro que aguardan en la isla.

Nuestro objetivo es ir desvelando sus secretos, combatir al ejercito que ha llegado a la isla, y descubrir quien ha traicionado a los saqueadores. Todos estos componentes se entrelazan y nos da una historia absorbente que dura en torno a las 14 horas. Su planteamiento por capítulos nos va dando espacio para asimilar cada descubrimiento, aunque en ocasiones se alarga demasiado y podría ser una historia más condensada, sobre todo en los capítulos finales.

A mí parecer la historia es interesante, con la que consigues conectar, donde la propia personalidad de Sophia y cómo descubre cada tramo la convierte en algo más especial.

Los flashbacks jugables del pasado aportan una gran cantidad de información

La perspectiva de Sophia

Si A Plague Tale: Requiem quiso introducir algo más de combate aunque el sigilo seguía siendo el alma de su gameplay. Resonance ha virado hacia darle protagonismo al combate con combos llamativos, el uso del entorno, y la habilidad con la espada de la protagonista.

Aunque el sigilo está presente, la mayoría de combates serán de carácter obligatorio para enfrentar a grupos de enemigos. Para ello disponemos de espada y daga, con esta última podemos realizar ataques críticos que quitan gran cantidad de daño, patadas para romper defensas, o tirar por precipicios a enemigos, así como para las trampas.

Este añadido suma un componente estratégico si queremos quitarnos a algún enemigo de encima rápidamente y reducir así el número de atacantes. Realizar parrys o esquivas nos ayudan a aumentar la barra de rotura del enemigo, quien quedará más expuesto a ataques si esto ocurre.

El combate dispone de diferentes opciones para hacerlo más interesante, así como habilidades especiales

El combate gana profundidad al poder lanzar elementos del entorno como cuchillos, botellas, y otros elementos. Sin duda las luchas son bastante divertidas si usamos todos los factores de los que disponemos.

Quienes pondrán a prueba nuestra paciencia son los jefes con sus diferentes ataques. Al igual que los enemigos “normales” el destello de su hoja nos da más información, si es naranja podemos hacer un parry perfecto, y si es rojo será mejor esquivar.

Una aventura con mayúsculas

Las dos entregas anteriores tenían un ritmo más pausado gracias a la mecánica de la plaga, aquí todo tiene un ritmo más frenético y se podría decir que se asemeja más a sagas como Tomb Raider o Uncharted, tanto por el planteamiento como por el sistema de saltos, plataformas, y puzles a resolver.

Resonance está mucho más enfocado a la aventura y el combate que la anterior entrega

No olvida su espíritu de sigilo, sobre todo al introducir a un enemigo muy concreto hacia la mitad de la trama, el cual es mejor no dar detalles por no estropear sorpresas. Por ello pienso que el sigilo está más descuidado al querer dar al combate más compases y mejor ritmo, pero se compensa gracias a que es muy satisfactorio.

La aventura de Sophia sabe dar las dosis necesarias para sentir que estamos en toda una epopeya, aunque la mayoría de rompecabezas son bastante sencillos de resolver. Al conjugar acción, sigilo, y plataformeo he disfrutado cada momento a los mandos, donde quería innovar en cada combate aunque hubiera opciones limitadas.

Podemos buscar coleccionables que hacen la vez de potenciadores pasivos y de complementos para Sophia como brazaletes, sortijas, o anillos, además de aparecer como elemento estético visual. Otros son de carácter informativo, que añaden más lore y contexto.

No podían faltar los puzles y desafíos a la cita

Apartado gráfico y sonoro

A nivel gráfico es todo un portento visual, se nota que Asobo Studio ha puesto el mismo cariño que en las otras entregas. A nivel de texturas, iluminación, elementos en pantalla y partículas es de sobresaliente, y veremos escenarios y parajes que quitan el hipo.

Es en las animaciones donde hay algún pero, sobre todo en el combate, pero se enmascaran bien con la fluidez del mismo y la alta calidad gráfica, además cuenta con modos de calidad y de rendimiento. A nivel sonoro mantiene el mismo impacto positivo, nos encontramos con piezas sonoras muy bellas que llenan el alma en cada paso, las cuales saben perfectamente cuando deben cambiar de ritmo y cuándo aparecer para cuadrar con los momentos clave, y con aquellos de más calma.

En cuanto a las opciones de accesibilidad tenemos varias importantes, como la posibilidad de obtener más pistas, modo de alto contraste, diferentes modos de dificultad muy bien adaptados, varios indicadores visuales, la modificación de varios parámetros de los subtítulos, así como la posibilidad de desactivar el desenfoque de movimiento, entre otras opciones.

El nivel de detalle de los escenarios es excelente, además cuenta con modo foto para su disfrute

Viene con traducción y doblaje al castellano. La calidad de las voces en español es de sobresaliente, con interpretaciones que captan cada momento a la perfección, lo cual suma mayor inmersión a toda la carga emocional de la historia, destacando las voces de Sophia y Leni.

Conclusiones

A veces no llego a entender como la saga A Plague Tale consigue conectar tanto conmigo, y otras simplemente no quiero pensarlo, porque lo consigue sin esforzarse. En esta ocasión también ha sido así, he empatizado con Sophia a cada paso del viaje, he querido ayudar en cada combate para que siguiera viva, y he apurando cada salto para llegar a su objetivo.

Muchas veces no sé trata solo de gráficos y de jugabilidad, si no de cómo consigue conectar el juego, su trama, situaciones y personajes contigo, en este caso lo han vuelto a hacer. Ya sea gracias al viraje hacia la acción y la aventura, complementado con el sigilo propio de la saga, todo ello aderezado con una historia interesante y que entiende cómo aportar la información en momentos adecuados.

Artilugios como el arpeo dan juego en los combates y fuera de ellos

Se trata de una gran aventura donde veremos algunas costuras, pero la cual merece la pena de principio a fin al igual que las anteriores entregas. Estoy muy contento con el curso que está tomando la saga, y ya estoy deseando ver nuevos títulos. Ojalá que obtenga el éxito necesario para ver la siguiente aventura dentro de su mundo.

No puedo hacer otra cosa que recomendar que juguéis Resonance: A Plague Tale Legacy, así como los títulos anteriores, donde todo cobra más sentido gracias a una banda sonora excelente, a interpretaciones que te hacen sentir dentro de la historia, a sus gráficos que dejan con la boca abierta, en definitiva, a un conjunto de cosas que saben convivir en armonía, y que se sienten fenomenal a los mandos, y en el interior.

Reseña
Nota final
8.5
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analisis-resonance-a-plague-tale-legacy-una-lucha-por-descubrir-la-verdadLa saga A Plague Tale toma una nueva perspectiva donde predominan los combates, los saltos imposibles y la aventura, elementos que le sientan de maravilla. El sigilo sigue presente pero en un segundo plano, aún así nos regala una historia de gran interés que se alarga un poco en el tramo final. Algunas animaciones son mejorables, y se pueden pulir varias mecánicas, aún con ello, el conjunto de elementos lo convierten en un título especial más que recomendable.