Este análisis ha sido realizado con una copia facilitada por Theogames. Juego disponible en PC, Playstation 5 (versión analizada), Nintendo Switch 2 y Xbox Series S/X.

La industria del videojuego está llena de títulos multijugador clónicos, que copian y refríen una fórmula repetida hasta el hastío, con muy pocos casos de éxito absoluto y de arrasar en beneficios, y la mayoría de batacazos y cierres porque la gente está harta de jugar a lo mismo y (solo a veces) se premia la originalidad.

En Activision se enfrentan al dilema año tras año: ¿Qué podemos ofrecer a los jugadores de hoy en día sin perder la esencia que hizo grande Call of Duty? ¿Cómo seguir innovando y a la vez recuperar a ese jugador clásico que nos lleva años siguiendo?

Pues bien, este año han optado por una fórmula ganadora: Apostar por una campaña fuerte (ya os adelanto, de las mejores de los últimos años) y saber mejorar sus modalidades online para que todos queden contentos.

¿Objetivo conseguido? Vamos a verlo...

Call of Duty: Modern Warfare 4: Bienvenidos a Corea

"La mejor campaña en años", "una de las mejores campañas de los últimos tiempos"... seguro que ya habéis leído y visto vídeos donde se destaca el Modo Campaña de Modern Warfare 4, un modo que en los últimos tiempos había sido dejado de lado, con campañas por lo general intensas, cinematográficas pero muy cortas y no demasiado originales.

¿Qué hace de esta campaña algo tan destacable? Para empezar ya no da la sensación de ser una simple excusa para calentar y prepararse para el multijugador, ya no es ese "relleno" que pasar rápido para centrarse en lo que importa. En MW4 la campaña IMPORTA, su historia es potente, está trabajada y no puede ser más actual.

Y es que la acción nos plantea un escenario temible pero tristemente posible, la invasión de Corea del Norte a Corea del Sur con Rusia apoyando a unos y EEUU a otros, donde manejaremos a un soldado de una unidad formada por coreanos y norteamericanos, que patrulla tranquila, paseándose por un supermercado y lanzándose pullas hasta que, de golpe, estalla un infierno a su alrededor.

La sensación de caos, cómo representa el juego los miedos de los jóvenes soldados, la tensión de poder morir en cualquier momento, todos esos sentimientos de ver a compañeros caídos, a civiles masacrados... el título lo trabaja para que avanzar por la historia no de la sensación de ser una galería de tiros efectista, sino que tenga su peso, su carga narrativa.

Además el juego ofrece dos grandes historias paralelas, pues tampoco podía faltar la Task Force 141, donde tras la muerte de Soap MacTavish, la sed de venganza de John Price le hace cruzar todas las líneas y arrastrarse por misiones de venganza asociándose con criminales, todo para lograr dar caza a su objetivo, caiga quien caiga.

Las misiones se van sucediendo a un ritmo vertiginoso y no pueden parecerse menos entre sí, con el soldado Park y su escuadrón veremos un esquema más clásico, asaltos, defender posición, momentos de sigilo, gafas de visión nocturna, escapatorias frenéticas... un esquema tradicional pero muy bien escrito y representado.

Con el Capitán Price es con quien disfrutamos de esa variedad, tenemos luchas cuerpo a cuerpo, carreras con parkour entre edificios, locas persecuciones por las calles de París... incluso un gran nivel a modo de mundo abierto para escoger el orden de las misiones, explorar y pertrecharnos para la recta final.

¿Tiene puntos negativos? Por supuesto, la IA de los enemigos es justita, el juego no se esfuerza por "humanizar" a los norcoreanos y cae en el recurso fácil de presentarlos como malos malísimos, pero en general disfrutaremos de una campaña de unas 7-8 horas intensas, variadas, llenas de momentos "wow", sin apenas altibajos, algo que le pido siempre a esta saga y que con Modern Warfare 4 me lo dan con creces.

Modos multijugador

Dejando atrás la campaña, donde realmente pasaremos decenas, puede que cientos de horas, será en sus modalidades online, con dos bloques a diferenciar: Multijugador y DMZ.

Empiezo por DMZ, donde Infinity Ward vuelve a apostar por una propuesta de shooter de extracción más pulida que en entregas anteriores, donde el mapa de Hajin se convertirá en nuestro patio de juegos, con misiones de exploración, recolección de objetos, creación donde no faltarán rivales humanos (o controlados por la IA) y poderosos jefes de zona que nos obligarán a coordinarnos y pertrecharnos bien si queremos tener éxito.

Y es que este DMZ se siente esta vez más intenso, con la sensación de tener que abrir las cajas, crear lo necesario para ir con garantías, proteger el loot y sentir que en cualquier momento lo podemos perder, lo que añade un punto de tensión que otros años no tenía y nos mantiene en tensión por saber cuándo arriesgar y seguir recogiendo y cuándo plantarse y salir de allí con lo puesto.

El mapa es muy dinámico, cuenta con una buena variedad de zonas y su clima dinámico pasa de sol a niebla o tormenta y le añade otra capa de jugabilidad interesante, además de obligarnos a cambiar de estrategia sobre la marcha.

Por supuesto volveremos a tener una base de operaciones a modo de lobby donde interactuar con nuestro pelotón y mejorar nuestras armas, soldado (nuevas armas, habilidades), además de la propia base.

Me ha gustado que tiene misiones guionizadas, con su argumento, aunque hubiese pedido más variedad y más duración en cada una. Quizás un "pero" es que en el PvP no está muy desarrollado, a veces ni te das cuenta que tienes a otro humano enfrente y algunas extracciones son muy sencillas y fácilmente "campeables".

Veremos cómo evoluciona este modo el estudio, si a nivel de contenidos le da cariño en los próximos meses y lo hace interesante o lo abandona pronto.

Respecto al multijugador en sí me alegró comprobar que de nuevo se apuesta por lo tradicional, no se le da tanto peso al parkour, a deslizarse por las paredes o a utilizar gadgets futuristas para que parezca que estamos en una suerte de Blade Runner hipervitaminado.

Y sí, habrá saltos, y deslizamientos, pero la lucha se desarrolla principalmente con los pies en la tierra, las armas cobran protagonismo, nuestra habilidad para aprovechar los escenarios y coger una buena posición donde no quedar expuestos.

Precisamente las armas es de lo mejor que tiene el juego tanto en campaña como en el online, esa sensación de peso, de cadencia, sus distintas formas y tiempos para recargar... sin olvidarme de los accesorios que podremos ir añadiendo para explotar sus habilidades especiales. Conocer bien los materiales con los que trabajamos será clave.

Los mapas son variados y están bien equilibrados, con espacios más reducidos para tiroteos, de un tamaño medio para los clásicos enfrentamientos por equipos y más amplios cuando se introducen vehículos, sin demasiados elementos que entorpezcan la fluidez, para que los encuentros contra el equipo rival sean constantes.

Los modos rotatorios no innovan demasiado pero nos ofrecen lo que todo el mundo pide año tras año, Dominio, Baja Confirmada, Duelo por Equipos, Punto Caliente... particularmente disfruto con Kill Block, que va cambiando la disposición de los espacios en cada ronda para que no siempre conozcamos las rutas y tengamos que ir adaptándonos.

Volveremos a disfrutar de su sistema de rachas y sus recompensas, con un peso a conseguir ciertos objetivos que incita al trabajo en equipo.

En resumen, no tenemos grandes innovaciones, se apuesta por un multi clásico con un armamento muy variado y realista, algunas novedades que funcionan, un buen ritmo general en todos los modos... vaya, que será difícil que nos aburramos o no encontremos algo que nos enganche en los próximos meses.

En cualquier caso digo lo mismo que con DMZ, veremos si Activision cuida Modern Warfare 4 y alimenta bien su multijugador con más mapas y modos para que los jugadores no terminen abandonando el campo de batalla.

Jugabilidad y Gráficos

Aunque ya he dejado pinceladas al describir los modos, este Call of Duty: Modern Warfare 4 se disfruta en lo jugable, pues de poco serviría una campaña muy cinematográfica o unos modos online variados si luego el título no sabe ofrecer cierto realismo a la hora de apuntar y disparar.

Los movimientos de los soldados resultan convincentes, a la hora de deslizarse, apoyarse en una columna para disparar, recargar en estático o movimiento, notar el peso de cada arma al caminar o correr... son detalles que te meten más en la historia.

En la campaña esa variedad de situaciones va acompañada de modelos jugables que funcionan. Si bien es cierto que durante las persecuciones en coche la dificultad es casi nula y las explosiones son algo exageradas, el combate cuerpo a cuerpo funciona bien y es contundente, especialmente los knock-out, haciéndonos sentir un Jason Bourne de la vida.

Más dudas tengo con ese mundo abierto en mitad de la campaña, porque, si bien aporta variedad sin durar demasiado (benditos viajes rápidos), corta todo el ritmo frenético. Me pasó lo mismo con Uncharted 4 y su misión en Madagascar, y en general con cualquier título de acción intensa donde parece que los estudios quieren meter con calzador una zona reposada en la que plantear loot para mejorar el equipo.

Finalmente destacar de nuevo lo bien implementado que está el Dualsense con su vibración háptica y sus gatillos adaptativos, y por supuesto la posibilidad de jugar con ratón en PS5 para los más puristas.

¿Y los gráficos? Bueno, aquí muchas luces y algunas sombras. Determinados momentos en la campaña son magníficos por su ambientación, la calidad de las explosiones y las partículas, lo contundente del sonido de la guerra, y qué decir de las cinemáticas, que vuelven a gozar de una calidad (casi) de película, todo ello a unos 60 frames siempre fluidos en consola.

Es cierto que en otras zonas la iluminación es más regulera, que algunos efectos como el agua no me parecieron punteros, y que algunos interiores se veían menos trabajados, pero en general el aspecto es muy bueno, y a ello se le suman unos efectos de sonido y una banda sonora de gran nivel, así como una más que digna calidad de doblaje.

Conclusión

Estoy muy contento con esta entrega de Modern Warfare 4 porque Activision me ha dado justo lo que le pido a la saga, una campaña potente y variada, una jugabilidad realista y pulida y una buena variedad de modos multijugador para tener excusas para seguir jugando durante meses.

Si este es el fin de "Modern Warfare" me parece un cierre a la altura, un homenaje a una saga que me ha dado momentos muy épicos.

Por supuesto habrá que ver cómo evoluciona DMZ (tiene potencial, pero mucho margen de mejora) y el resto de modos online en estos próximos meses, pero la base que trae este MW4 es como para estar satisfechos y esperar lo mejor.

Reseña
Nota Final
8
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analisis-call-of-duty-modern-warfare-4Un Call of Duty muy robusto, clásico, con una campaña potente (lástima que no sea más larga), una jugabilidad muy pulida y realista y una variedad de modos online para tenernos pegados al mando (o al ratón) durante meses.