Este análisis ha sido realizado con una copia facilitada por Best Vision. Juego disponible en PC, PCVR, PLAYSTATION 4, PLAYSTATION 5, PSVR, PLAYSTATION VR2 (versión analizada), QUEST, XBOX ONE y XBOX SERIES S/X.
Introducción
Ay PlayStation VR2, PlayStation VR2, el visor de nuestros amores, llamado a ser el flamante sucesor del muy digno PSVR.
¿Qué te ha pasado, pequeñín? Llegaste todo sobrado, mostrando tus bondades técnicas y acompañado por cargas de profundidad como Gran Turismo 7, Horizon: Call of the Mountain o Resident Evil Village, ¡casi nada!
Pero al poco te quedaste en las buenas intenciones, o mejor dicho sólo en las intenciones: estar ahí por si la realidad virtual daba la campanada, pero sin una intención real por parte de Sony de darte el apoyo que merecías.
Sin embargo ahí sigues campeón. Está claro que, con las tiendas digitales y los desarrollos indies, hoy en día es más difícil que un aparato se quede completamente abandonado. Pero tú vas un paso más allá: sin un apoyo digno de tus propios creadores, uno se para a ver tu catálogo y, oye, no está nada mal.
Así es como, mientras esperamos al prometedor The Midnigth Walk, IO Interactive nos regala por fin su ansiada adaptación de Hitman: World of Assasination para PS VR2.
Sí amigos, tras una versión encomiable pero limitada por las características del primer PSVR, y unas adaptaciones bastante decepcionantes tanto a PCVR como especialmente a Quest, no es otro que PlayStation VR2 el HMD elegido para recibir la que ahora mismo es sin duda la mejor versión disponible de este emblemático juego.
¿Dinero de Sony después de todo? ¿Determinación de IO Interactive para aprovechar las ventajas técnicas del visor? ¿Pura chiripa? No está claro, pero por 10 euros que cuesta el add-on ya estáis tardando.
Contenido casi indecente
Decía que así a lo tonto PlayStation VR2 ya reúne una buena cantidad de juegos propiamente dichos, es decir, no experiencias chorras de una hora o desarrollos menores a los que se les ven todas las costuras.
Hitman: World of Assasination se une a esta lista de buques insignia y la encabeza con permiso de No Man's Sky, ya que aquí tenemos la suma de los tres Hitman listos para vivirlos como nunca antes, lo que supone horas y horas de vicio a lo largo de 22 intrincadas fases, por no hablar de la rejugabilidad propia de estos títulos.
De hecho es un poco batiburrillo. Al usar el código de marras se añadieron más de diez elementos a la cola de descargas, lo que da buena idea de cómo ha crecido esta saga, formando una especie de telaraña de contenidos interconectados.
Todo ello se organiza en una pantalla de bienvenida cuajada de localizaciones, eventos online, modalidades de juego, etc. Atentos al icono de VR, que nos indicará el contenido compatible con PlayStation VR2.
Por desgracia ya os adelanto que Agente Libre, el modo roguelike de duración potencial infinita, no se cuenta entre los soportados por el visor, pero igualmente os vais a poner ciegos danto matarile a toda clase de objetivos.
En definitiva no es exagerado decir que estamos ante uno de los títulos de realidad virtual que incluyen más contenido, y encima con unos valores de producción por todo lo alto.
Interacción y nuevas mecánicas
Ya analizando Hitman 3 para PSVR os dije que me pareció alucinante el empeño que IO Interactive puso en dar soporte para la realidad virtual no sólo al mencionado juego, sino también a las dos partes anteriores.
Salta a la vista que esta saga es la niña de sus ojos y han intentado exprimirla todo lo posible, un poco como Bethesda con Skyrim.
El caso es que, mientras esperamos una adaptación del emblemático The Elder Scrolls V para PS VR2, ejem ejem, Hitman ya ha desembarcado en el visor con abundantes mejoras.
En la parte de la interacción podemos usar ambas manos independientemente, tanto para desenfundar las más de cien armas disponibles como para recargarlas y abrir fuego, incluyendo el alucinante rifle de francotirador con su mirilla completamente realista.
En este sentido la adaptación sería redonda si habláramos de un título de acción, pero en honor a la verdad Hitman: World of Assasination va más de pasar desapercibidos.
Las dinámicas de sigilo se aprenden rápido y terminas por acostumbrarte, pero todavía no son todo lo intuitivas que podrían, aunque se agradece el esfuerzo. También se hace raro no poder coger y manipular toda clase de objetos, que están como simple atrezzo.
A pesar del salto con respecto a versiones anteriores, el juego aún se nota híbrido, pero me doy cuenta de que lo contrario habría supuesto prácticamente reescribir todo el código.
Entre las ventajas de esta versión con respecto a la de PSVR, por cierto, se encuentra la posibilidad de mirarnos al pecho y comprobar los disfraces que nos ponemos, ya que antes sólo veíamos los brazos. Parece una chorrada, pero es un componente esencial de la franquicia.
Por cierto se aprovechan tanto los gatillos adaptativos como la vibración de los Sense, aunque en este caso de háptica tiene más bien poco.
Apartado técnico
Hemos dicho que la versión de Hitman: World of Assasination para PlayStation VR2 está en la cúspide, pero no sólo por una mejor implementación de la realidad virtual en cuanto a mecánicas jugables, sino también por el músculo técnico que demuestra.
El juego hace uso del tan cacareado foveated rendering, lo que da como resultado una versión calcada a la de la tele en lo visual, es decir alucinante.
Yo no sé si estaba embobado mirando los entornos majestuosos y el gentío a mi alrededor, o disfrutando del sonido envolvente en 3D, pero el caso es que ni siquiera he notado el típico efecto rejilla.
En resumidas cuentas, todos los elogios son pocos para el apartado audiovisual de Hitman: World of Assasination en PlayStation VR2.
Como único pero, por ponernos tiquismiquis, podemos decir que aunque los subtítulos en español se leen perfectamente y con una nitidez encomiable, ya se sabe lo molestos que resultan en VR. Por tanto conviene desactivarlos a poco que sepáis inglés, máxime en un caso como este donde la infiltración pide realismo.
A vueltas con esto, hace poco hablaba con un amigo sobre lo que aportará la IA en este sentido. Es muy probable que en unos pocos años, incluso meses, recibamos cualquier contenido doblado. ¡Qué gusto!
Conclusión
Os habréis percatado de que este análisis no pretende desgranar la propia saga, repitiendo por enésima vez en qué consisten estos juegos de sobre conocidos.
Quien quiera saber más sobre las visicitudes del Agente 47 puede recurrir a mi ya mencionado análisis de Hitman 3.
Si ya entonces me lo pasé como un enano, coged todo ello y sumadle unos gráficos para quitarse el sombrero y una mejor implementación de los controles en realidad virtual, por no hablar de que la franquicia ha seguido creciendo.
Llegados a este punto, me doy cuenta de que si puntuamos una serie de juegos de realidad virtual con una escala del 1 al 10, siendo justos en casos como el de este Hitman: World of Assasination la cosa debería ir más bien del 10 al 20.
Como esto no es posible, cogeremos la nota que le dimos a Hitman 3 en PSVR y la aumentaremos en proporción a las mejoras recibidas en todos y cada uno de los aspectos, pero la contendremos un poquito al estar ya muy visto.
Sea como sea, con Hitman: World of Assasination en PlayStation VR2 se cumple el sueño de muchos aficionados a la realidad virtual, aspirantes a asesinos profesionales, que no habían encontrado en PCVR, y mucho menos en Quest, lo que tanto anhelaban.
¿Hay margen de mejora? Sí, fundamentalmente en la adaptación de los controles a ciertas mecánicas relacionadas con el sigilo, por no hablar de las cinemáticas en 2D o mismamente los saltos, que se hacen por transiciones.
¿Veremos estas mejoras algún día? Es posible que recibamos algún parche, a pesar de la relativa escasez de usuarios de PS VR2, pero dudo que veamos otro Hitman: World of Assasination aún mejor y en todo caso habría que esperar a una entrega completamente nueva.
Por lo tanto, para concluir el análisis y por si no ha quedado claro, aquí tenemos otro motivo de peso para comprar unas gafas PlayStation VR2.