La actualidad del videojuego nos ha dejado helados en las últimas horas del domingo. Se han revelado los verdaderos y dramáticos detalles detrás de la ruptura entre Sony y Kojima Productions además de la cancelación esperado título de espionaje PHYSINT.

Lo que parecía una separación de mutuo acuerdo ha resultado ser un auténtico terremoto corporativo que dejó al estudio independiente al borde del abismo.

El frío adiós de una alianza histórica

El fin de una relación de tres décadas con la marca PlayStation no se decidió en una junta formal en Tokio. Según los reportes exclusivos publicados recientemente, la notificación final ocurrió a mediados de junio mediante una abrupta videollamada de Zoom que duró apenas diez minutos.

En ella, los ejecutivos de Sony comunicaron la cancelación inmediata del proyecto sin ofrecer explicaciones profundas, dejando a los directivos del estudio en completo shock.

Detrás de este movimiento se esconde un drástico cambio de políticas financieras dentro de la cúpula de Sony. Los recientes fracasos de sus juegos como servicio y los desorbitados costes de producción de Death Stranding 2 han obligado a la compañía a recortar presupuestos de forma masiva. Un proyecto tan masivo y arriesgado como PHYSINT se volvió un riesgo inasumible para la nueva administración.

Pánico y miedo al colapso del estudio

El propio Hideo Kojima ha confesado abiertamente el impacto emocional de la noticia, admitiendo que sintió pánico real de que su estudio independiente pudiera quebrar por falta de financiación. El creativo nipón revivió el trauma de su polémica salida de Konami y la cancelación del mítico P.T., temiendo decepcionar a sus equipos técnicos y a los actores de Hollywood que ya estaban totalmente comprometidos.

Afortunadamente, la situación operativa del juego es muy diferente a la de aquellos años. El guion, los conceptos artísticos y los storyboards de PHYSINT están completamente terminados. El equipo ya se encuentra realizando escaneos en tres dimensiones y actualmente experimenta con varios motores gráficos para continuar el desarrollo de forma independiente, buscando el apoyo de nuevos socios comerciales.

Vía | Insider Gaming