Hace poco escribía un artículo sobre la sucesión de malas decisiones que lleva tomando Sony de un tiempo a esta parte, con la culminación en el fin del formato físico. El daño reputacional es ya incuestionable, hasta el punto de que está por ver el futuro de PlayStation.
Hasta ahora nadie dudaba de que la siguiente consola de Sony sería un éxito garantizado. Hoy por hoy no está tan claro quién se bajará del barco y tengo verdadera curiosidad por ver qué ofrece PS6 para mantenernos fieles a la marca, habida cuenta de que ya no contará con juegos en disco.
Yo no soy muy partidario de jugar en PC, me fío aún menos de Microsoft que de Sony, y veo a Nintendo como una marca de consolas alternativas. Me interesaba un huevo Switch 2 hasta que la vi peleando por ofrecer un frame rate estable en juegos de hace lustros; bien como complemento, para el que tenga tiempo.
Esto hace que, me guste o no, mi target principal siga siendo una hipotética PS6 que de momento es toda una incógnita. Como presumiblemente llegará con retrocompatibilidad pero sin lector, lo que estoy haciendo es dejar en remojo mi biblioteca digital y aprovechar para terminar todo lo que tengo en disco.
No es algo que me traumatice. Lo que más me molesta es no poder vender los juegos, porque con lo que sacaba me agenciaba la siguiente consola. Por otro lado ahí seguirán, aunque siendo práctico raramente vuelvo a un título una vez terminado. Y el tema de tener una estantería ocupando espacio francamente me da igual.
Total que centrado en la próxima consola de Sony, me pregunto qué precio tendrá, si superará los famosos 1.000 euros y cuánta RAM cabe esperar, amén de otras especificaciones técnicas.
Sospecho que vamos a llevarnos una sorpresa para bien, porque una de las mayores ventajas de las consolas frente a los ordenadores es tener una arquitectura cerrada a la que deben adaptarse todos los desarrollos.
Esto cobra especial importancia si atendemos a las cada vez más recurrentes tecnologías de reescalado, que no son nuevas pero están mejorando una barbaridad merced a la inteligencia artificial.
Y aquí quiero aprovechar para ser justo y alabar el esfuerzo de Sony por llevar el PSSR de PlayStation 5 Pro a la PS5 base en forma del llamado QSSR o Quick Spectral Super Resolution.
¿En qué consiste? No es un generador de frames, que pueden hacer algunas teles a cambio de un input lag razonablemente bajo, pasando de 30fps a 60fps sin despeinarse.
En este caso hablamos de un lavado de cara, pero de los buenos. En vez de un simple reescalado interpolando los píxeles ya existentes, estas tecnologías de reconstrucción analizan la imagen nativa y vuelven a generarla a una mayor resolución con detalles que la inteligencia artificial se encarga de interpretar.
El concepto no es nuevo, decía, y antes se basaba en unos algoritmos. Ahora lo hace en una IA cada vez más avanzada, capaz de reconstruir la imagen con una mejora evidente.
Puesto que todas las PS5 tienen la misma arquitectura, la implementación de QSSR será unitaria y equivalente, resultando en un salto de calidad notable. ¡Quién no iba a decir que veríamos semejante evolución en una consola con 6 años a sus espaldas!
Hay quien dice que esto responde a una voluntad de alargar la generación, pero eso no es óbice para agradecerle a Sony el gesto. Aparte, yo no creo que sea el caso.
PS5 Pro ha sido el campo de prueba perfecto, me temo. Cuando por fin PSSR ha dado los resultados esperados, y aunque sigue siendo superior, Sony ha sacado QSSR para la consola base.
Con la tecnología ya perfeccionada, no es que Sony quiera alargar la generación, sino que ya pueden sacar PS6 con todas las garantías: un hardware moderado con un precio acorde que sin embargo rinda mucho más. El tema de los TFLOPS dentro de poco va a importar lo mismo que los megas de los cartuchos.
¿Y la famosa portátil? De confirmarse, no debería romper la regla de un hardware unificado: presumiblemente los kits de desarrollo, amén de la arquitectura, serían compatibles. La hermana pequeña tendría el equivalente a QSSR y la consola de sobremesa un PSSR evolucionado.
Esto es una mera opinión, por supuesto, pero creo que van a sorprendernos con una máquina a un precio contenido cuyos resultados en una pantalla sean mucho mejores de lo que sugieren sus especificaciones.
Me queda una última duda que al menos para mí no es baladí: ¿incorporará PS6 un display port para seguir usando PlayStation VR2?
Está claro que Sony abandonó su visor de realidad virtual haciendo un bonito anuncio oficial de su soporte para PC, pero así a lo tonto siguen llegando juegos, algunos muy chulos como el reciente Into the Radius 2.
¿Habrá una especie de relanzamiento? Lo dudo. ¿Le darán soporte, pero seguirá como un accesorio "latente"? Espero. ¿Serán tan ruines de no poner el puerto de marras? Sin comentarios.
De Sony ahora mismo no me fío mucho, pero mira si resulta que PS VR2 va a funcionar en un PC y no en una PlayStation, igual sería hora de dar el salto a los ordenadores. Ahí lo dejo.







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