Este análisis ha sido realizado con una copia facilitada por EA España. Juego disponible en PC, PS5 (versión analizada), PS4, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch.

Desde hace ya un tiempo podemos disfrutar de la última entrega del simulador de fútbol por excelencia, EA SPORTS FC 25, que ha demostrado sobradamente que la transición de marca y el dejar atrás la licencia del nombre "FIFA" (a pesar de que muchos seguirán diciendo que se han comprado el FIFA 25) no les ha supuesto ningún perjuicio.

En Allgamersin hemos querido analizar la experiencia de esta última temporada reposadamente, esperando esos primeros parches que habitualmente vienen a realizar cambios en la jugabilidad, no precipitarnos con un análisis temprano. Madurar el partido, vaya, con el fin de ofreceros una review más honesta y con el número suficiente de minutos en nuestras piernas manos para poder valorar la jugabilidad, si las físicas del balón  se comportan siempre bien, si la IA no nos deja vendidos en ocasiones...

Intentaremos responder al eterno dilema de cada entrega: ¿Tiene suficientes cambios respecto al año anterior como para justificar pagar los 70 euros que cuesta?

Que ruede el balón...

Jugabilidad: Los entrenadores pasan al ataque

Empezamos fuerte con el apartado para mi más importante, porque de poco sirven los gráficos, los modos de juego o tener una banda sonora resultona si luego te falla la base.

Precisamente la base es en lo que ha estado trabajando Electronic Arts en los últimos años, ese motor Hypermotion llamado a ofrecernos comportamientos más realistas de los jugadores gracias a la grabación y captura de partidos reales, ofreciendo posicionamentos, movimientos y animaciones más acordes con lo que vemos en el fútbol real.

Si FC 24 (el primero de su nombre, como dirían en Juego de Tronos) ya estableció unas bases fuertes, FC 25 se aprovecha de ellas para seguir añadiendo realismo sumando decenas de animaciones, mejorando la IA, el comportamiento del balón y enfocando sus esfuerzos en uno de los "debe" de la saga en los últimos años donde por fin se pone foco: las tácticas.

Este año podremos por fin dar rienda suelta a nuestro Simeone interior (o Ancelotti, o Guardiola, o Bordalás, allá cada uno con su libreto) gracias a FC IQ, que nos ofrece mucha mayor profundidad a la hora de definir tácticas y modificarlas en función del partido a través de atajos para no tener que andar parando el partido y acudiendo al menú de plantilla.

Encontraremos mucho más que elegir entre 4-4-2 o 3-5-2, podremos definir el estilo para salir al ataque, jugar en el centro (tiki-taka, pases en largo, jugar por bandas, contraataque), aumentar la presión, subir la línea de defensa... incluso a nivel individual ir modificando el estilo jugador por jugador, decirle a Pedri que baje más a recibir o haga de falso 9, a Vinicius que se pegue más a la banda o tire desmarques de fuera a dentro.

Todo ello está apoyado por los perfiles específicos que tienen los jugadores más importantes, esos cracks cuyos puntos fuertes tendremos que saber aprovechar, lo que nos invita a modificar la táctica inicial sobre la marcha cuando un partido se nos pone 2-0 y queremos cerrar filas y matar a la contra, o preferimos defender con la pelota y cansar al rival.

Las sugerencias fomentan que vayamos probando distintas opciones y, lo más importante, los cambios se dejan notar y no son simples añadidos estéticos que no tienen impacto en lo jugable.

Es posible que no le hagáis ni caso a estas nuevas opciones tácticas, o que andéis probando hasta dar con vuestra táctica(s) ideales en función de los jugadores y el rival sobre el campo. También es posible que juguéis en la configuración más clásica o que probéis el nuevo modo simulación, que rebaja el ritmo de los partidos (para mi demasiado rápido por defecto), introduce aspectos como el viento que afecta a las trayectorias de los pases y tiros (una pena que no sea dinámico) e incrementa la dificultad de la IA rival en función de la calidad de los jugadores que tengamos enfrente. Eso sí, sólo lo tenemos disponible en modos offline.

La grandeza del juego es que podemos ajustarlo y personalizarlo prácticamente todo, bajar la velocidad de los jugadores, aumentar la velocidad de nuestro pase o el porcentaje de fallos o recepciones nuestros o de la CPU... lo que unido a los habituales modos de dificultad nos permite definir el tipo de experiencia que queramos. ¿El modo Clase Mundial os cuesta? Probar a subir 5 puntos la velocidad vuestra y bajarle 5 puntos la velocidad de la CPU y ya veréis cómo se nota... ¿quién dijo trampas?

FC IQ y el modo simulación son las grandes mejoras a nivel jugable, aunque también encontraréis nuevas filigranas, unos porteros más competentes, la posibilidad de forzar faltas para parar a un jugador (por lo civil o lo criminal), ligeras mejoras en la física del balón, nuevas animaciones apoyadas en mejores desmarques y luchas por la posición más reales...

Las mejoras están ahí, pero también algunos de los fallos habituales de la saga que siguen sin arreglarse, como que a veces la bola adquiere velocidades demasiado exageradas, que conectar de cabeza un buen pase es tremendamente complicado, y que se sigue favoreciendo en exceso a los delanteros frente a los defensas, que muchas veces encuentran auténticas autopistas por el centro, que se suman a una precisión en los mano-a-mano demasiado elevada.

El premiar más el ataque que la defensa aún está más presente en los modos online, que convierten los partidos en una experiencia más arcade que simulación, y habrá a quien le guste que los partidos sean festivales de goles y filigranas, y otros que preferirían unas defensas más férreas y tener que madurar más las jugadas.

También en el "debe" del juego están las animaciones en las disputas aéreas (en ocasiones las animaciones están muy lejos del realismo) y esa tendencia de jugador-muro-de-hormigón que no permite disputar cuerpo a cuerpo un balón, meter el hombro, meter la cadera... esas disputas deberían trabajarse más para que la lucha por el cuero sea más orgánica, y ojalá en futuros FC se progrese en este sentido.

El juego no termina de corregir varios pecados que se siguen repitiendo de forma inexplicable, como que no sea capaz de detectar que dos equipaciones son muy parecidas y durante el partido cueste distinguir rival y compañero (o árbitro), que un contrario de la CPU y toda la grada celebren un gol con gran efusividad si van perdiendo 8-0 y han marcado el 8-1 en el minuto 90, o esa sensación de que un equipo que va perdiendo no termina yéndose a atacar a tumba abierta con un juego más vertical y arriesgado.

Pero al final todas las mejoras, las nuevas animaciones, la IA capaz de ofrecer mejores desmarques y comportamientos más realistas, jugadores importantes reconocibles por cómo se mueven y por lo que hacen sobre el terreno, un balón que parece vivo, los rebotes, la movilidad... todo eso hace que podamos vivir partidos más impredecibles, más reales, que cada uno sea diferente del anterior, que la habilidad y la suerte sean importantes para ganar o perder.

En definitiva, FC 25 respira más fútbol que la edición anterior y EA SPORTS está yendo en la buena dirección.

Modos de juego, Rush y continuismo

A nivel de modos este año tenemos muy pocas novedades, en realidad una grande y el resto pequeñas pinceladas. Si sois habituales del Modo Carrera, de Ultimate Team o de echar partidos rápidos o torneos no esperéis grandes cambios, aunque como siempre hay algunos añadidos interesantes.

Por ejemplo el Modo Carrera cuenta con la posibilidad de arrancar la temporada desde su inicio o bien coger al club en cualquier momento de la temporada, por si preferimos saltar directamente a las semis de Champions o afrontar el reto de levantar una mala racha con varios lesionados, una plantilla con moral muy baja y un entrenador en la cuerda floja.

Se añade por fin el fútbol femenino a la Carrera (con equipos de la Barclays Women's Super League, la Arkema Première Ligue, la Google Pixel Frauen-Bundesliga y la Liga F) y detalles como la presencia del diario Marca para presentar las noticias de la semana, juveniles que parecen más jóvenes, poder crear personajes con el editor (algunos auténticas aberraciones) o a Fabrizio Romano dando las noticias de los fichajes.

Al igual que en entregas anteriores, FC 25 va sobradísimo a nivel licencias, más de 19.000 futbolistas, 700 equipos, 120 estadios y 30 ligas donde no faltan las principales ligas y competiciones (UEFA Champions League, la UEFA Europa League, la UEFA Europa Conference League, la CONMEBOL Libertadores, la Premier League, la Bundesliga, LALIGA EA SPORTS...).

No me quiero olvidar de las opciones de carrera controlando a un solo jugador, donde este año podremos escoger a iconos y ver cómo evolucionaría un Beckham o un Zidane en la actualidad, pudiendo establecer el origen del jugador (familia de futbolistas de pedigrí, origen humilde y gran espíritu de superación o incluso vieja gloria que vuelve tras recuperarse por fin de una grave lesión).

Por supuesto FC IQ también está muy presente si escogemos la carrera de entrenador, teniendo que combinar el estilo que queramos dar al equipo con roles y entrenadores específicos, de manera que si queremos jugar al tiki-taka tengamos que tener un centrocampista organizador, y si no tenemos un jugador como tal en plantilla podremos reconvertir al que creamos adecuado y potenciarle en ese estilo con un entrenador experto en ese área.

Tampoco veremos grandes novedades en Ultimate Team, el modo estrella (y para muchos único) y la gallina de los huevos de oro para Electronic Arts por la cantidad de beneficio que se obtiene con la compra de sobres.

Aquí volveremos a crear nuestro propio equipo de estrellas mezclando y combinando diferentes cartas, sumando química, pudiendo juntar en un mismo equipo chicos y chicas, jugadores potenciados y también iconos, leyendas del pasado que sumen epicidad a nuestro equipo.

Más allá de tener presentaciones de partidos más atractivas, evoluciones más frecuentes para nuestros futbolistas favoritos, un nuevo estadio FUT, eliminaciones de contratos (por fin) o cambios en las recompensas, no hay grandes novedades, aunque Ultimate Team se favorece, al igual que el Modo Carrera, de la llegada de Rush.

¿Y qué es Rush? Este modo viene a sustituir el fútbol callejero de Volta y nos ofrece una vertiente 5v5 más parecida a lo que podamos ver en la popular Kings League de Piqué e Ibai, con reglas propias como la pugna inicial por el balón, el fuera de juego especial, los penaltis "lanzados" o la tarjeta azul.

Es un modo que aporta mucha diversión, que podemos jugar offline y online, y que está perfectamente integrado en la Carrera (en forma de torneos para jugar con la cantera, muy acertado) y en FUT, donde podremos disputar este tipo de partidos, participar en eventos y ganar recompensas exclusivas para seguir mejorando nuestras plantillas.

FUT sigue siendo muy divertido, aunque quizás se nota una tendencia a obligar al jugador a pasar por caja para crecer más rápido, no sé si me convence que Division Rivals haya simplificado las recompensas semanales eliminando los hitos de temporadas. Es cierto que ahora se premia el empate y no solo la victoria, pero parece que el crecimiento de nuestras plantillas se ralentiza y eso fomenta que queramos gastar dinero real para no quedarnos atrás ante plantillas ya muy potentes a estas alturas.

Apartado técnico

Cortita y al pie... los gráficos de FC 25 son prácticamente los mismos que los vistos en la edición anterior, con algunas mejoras mínimas en aspectos como el movimiento de la ropa y el pelo, además de algunas cinemáticas adicionales en las previas de los partidos o la curiosidad de poder celebrar los goles con las mascotas en partidos importantes y con determinados equipos.

La sensación es que ya el motor Frostbite no da mucho más de sí, aunque esto no quita que el juego se vea muy bien, especialmente si jugamos en ciertos estadios, con ciertas iluminaciones y con los equipos más TOP, donde todas las caras de los futbolistas están cuidadas y el conjunto de sus animaciones personalizadas (el famoso PlayStyles) ofrecen un conjunto muy realista... y muy diferente al que tengamos jugando un Rayo-Celta en Vallecas.

EA SPORTS sigue sin dar ese salto que muchos le pedimos para que de una vez escanee las caras del 100% de las plantillas de las principales ligas, pues seguimos encontrando rostros genéricos y de parecido muy cuestionable en gente tan importante como Lamine Yamal o Pablo Barrios, pero al menos se han eliminado esas extrañas cinemáticas pre-partido donde se simulaban escenas y goles futuros y que nadie entendía.

En el audio también hay mucho continuismo y eso tampoco es necesariamente malo, volvemos a disfrutar de grandes temas para los menús con mezclas de temas actuales y canciones del panorama indie, sumadas a un ambiente en los partidos muy conseguido, con cánticos de la afición pregrabados, un sonido muy correcto de los golpeos a la pelota o a los palos, y unos comentaristas (repiten Miguel Angel Román y DjMaRiiO) de los que aún no nos hemos cansado, y que suman muchas frases nuevas a colación del Modo Rush.

Conclusiones, ¿vale la pena volver pasar por caja?

Cuando llega una nueva entrega anual de un juego deportivo siempre surge la misma pregunta... ¿merecen la pena las mejoras para volver a pasar por caja y pagar los 70-80 euros que cuesta?

Es una pregunta difícil de contestar y siempre pienso que depende de lo que te guste jugar al fútbol virtual y de las horas que le eches, porque tan cierto es que el juego tiene mejoras que lo hacen más atractivo y realista que la edición anterior, como que si no eres muy fan o no lo juegas muy habitualmente te cueste pasar por caja en lugar de esperar futuras ediciones o rebajas.

Imaginaba que, tras unas modificaciones algo más profundas aprovechando el cambio de marca de FIFA 23 a FC 24, este año la compañía iba a ser más comedida con las novedades y así ha sido. Tampoco es que la competencia se lo ponga muy difícil, aunque la propuesta free-to-play de eFootball también está dando sus pasos adelante y EA SPORTS no debería dormirse.

En definitiva, si eres muy fan del fútbol, vas a echarle horas y horas, no quieres quedarte atrás en FUT o quieres disfrutar de toda las mejoras (especialmente Rush y FC IQ) entonces vete a por él, pero si tu fanatismo no es demasiado alto... entonces igual te conviene esperar o quedarte con la edición pasada.

Reseña
Nota Final
8
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analisis-ea-sports-fc-25-futbol-impredecibleSus novedades funcionan y mejoran al anterior pero son algo escasas como para justificar los 70-80 euros que cuesta de salida. Centrar las mejoras en potenciar las tácticas gustará a muchos pero no a todos y eso siempre es arriesgado, Rush es un gran acierto pero se echa de menos más novedades en modos y gráficos. Solo para los muy fans.