Rebel Wolves no espera ni dos meses (el juego salió el 3 de septiembre) para lanzar un parche. La versión 1.1 de The Blood of Dawnwalker (el cuál ya analizamos) se publica esta semana con más de mil cien ajustes, funciones nuevas y arreglos.

El RPG está disponible en PC, PS5 y Xbox Series. De toda la lista, tres bloques llaman la atención: la dificultad, la personalización del héroe y el combate.

Parte de los cambios responde a peticiones recibidas desde el estreno, según el propio estudio. Es una buena señal de que escucha.

Menos sufrimiento y más opciones: así es la versión 1.1 de The Blood of Dawnwalker

Quien se atascaba en los duelos tendrá un respiro. El modo actual de nombre Historia se rebautiza como Indulgente, y aparece un Historia nuevo con más apoyo durante los combates.

Para cambiar de idea sin volver al inicio de la partida, llega el Elixir del Renacimiento Mental. Devuelve los puntos gastados en vampirismo, brujería y esgrima, y deja repartirlos de nuevo.

Apuntar y fijar a un enemigo resulta ahora más preciso. Además, Shadowstep y Planeshift responden mejor cuando se escogen las superficies, y la cámara y las animaciones se pulen en plena pelea.

Los ajustes de FrameGen tendrán sección propia. Por otra parte, los subtítulos pueden crecer de tamaño y activarse para todas las líneas de diálogo.

Habrá también un guiño simpático: dar mimos a perros y gatos con un gesto sencillo del mando, el mismo que sirve para pelear. Y la edición japonesa de Steam mostrará el gore sin tapar.

Todo apunta a una idea clara: que cada persona pueda vivir la aventura a su ritmo. Un nivel más cómodo y poder recolocar las habilidades abren la puerta a quien se había quedado a medias.

Un parche enorme para un juego que sigue afinándose, tanto para quien busca reto como para quien prefiere tranquilidad.