Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por CULT Games, título actualmente disponible en PC, PlayStation 5, y Xbox Series X|S.
Vuelvo a alojarme en un hotel realmente peculiar tras probar sus habitaciones en el IndieDevDay del año pasado, pero está vez he comprobado todas sus estancias, y algunas son más cómodas que otras, en mi análisis de Hotel Barcelona os contaré las luces y las sombras que alberga.
Esta creación que junta dos mentes como SWERY y SUDA51 tiene una ambientación propia de su imaginación, donde vivimos varias situaciones rocambolescas dentro de una amalgama de ideas, pero algunas de ellas no tan bien ejecutadas como desearía.
Pero, ¿qué es Hotel Barcelona? Me cuesta definirlo, pero este título de White Owls se trata de un juego de acción roguelite en 2.5D lleno de referencias a diferentes películas de terror y slashers que hará las delicias de quienes busquen easter eggs, pero os hablaré largo y tendido sobre él en este artículo.
La recepción de los horrores
Tras un accidente, nuestra protagonista Justine, una alguacil novata de los Estados Unidos, despierta directamente en este peculiar hospedaje, el Hotel Barcelona, el cual alberga un bucle constante de destrucción, terror, y sangre.
Debemos buscar a la Bruja que acabó con la vida del padre de Justine en un camino de venganza dentro de las diferentes secciones del complejo hotelero, pero no estará sola, cuenta con la ayuda de otro asesino en serie que habita en el interior de la alguacil, el Dr. Carnival.
Las conversaciones que tienen lugar entre estos dos personajes son, sin duda, uno de los puntos más interesantes de este título, donde se habla de el sentido de diferentes emociones, de la humanidad, y del por qué existen personas que quieren acabar con la vida de otras, entre otras cuestiones que merece la pena escuchar.

Cuando entremos a cada zona inspirada en varios asesinos de película, sale a relucir este señor Carnival para poseer a Justine e impartir su fuerza, además de sus ataques especiales. Su aspecto roguelite hace que, cada vez que crucemos una puerta, aparecen enemigos de forma aleatoria, así como la disposición de los elementos del escenario, y las posibles trampas.
Si bien la trama principal no es de mucho interés, ha llamado más la atención todo lo que rodea a la misma, hay pocos personajes con los que hablar, pero cuentan cosas curiosas, e interesantes. Son historias personales, o que amplían el lore del hotel, así como de los sucesos que ocurren en sus estancias.
Puertas y posibilidades
Al partir desde el campamento base, que consta de la habitación de Justine, la recepción, y el bar, podemos elegir las zonas del hotel que queremos visitar, pero se desbloquean a medida que superemos cada una de ellas por orden, así que, su planteamiento es bastante lineal en este aspecto.

En Hotel Barcelona es aleatorio hasta el clima, el tamaño del personaje, y la hora del día, que pueden afectar a determinadas armas, o condiciones, por ello es un aspecto importante, y si somos pequeñas, también lo es nuestro rango de ataque.
Antes de cada incursión podemos elegir nuestra arma cuerpo a cuerpo, a distancia, y el atuendo, muchos de ellos inesperados en películas como Freddy Krueger, la Familia Addams, Viernes 13, entre otros, así que son un buen aliciente para coleccionar, pero no son sencillos de adquirir.
Tras cada puerta hay un bonus, como adquirir una llave para abrir cofres y zonas bonus, recuperar vida, mejorar nuestro medidor de sangre, y otras tantas más que debemos estudiar antes de cruzar una puerta determinada, ya que puede haber varias en cada zona hasta llegar al boss principal.

En Hotel Barcelona veo un problema de ritmo, el combate me parece demasiado pausado para juegos de este género, aunque debemos medir nuestros movimientos, el abanico de los ataques enemigos no ayuda para querer cambiar de estrategia, ya que no son muy extensos.
Hay enemigos que atacan cuerpo a cuerpo, otros a distancia, algunos que acechan desde lejos, o que llevan un escudo protector que debemos eliminar primero. La mayoría de estos contrincantes están inspirados en películas de terror, en este aspecto estamos de enhorabuena, porque siempre veremos alguna referencia, al igual que en los escenarios.
Para realizar algunas acciones, como esquivar, bloquear, o hacer desvíos perfectos usaremos estamina, por lo que hay que prestar atención a esta barra y no abusar de ella, pero siempre podemos compensar con el medidor de sangre, que es recomendable mantener en buen nivel.

Fantasmas vengativos
El medidor de sangre nos premia con mejoras pasivas durante cada partida, ya sea para mejorar la velocidad, o el daño crítico, entre otras, el juego invita a seguir el ritmo y acabar con todo bicho viviente si queremos llegar al boss con mejoras importantes.
Pero este decae poco a poco, y no debemos tocar el agua, pues apaga nuestra furia y baja de forma drástica, así que hay que evitar el agua como hacen algunas personas en el transporte público en verano.
Cada vez que perecemos en un escenario, podemos volver a intentarlo desde el principio, pero con un plus añadido, se creará un fantasma que repite todos los movimientos que hemos realizado en el intento anterior, pero siempre que sigamos la misma ruta de puertas hasta el final, y podemos recuperar nuestro cuerpo para continuar con algunas mejoras.

Este es uno de los aspectos más originales que ofrece Hotel Barcelona, ya que, en el árbol de habilidades, y bajo algunas condiciones es posible que nos acompañen varios fantasmas, una mecánica que facilita el avance, y, sobre todo, los enfrentamientos contra bosses.
Ideas que podrían estar a otro nivel
Hay varios aspectos de Hotel Barcelona que me encantan, como su ambientación, su aspecto centrado en slashers clásicos, y el aura de misterio que envuelve todo ello, así como los personajes con los que es posible interactuar.
Pero hay ideas que me habrían gustado ver con mayor desarrollo, una de ellas es el combate, la variedad de armas no es muy extensa, pero la suficiente para probar varias de ellas. Tenemos el bastón y la espada que van en conjunto, las sierras circulares, y las hachas pesadas, así como pistolas, escopeta, y lanzallamas por otra parte, así como armas arrojadizas.

Todas ellas las podemos mejorar si nos topamos con el casino en cada incursión, pero de forma aleatoria mediante un juego de adivinar la carta correcta, así que no nos asegura una mejora directa a cambio de dinero. Si tenemos el medidor de sangre completo, podemos activar la habilidad especial del arma gracias a Carnival, un ataque devastador que hace mucho daño de área, la mar de útil contra los bosses.
Durante los escenarios podemos recopilar dientes, huesos, y orejas como moneda de cambio para adquirir mejoras y nuevos ataques en el árbol de habilidades de Justine. El nivel de interés por conseguir mejoras no está balanceado con la dificultad, y no son interesantes en conjunto.
Según sus bases roguelite vamos a morir varias veces pero el nivel de obtención de mejoras, armas, o atuendos no es el suficiente para el esfuerzo que conlleva. Su planteamiento podría ser más ajustado, y la obtención de nuevos elementos sería un buen aliciente para su rejugabilidad.

Si queremos adquirir nuevos atuendos es mediante cofres que dan un premio aleatorio de vales de reintento que solo sirven para los bosses, dinero, o el preciado nuevo atuendo. El abanico de combos a conseguir en el árbol de habilidades no es extenso, así que tampoco nos espera una gran recompensa en este aspecto.
Aunque es posible saltar, esquivar, realizar paradas o parrys, los ataques enemigos no son tan variados como para querer estudiar sus usos, y, al final, acabaremos repitiendo los mismos patrones para avanzar.
Por último, la historia de cada jefe la conoceremos una vez terminemos con su vida, pero sería interesante la posibilidad de ir desbloqueando pequeños retazos de la investigación policial a medida que avanzamos por cada estancia, para ir abriendo el apetito del conocimiento, pero esto ya es un gusto personal.

Apartado gráfico y sonoro
A nivel visual no es un portento pero su acabado gráfico es muy característico, sabe conjugarse con una ambientación oscura y macabra, todo ello aderezado con gore, sangre, y golpes viscerales, aunque algunas animaciones son algo toscas, sobre todo las de los enemigos comunes.
Sin duda es todo un homenaje al cine slasher, sabe mostrar todo lo bueno del género, e intenta unirlo al género de acción con un éxito moderado, pero donde el diseño de arte eclipsa a los gráficos en 3D, gracias a los personajes, a la cartelería, y a varios de los escenarios destacables.
Presenta problemas de fluidez en PlayStation 5 cuando hay muchos enemigos en pantalla, o al atacar a varios al mismo tiempo, con bajadas de fps preocupantes, pero que no empañan la experiencia de juego, que, en general es fluida.

En el apartado sonoro hay algunos sonidos que se entrecortan cuando atacamos a los enemigos, la banda sonora compensa todo ello gracias a darnos temas muy apropiados para el festival de acción y sangre que presenta, además de las peleas con los bosses, las cuales son las más desafiantes.
Por suerte, dentro de las opciones de accesibilidad presenta cuatro modos de dificultad diferentes, con un modo fácil que puede descargar los niveles de frustración en algunas pantallas. Incluso, en la recepción del hotel, podemos añadir capas de dificultad limitando los ataques cuerpo a cuerpo, el uso de esquivas, que nos maten de un solo golpe, o al romper objetos, entre otras lindeces.
Es posible cambiar la disposición de los botones, y cuenta con subtítulos en español y en catalán, además de la posibilidad de cambiar el tamaño del HUD, y de aplicar diferentes filtros para personas con daltonismo.

No permite activar opciones de alto contraste, tampoco de narración de texto a voz, ni en las acciones, ni en los menús, no permite opciones de notificaciones visuales, o sonoras que ayuden en el transcurso de la acción.
Conclusiones
Tengo sentimientos encontrados con Hotel Barcelona, si bien me han gustado varios elementos, como la ambientación, la atmósfera, varios personajes, o la posibilidad de descubrir nuevos atuendos, y varios secretos que nos pueden llevar a nuevas estancias.
Pero si todo esto desvía mi atención de lo principal, que es la historia central, los combates, o su apartado roguelite es porque hay un especial cuidado por los secretos, y no tanto por ofrecer una experiencia pulida, la cual está llena de buenas ideas que no se han desarrollado de forma tan acertada.

Cuenta con multijugador de hasta cuatro jugadores y jugadoras, tanto cooperativo como PvP, pero hay que pagar unos dólares para poder usarlo, y aparecemos a modo de fantasma vengativo, si conseguimos acabar con el enemigo en el modo competitivo nos dan un buen puñado de objetos y dinero, pero el cooperativo puede ser un gran apoyo en varias zonas.
Realmente deseo una segunda parte que sepa aprender del potencial que tiene esta nueva IP, gracias a su forma diferente de ver los slasher, personajes inspirados en películas a los que enfrentar, con sus propias historias, con su propio significado. La edición física en España viene de la mano de Meridiem Games por si preferís este formato.
Si tienes curiosidad por lo que ofrece, y quieres vivirlo de primera mano, así como por su ambientación, es una opción interesante, pero mi experiencia en el alojamiento no ha sido la que esperaba, aún así, me he visto en muchos momentos de entretenimiento en la búsqueda de secretos y me ha interesado cada conversación con los personajes, así que tiene sus puntos buenos, y otros terroríficos.









