Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por Xbox España, título actualmente disponible en PlayStation 5 (versión analizada), Xbox Series X|S, y PC.
Nunca imaginamos que veríamos a ciertos personajes fuera de sus plataformas de nacimiento, pero la vida evoluciona. Xbox decidió liberar a varias de sus sagas insignia para disfrute de más jugadores y jugadoras. Con la reciente salida de Starfield vemos otro de esos ejemplos, pero hoy os hablaré de Gears of War: Reloaded y sobre sus mejoras.
A nivel gráfico pueden saltar a la vista sus mejoras, algunas de ellas muy parecidas a la versión remasterizada, otras es mejor indicarlas. En la parte jugable mantiene la esencia del original, con las partes buenas y malas que eso conlleva, aunque es innegable que siempre será un título divertido.
Hoy os hablaré de su historia, las sensaciones a los mandos, así como mi opinión sobre esta adaptación para la consola de Sony. Quienes ya disfrutaron de su lanzamiento en el año que le vio nacer aquí pueden rememorar muchas partes positivas.
El inicio de Marcus Fénix
La historia transcurre 14 años después de la invasión Locust a la tierra, cuyo inicio veremos en el próximo Gears of War: E-Day, que actuará como precuela de esta primera parte. Aquí vemos a un Marcus Fénix ya curtido en batalla a quien manejaremos a lo largo y ancho del juego.
Aunque la historia se puede jugar en modo cooperativo en línea, dejando de lado el cooperativo en pantalla partida, se puede disfrutar en solitario.
Junto con el resto de compañeros del escuadrón debemos atravesar diferentes localizaciones cumpliendo objetivos específicos. El más central es obvio, intentar acabar con la amenaza Locust a toda costa.

Esta trama no aguarda muchas sorpresas, si has jugado al original la conocerás al dedillo, y se desarrolla de forma lineal a través de espacios limitados. Normalmente la estructura se basa en llegar a zonas donde nos aparecen hordas de enemigos con los que debemos acabar.
Mantiene la esencia jugable del original gracias a su sistema característico de coberturas, una escueta variedad de armas, y su modo de recarga donde es importante atinar en el punto exacto de la misma si no quieres que se encasquille el arma.
En este periplo de Marcus Fénix y Dominic Santiago he rememorado varias de las sensaciones vividas por aquel entonces. La historia, aunque sencilla, es muy característica gracias a su planteamiento de “unos pocos contra muchos” que convence en un primer instante. Hay verdaderos momentos donde nos sentirnos rodeados, con pocas posibilidades, y aún así todo encaja bien si sabemos usar nuestras armas y herramientas.

Coberturas y misiones
La parte donde más brilla la saga Gears of War es en su planteamiento de juego de disparos en tercera persona, aún así, aquí no han querido refinar la fórmula y mantienen la original. Por ello vemos un sistema de coberturas sólido que potencia su gunplay, donde en ocasiones se nos obliga a cambiar de cobertura si los enemigos se lanzan hacia nuestra localización.
También se nos permite sortear al enemigo si buscamos una buena ruta y flanqueamos a los mismos para poder pillarlos por sorpresa. Aquí es donde me he encontrado con algunos problemas en la IA del juego en general, tanto con los enemigos, como con los aliados. Los primeros porque en ocasiones se quedan parados aunque reciban mil balas en el mismo sitio, y los segundos porque su funcionamiento es algo erróneo.
Me he visto en momentos donde mis aliados disparan poco o nada, se ponen en coberturas poco estratégicas, o no saben reaccionar en momentos clave. Esto no empaña en sí la experiencia de juego, pero se disfruta más con personajes controlados por compañeros o compañeras de mandos.

Disponemos de ametralladoras, escopetas, o rifles en el caso del armamento humano, y en el Locust una buena variedad de armas únicas con las que experimentar, como las flechas explosivas, o el lanzasierras si queremos atravesar a varios enemigos.
El título cuenta con juego multiplataforma así que podemos disfrutar de la campaña y el modo multijugador con amigos o amigas de otras plataformas como PC o Xbox Series, un plus a su favor. El modo multijugador mantiene toda la esencia que lo hace tan divertido, con partidas clásicas de matchmaking y demás modos donde poder aparecer como humano o como Locust.
Apartado gráfico y sonoro
Las mejoras visuales son notables con respecto a su predecesor en Xbox 360, dispone de 4K nativos, unos robustos 60 fps en PlayStation 5, así como mejoras en la iluminación. Aunque esta última presenta algunos problemas, incluyendo una elevada claridad en algunos puntos donde la ambientación más oscura y macabra se pierden.

En la consola de Sony han implementando el uso de gatillos adaptativos, cosas que se agradece. Es bastante notable la mejora en las texturas y el diseño de superficies, pero apenas difiere de su anterior versión remasterizada.
A nivel de sonido también presenta mejoras sin perder el diseño sonoro del original, lo cual puede traer alguna contradicción sobre todo en la sincronización labial en el doblaje al castellano. En cuanto a las opciones de accesibilidad permite activar o desactivar la vibración, activar el texto a voz, y la voz a texto.
Tiene la posibilidad de activar la narración en pantalla, así como cambiar el volumen y velocidad de la misma, así como opciones para personas con daltonismo, por lo que han implementado un buen plantel de opciones para que más personas puedan disfrutar de este título.

Conclusiones
Si nunca has jugado al primer Gears of War está puede ser una gran puerta de entrada a ello. A mí me ha llegado convencer su acabado gráfico que sabe complementarse con el gameplay en varios aspectos pero no en todos.
Aunque se ha hecho una revisión de los controles, los cuales se pueden adaptar a tiempos más modernos, siempre podemos volver al manejo clásico. Es innegable la gran repercusión que tuvo el título original, y revivirlo ha sido una grata experiencia.
Varios problemas con la IA en general me han dado momentos de incertidumbre donde me preguntaba más por el comportamiento de los aliados que sobre el modo de acabar con los enemigos. Su sistema de coberturas sentó un precedente en el género que siempre se agradecerá, y han sabido mantener la compostura con ello.

Ojalá que veamos el resto de entregas en PlayStation 5 (y por qué no soñar y decir que en Nintendo Switch 2), porque es una saga que no debe caer en el olvido sobre todo tras una magnífica quinta entrega que terminó con un final que suscitó muchas pregunta.
Si quieres revivir la saga, o empezarla por primera vez, siempre es mejor comenzar por el principio, y Reloaded puede ser una buena opción para ello.




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