Este análisis ha sido realizado con una copia facilitada por Theogames. Juego disponible en PC, PS5 (versión analizada), PS4, Xbox One y Xbox Series.

Ya tenemos aquí la última entrega de una de las sagas más populares del año, Call of Duty, que estrena la sexta entrega de la saga Black Ops, que en lugar de llevarnos a las grandes guerras mundiales o conflictos internacionales famosos, se centra en operaciones encubiertas, equipos infiltrados que detienen amenazas desde las sombras.

Treyarch vuelve a ponerse a los mandos para ofrecernos el habitual trío de diversión, con una campaña para un solo jugador cinemática y llena de emociones, un multijugador que vuelva a sobresalir entre la feroz competencia, y por supuesto los zombies que tanto nos gustan y que aportan esa deliciosa variedad.

Triunfar en esos tres frentes es difícil, ¿lo habrá conseguido o tendremos gatillazo? Vamos a verlo...

La Guerra del Golfo, marco para la campaña de Call of Duty Black Ops 6

Empezamos hablando de la campaña de Call of Duty Black Ops 6, en la que regresan tres personajes importantes: Frank Woods, Russell Adler y Helen Park, quienes se unirán a algunas caras nuevas como Jane Harrow, Troy Marshall y Felix Neumann para una nueva aventura en 1991, en el marco de la Guerra del Golfo.

Volvemos a dejar las trincheras y el barro para vivir la clandestinidad, los pisos francos, las conspiraciones, los topos en la CIA, una continuación de la historia de Cold War donde volvemos a encontrarnos con viejos personajes de Black Ops en una historia fragmentada, donde poco a poco vamos entendiendo quién o qué está detrás de todo, a medida que vamos viajando por distintos lugares del planeta, construyendo alianzas improbables, usando informantes y lidiando con la traición y la desconfianza.

Una campaña de unas 7-8 horas de duración que mejora a la de Modern Warfare 3 (lo cual no es precisamente un mérito) con un ritmo brutal, grandes dosis de adrenalina y con una estructura de misiones y de giros que tantas y tantas veces hemos visto.

Y es que el gran problema de estos juegos es que son ya tantas sagas que cuesta sorprender y quizás tampoco el estudio se esfuerce demasiado por hacerlo, y en ocasiones la adrenalina y las situaciones "palomiteras" restan peso argumental y convierten a sus personajes en meros monigotes de peli de acción de serie B en lugar de darles más profundidad.

Muchos pensaréis que el que quiere una buena historia tiene miles de juegos para elegir y no se va a un Call of Duty a buscarla... y os tengo que dar la razón. Aquí tenemos épica, ritmo, interés... no puedo pedir mucho más.

Además tenemos dos variantes interesantes, por un lado la mansión que sirve de base de operaciones, un gran recinto que guarda algunos secretos que seguramente queráis descubrir, o una misión de mundo abierto - estilo Madagascar en Uncharted 4 - con distintos campamentos y "misiones secundarias" que supone un soplo de aire fresco ante las habituales misiones lineales con un solo camino y sin libertad para tomar una sola elección o hacer algo que se salga del carril cinematográfico.

Además volvemos a vivir situaciones muy épicas, desde infiltrarnos en el mitin de un congresista donde está el mismísimo Bill Clinton, hasta asaltar el palacio de Sadam Hussein, el título sabe mezclar el conflicto en Irak para darnos campos de batalla más habituales en la saga con tiroteos en despachos y laboratorios secretos.

Habrá quien piense que el título debería haber apostado más por las guerras en campo abierto y no tanto por el sigilo, a mi particularmente me encanta esa ambientación de espías, el meter un coche RC por un conducto de ventilación para detonarlo, abrir una brecha de seguridad y luego abrirme paso a tiro limpio, cuestión de gustos.

En definitiva, no le puedo poner muchas pegas a la campaña de Call of Duty Black Ops 6, es más o menos lo de siempre, no es muy larga, es muy intensa, no es profunda ni rejugable pero deja momentazos... vale la pena pasar por ella y no solo centrarse en el resto de modos, de los que hablaré a continuación...

Multijugador de Call of Duty Black Ops 6: Frenetismo clásico y alguna novedad

La ventaja de una saga tan longeva y tan exitosa en el mundo del juego online es que ya tienes una base y un conocimiento tan fuerte y profundo que hay que hacerlo muy mal para equivocarse... aunque también deja poco margen para la innovación.

Black Ops 6 vuelve a apostar por las partidas de ritmo rápido, apoyándose en la gran novedad en la saga, su famoso movimiento multidireccional, que nos permite correr, girar 360 grados y lanzarnos en plancha, lo que ofrece una libertad de movimientos y una agilidad nunca vista en la saga... y vale, no están inventando la rueda, pero se agradece el cambio y permite encadenar movimientos de una forma mucho más fluida.

Esto se suma a sus 16 mapas multijugador, con 12 mapas principales 6c6 y 4 mapas de asalto aptos para 2c2 o 6c6. Prácticamente todos ellos convencen, cuentan con un buen diseño y cumplen su cometido. Quizás en algunos mapas tan reducidos dures apenas segundos antes de que te maten y eso llegue a frustrar, y es que el frenetismo general del multijugador puede hacernos vivir momentos muy épicos y otros demasiado confusos y acelerados.

Su sistema de emparejamientos por habilidad y su sistema de prestigio ofrecen una progresión justa y que anima a variar, y en sus modos encontramos la suficiente variedad para tenernos enganchados durante meses.

No me voy a detener mucho en ellos porque seguro que la mayoría los conocéis, los habituales duelos por equipos, dominio donde defender objetivos, buscar y destruir con bombas de por medio, puntos calientes, todos contra todos... la gran novedad es Orden de Caza, un modo alternativo por equipos 6c6 en el que la cooperación y la estrategia son clave para eliminar el objetivo de alto valor del enemigo sin dejar que el nuestro caiga.

Como siempre en estos juegos por temporadas habrá evolución, nuevos mapas, modos, variantes... veremos cómo evoluciona, pero la base es potente y la diversión está asegurada.

Los zombies vuelven a Call of Duty Black Ops 6

Terminamos este repaso a los modos hablando de los zombies, no sin antes hacer la mención a Warzone, un modo que siguen compartiendo las últimas entregas de Call of Duty y que por supuesto sigue muy presente y que seguirá recibiendo su cuota de novedades en los próximos meses.

La carne putrefacta vuelve una vez más en Black Ops 6 para repetir su apuesta por las rondas, con dos nuevos mapas de Zombis por rondas —Terminus y Liberty Falls— y la continuación de la historia del éter oscuro que dio comienzo en Black Ops Cold War.

Para hacer frente a esas rondas, volveremos a contar con equipamiento, aumentos en forma de Ventajacolas y GobbleGums, esos potenciadores que nos otorgan efectos únicos que pueden marcar la diferencia entre salir vivo o... no muerto.

Los mapas son muy divertidos, tienen secretos, son muy abiertos, enormes, se vuelve a apostar por la extracción, Terminus por ejemplo nos permite hasta viajar por islas, tiene muchos huevos de pascua, una progresión muy completa, armas muy curiosas y la (para mí) agradecida mecánica de poder guardar y salir de la partida si lo estamos jugando en solitario y con la vida al máximo para seguir en otro momento, que uno ya tiene sus obligaciones y algunas rondas, si somos hábiles, nos pueden llevar un buen rato.

De ese ritmo rápido y esa jugabilidad y movimiento más fluidos se beneficia enormemente el modo zombies, ofreciendo partidas muy divertidas solos o con amigos. A mi particularmente me encanta, y ojalá siga creciendo en futuras entregas e incluso sean capaces de integrarlo - aún más - en la campaña principal.

Apartado técnico

La verdad es que tengo poco que decir aquí, las entregas anuales es lo que tienen, y lo mismo que pasó con mi último análisis de EA SPORTS FC 25, no hay precisamente un gran avance gráfico si lo comparamos con entregas anteriores, mismo motor, mismas cinemáticas trabajadas (aunque me sorprendieron más en entregas pasadas), misma calidad de texturas, efectos gráficos, iluminación...

Ya el "primer reseteo" de Modern Warfare supuso un salto evolutivo gráfico respecto a los Call of Duty que venían pidiendo a gritos un salto, y más viendo como la competencia (Battlefield) los adelantaba por la derecha, y ahora llevamos unas entregas que muestran un aspecto visual de buen nivel, aunque sin sorprender o sin esos momentos "WOW".

El juego se mueve a sus innegociables 60 fps, sin una caída por mucha acción que se muestre en pantalla, con una IA de los enemigos en campaña competente (sin grandes alardes) y de nuevo con un desaprovechamiento del DualSense en el caso de PS5, sin que se noten demasiado ni la vibración háptica ni los gatillos adaptativos. Una pena.

Respecto al sonido se vuelve a acompañar al juego de melodías que saben acompañar los momentos de acción y la epicidad, con un gran trabajo de Jack Wall. Aquí podéis escuchar su BSO:

El doblaje al español también está a un gran nivel, aunque me parece imperdonable que el juego no te deje poner el idioma original en inglés y subtítulos en castellano por si vuestro inglés no da para seguirlo todo en esos momentos de adrenalina.

Call of Duty Black Ops 6 en el aspecto técnico no defrauda, es continuista pero las últimas entregas han estado a un gran nivel, así que pocas pegas al respecto, ya en el futuro reclamaremos un nuevo salto gráfico diferenciador, pero de momento no es algo que el juego pida a gritos.

Conclusiones finales

Nueva entrega, anual, de una saga más que consolidada suele acarrear vicios habituales: poca innovación, no toques mucho lo que funciona... puedo entender a Activision, no está el mercado como para errar el tiro cuando se trata de una de sus sagas más populares y una de sus principales fuentes de ingresos, pero si alguien pensaba que su fichaje por Microsoft iba a suponer alguna revolución... que se lo piense dos veces.

Call of Duty Black Ops 6 ofrece una buena campaña, la Guerra del Golfo, su mundo de espías, sus escenas cinemáticas y su epicidad disfrazan esa falta de ideas, esos guiones inconexos y esos personajes planos, y su modo zombie y multijugador tampoco traen precisamente grandes novedades, lo cual contentará a unos e indignará a otros.

¿Es Black Ops 6 más de lo mismo? Puede que sí, pero también mejora el desastre de Modern Warfare 3, no falla en ninguno de sus modos y ofrece un paquete competente, divertido y que funciona y nos asegura diversión durante meses.

El juego sale a la venta en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC por 79,99 euros, y su edición de archivo (con acceso a BlackCell de la 1ª Temporada, Paquete Cazadores contra Cazados y demás packs cosméticos) cuesta 109,99 euros, aunque si tienes Game Pass lo tendrás gratis desde el primer día.

Reseña
Nota Final
8
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analisis-call-of-duty-black-ops-6-campana-potente-multi-y-zombiesCall of Duty Black Ops 6 ofrece un pack muy completo: Campaña sólida y llena de epicidad, multijugador que no innova pero que te da frenetismo y solidez, y un modo zombies que aporta esa variedad y esa frescura tan necesarias. No se innova, es más de lo mismo, pero los fans que quieran continuismo quedarán satisfechos.