El desarrollador independiente CI Games, creador del próximo RPG de acción al estilo Souls Lords of the Fallen II, ha presentado un nuevo episodio de su serie de desarrollo ‘Lifting the Veil’, en el que detalla una gran renovación del sistema de combate del juego.
Incorporando los comentarios de los jugadores de Lords of the Fallen (2023) y el proceso de desarrollo orientado a la comunidad del estudio, el equipo –dirigido en la conversación por Ryan Hill, director creativo– analiza una gran cantidad de mejoras y nuevas habilidades, entre ellas casi 30 conjuntos de movimientos de armas totalmente distintos (frente a los 15 del juego original).
Cada clase de armas incluye maniobras únicas –como golpes de reposicionamiento, cadenas de combos infinitas y ataques de área– para ofrecer a los jugadores una expresión táctica mucho mayor.
CI Games ha ampliado sustancialmente la profundidad y la diversidad de todos los sistemas de combate –cuerpo a cuerpo, magia y a distancia– de la próxima secuela, con un enfoque mucho mayor en las combinaciones híbridas, todo ello para animar a los jugadores no solo a experimentar con su forma de combatir, sino también a disfrutar haciéndolo.
Así hablaba de las novedades en el combate Ryan Hill, director creativo:
Queremos que los jugadores se sientan como una navaja suiza en forma de espada, listos para recurrir a un arsenal de opciones de combate en cualquier momento.
Desde proyectiles Quickfire hasta el cambio de arma en pleno combo, los jugadores tendrán donde elegir a la hora de despedazar a sus enemigos. Y aún queda mucho por revelar...
Más detalles sobre "Lifting the Veil", un repaso al sistema de combate de Lords of the Fallen II
Acompañan a Ryan en el episodio el diseñador jefe de combate, Mike Vermeulen, junto con dos miembros del equipo Launch Creative Team (LCT): el popular creador de contenido de soulslikes y RPG Travis “Pastorgainz” Hughlett, y Chandler Huddleston.
Reclutados directamente de la comunidad Souls –con el requisito de contar con al menos 1.000 horas de experiencia en juegos al estilo Souls–, los miembros del LCT están totalmente integrados en el desarrollo del juego y trabajan codo con codo con los desarrolladores a diario para revisar y perfeccionar todo, desde el combate y la exploración hasta la narrativa y la progresión del personaje.
Titulado ‘Acero y hechicería’, el episodio 11 de ‘Lifting the Veil’ es un escaparate de las numerosas mejoras que se están introduciendo en el juego gracias, en parte, al tiempo de desarrollo adicional, mientras avanza hacia su lanzamiento mundial en el primer trimestre de 2027.
Ofrece la presentación más extensa hasta la fecha de nuevos detalles de jugabilidad, con imágenes totalmente nuevas que muestran el arsenal ampliado de armas, un combate más expresivo y agresivo, y mejoras de gran calado tanto en el estilo de juego mágico como en el de combate a distancia.
Entre los aspectos destacados del nuevo episodio de ‘Lifting the Veil’ se incluyen:
- Cambio de arma en pleno combo: Empieza con golpes de dagas dobles y remata con un tajo de guadaña. Los jugadores no solo pueden pasar de la postura a una mano a la de dos manos sobre la marcha, sino que ahora también pueden alternar sin esfuerzo entre dos equipamientos cuerpo a cuerpo distintos, en pleno combo y sin interrumpir el flujo del combate.
- Nuevas habilidades de combate: Los jugadores cuerpo a cuerpo disponen de más opciones estratégicas que nunca, con muchas más clases de armas distintas, mayor identidad entre los conjuntos de movimientos a una y dos manos, nuevos contraataques y una gran cantidad de armas de jefe con ataques característicos únicos.
- Habilidad Quickfire: Los jugadores ahora pueden equipar dos habilidades Quickfire por equipamiento cuerpo a cuerpo, lo que permite recurrir al instante a la magia, a los proyectiles a distancia y a las mejoras en el fragor de la batalla sin necesidad de cambiar de postura. Lanza una jabalina en pleno combo o vuelve a potenciar tu arma en un abrir y cerrar de ojos.
- Posturas específicas de magia y de combate a distancia: Cada disciplina cuenta ahora con su propia postura, que ofrece el mismo nivel de movilidad que la postura cuerpo a cuerpo por defecto.
- Lanzamiento instantáneo de hechizos: Gracias a una reasignación intuitiva de botones en las posturas a distancia, los lanzadores de hechizos pueden equipar hasta cuatro hechizos a la vez con un catalizador, listos para pasar sin interrupciones a otros cuatro hechizos con un segundo catalizador, todos de lanzamiento instantáneo y con variantes cargables. Esta vez, los jugadores también pueden reponer maná con el Sanguinarix sin recurrir a consumibles, y pueden aprovechar siete escuelas de magia distintas.
- Combinaciones a distancia totalmente viables: Las armas a distancia ahora incluyen munición base infinita, mientras que las variantes más potentes pueden reponerse en determinados puntos del mundo del juego, lo que hace que las combinaciones a distancia sean más viables que nunca para partidas completas.
- Mejoras de calidad de vida: Un inmenso conjunto de pequeñas mejoras que dibujan un panorama más luminoso (y más sangriento) del combate, incluida la posibilidad de recuperar las mejoras de las armas a un coste reducido para fomentar la experimentación con armas en los niveles más avanzados.
Lords of the Fallen II ya se puede añadir a la lista de deseados en PC a través de Steam y Epic Games Store, así como en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.










