Este análisis ha sido realizado con una copia facilitada por 42 West. Juego disponible en PCVR, PLAYSTATION VR2 (versión analizada) y QUEST.

Introducción

No son pocas las veces que en las introducciones de mis análisis dedico unos cuantos párrafos a la presentación de un nombre o una saga, que se basa en aquella película de tal año, inspirada a su vez en un libro, etc.

En el caso que nos ocupa, sinceramente, presentar Alien sería algo así como tomar al lector por un cándido recién salido al mundo. Por tanto nos lo ahorraremos.

Sí pondré más énfasis en lo obvio: con Alien: Rogue Incursion esta legendaria franquicia da el salto a la realidad virtual por primera vez, ya que hasta ahora sólo existían mods de PC para jugar a Alien: Isolation.

Alien: Rogue Incursion 1

Debo confesar, no obstante, que el anuncio de Alien: Rogue Incursion despertó inmediatamente mi escepticismo, ya que aún no estamos acostumbrados a ver juegos de verdadero calado en VR y el tema de esta famosa saga bien podía ser un simple golpe de efecto.

Vaya por delante que mi desconfianza estaba en parte justificada, ya que como tal vez sabréis a estas alturas estamos ante una primera parte, algo que los aficionados sólo apreciaron tras acceder a la pantalla de título.

Quiero decir, ¿cómo iban a sacar un juego para la VR con altos valores de producción y encima largo? No hombre, se corta y se vende en dos partes, que estos del casco se conforman con cualquier cosa.

Me estoy montando mi propia película, sin duda. Puede que los chicos de Survios disfrutaran tanto haciendo Alien: Rogue Incursion que decidiera dejarlo abierto para una continuación. No lo digo en tono irónico, porque lo cierto es que destila amor y mimo por los cuatro costados.

Sea como sea, lo que tenemos sobre la mesa es lo que hay que analizar, sin considerar una secuela que por cierto ya está en desarrollo. Vamos pues.

Alien: Rogue Incursion 2

Dentro de la película

Digo la película, en singular, porque Alien: Rogue Incursion se basa completamente en Aliens, traducida al castellano como Aliens: El Regreso.

Los más puristas me dirán que en realidad se inspira más en los cómics de Dark Horse y esto es cierto, pero todo mana de la alucinante secuela que nos regaló James Cameron.

De este modo encarnamos a Zula Hendricks, ex-marine colonial ya presente en los mencionados cómics, quien se dirige al planeta Purdan en busca de un viejo camarada (ambos por cierto desertores) junto a su fiel androide Davis. Perdón, quería decir persona artificial.

Alien: Rogue Incursion nos sitúa en un punto de la historia donde ya es sabido qué son los xenomorfos y cómo se las gasta Weyland-Yutani. Por consiguiente el juego no pretende hacer de su experiencia nada parecido a un misterio y no pasará mucho hasta que empecemos a repartir plomo.

Alien: Rogue Incursion 3

Atención por los detalles

Quienes estéis hartos de bajos valores de producción en los títulos de realidad virtual podéis respirar tranquilos, porque Survios ha creado una ambientación de ensueño, o más bien de pesadilla.

Alien: Rogue Incursion destila amor por la franquicia, como he dicho en la introducción, algo que se aprecia especialmente con un casco de VR.

Hay cosas que, apenas seas fan, no puedes pasar por alto: sostener un rifle de pulsos y sentir su sonido característico, o hacer lo propio con el mítico detector de movimiento... ¿no merece ya la pena?

Alien: Rogue Incursion 4

Si a esto añades unos escenarios claustrofóbicos con excelentes efectos ambientales, puzles, caminos cerrados sobre los que volver, trasfondo e historia que van a más, situaciones inesperadas, guiños a las películas... ¿qué más podrías pedir? Estar dentro del juego. Espera, ¡concedido!

Decisiones cuestionables

Es muy fácil sentenciar el trabajo de todo un equipo en unas pocas líneas, pero también muy osado. Vaya por delante que en Survios se debieron de estrujar la cabeza para hacer la mejor adaptación posible de Alien a la realidad virtual.

Puesto que ya existía el mencionado Alien: Isolation, aunque sea de forma no oficial, parece razonable que este Alien: Rogue Incursion estuviera más volcado en la acción y en la segunda película.

Alien: Rogue Incursion 5

Sin embargo hay algunas decisiones que me hacen preguntarme qué otras fórmulas probaron y por qué terminaron implementando éstas.

El detector de movimiento está "modificado" para que pite una vez cuando se acerca un Alien, encima sin sostenerlo y desde cualquier ángulo. ¿Resultado? Aparte del sacrilegio, lo pruebas un par de veces por eso de fliparte y lo dejas guardado el resto del camino.

Algo totalmente incomprensible, puesto que los xenomorfos son bastante ruidosos y ya de por sí delatan su presencia a poco que estés atento, entonces ¿para qué ese pitido?

Y luego está la aleatoriedad de los encuentros.

Hay zonas seguras, por así decirlo. No me refiero sólo a los puntos de guardado, sino también a estancias donde mágicamente no seremos molestados.

En otras partes del recorrido, sin embargo, no tardas en entender que los Aliens aparecen cada cierto tiempo por cualquier parte.

Esto pretende crear desasosiego y que andemos contando la munición, sin duda, pero también acaba desmitificando un poco a los xenomorfos.

Hay ordenadores con mensajes relativos a la ambientación que son imposibles de leer en estas condiciones. Cierto es que los ignoras por el agobio, pero no termina de parecerme algo bueno.

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Mi punto de vista es que habría sido más adecuado un acercamiento donde, sin renunciar a la acción en zonas concretas (de hecho las hay), por el resto del mapeado los Aliens permanecieran en silencio, al acecho y en una cantidad definida, de modo que tendría sentido usar el detector de movimiento.

Se puede entender mucho mejor pensando en un Resident Evil donde no dejaran de aparecer zombis si te entretuvieras demasiado, lo que rompería completamente el elemento de exploración y reconocimiento del entorno.

Por tanto decisión polémica esta de los encuentros aleatorios, que sin atreverme a catalogar como mala sí permite pensar en fórmulas más tradicionales del survival horror que probablemente habrían funcionado mejor.

Apartado técnico

Hasta ahora he hablado de los buenos valores de producción de Alien: Rogue Incursion en cuanto a su ambientación, pero la factura puramente técnica no se queda atrás.

Desde el primer momento vamos a sentir el juego como un producto de primer nivel, con una calidad gráfica sobresaliente que francamente me ha sorprendido.

Sin miedo a equivocarnos se puede decir que una PS5 se basta y se sobra para representar mundos virtuales alucinantes, de hecho la de PlayStation VR2 ha sido la versión más redonda tanto por su buena optimización como por el uso de la vibración háptica y los gatillos adaptativos.

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Con respecto al sonido, igualmente brillante. Los efectos son una gozada sin paliativos, mientras que la música entra en momentos puntuales con gran acierto para acentuar la carga dramática.

Lástima que las voces vengan en inglés, lo que en realidad virtual es una verdadera faena al obligarnos a leer los incómodos subtítulos en español salvo que seamos totalmente bilingües. La mitad de las veces, de hecho, los pasaremos por alto sin saber muy bien de qué va la vaina.

Esto me hace preguntarme... ¿Cuánto cuesta contratar a dos o tres actores para unas pocas frases? En VR firmaría incluso por que nos llegara un doblaje en español latino.

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Dentro del apartado técnico no me quiero olvidar de una cosa: ¿dónde estás Aim Controller? Que sí que sí, mucha precisión de los Sense y todo lo que quieras, pero la sensación de sostener un auténtico rifle ni se le acerca.

Por otro lado bien es cierto que en Alien: Rogue Incursion alternamos el uso de las armas con otras herramientas, por lo que no hay más narices. Pero en futuros visores podrían diseñar unos mandos que se acoplaran entre sí fácilmente. La cuestión de hecho no es tanto la posición exacta de las manos como su alineación.

Conclusión

Alien: Rogue Incursion es un juego notable de realidad virtual, sobre todo si lo comparamos con la mayor parte del catálogo que copa todos los visores.

Como homenaje, Alien: Rogue Incursion es una gozada que, insisto, con un HMD nos hará plantearnos cuánto habríamos pagado hace años por algo así.

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Tiene dos peros: un planteamiento cuestionable de los encuentros con los xenomorfos, lo que incluye relegar el detector de movimiento a cacharro inútil, y el tema de ser una primera parte.

Efectivamente, junto a la futura secuela tendríamos el juego completo. Así lo que tenemos es medio juego (aprox. 8 horas), de por sí más que las temidas experiencias que aún intentan vendernos aprovechándose de la ilusión por la realidad virtual.

Con todo es como si Vertigo hubiera capado el reciente Metro Awakening, que ya puestos también daba para dos partes.

Esta racanería aleja Alien: Rogue Incursion de la nota más alta que sin duda tendría, pero al mismo tiempo nos hace soñar con la secuela.

Esperemos que al menos Survios escuche a la comunidad y haga un desenlace alucinante que aproveche todo el potencial del buen camino ya recorrido.