La gamescom 2026 es testigo del regreso de uno de los monstruos más temidos en el cine (y los videojuegos) con Alien Isolation 2.
Durante media hora he podido jugar a una versión temprana del juego y hoy os traigo las impresiones al respecto. Eso sí, recordad que al ser una versión temprana, es posible que haya cosas que cambien de cara al lanzamiento final del juego.
De momento este es un juego sin fecha de lanzamiento, pero tenemos confirmado que llegará a PlayStation 5, Xbox Series y también PC.
Un mal día
En una tormentosa noche, un equipo de Weyland-Yutani encuentra una nave estrellada en mitad de la nada. Guiada por la curiosidad de saber si ha habido supervivientes o si la nave guarda tesoros, Blake, nuestra protagonista, decide aventurarse en su interior.
Por desgracia, eso sólo será el inicio de una larga pesadilla.
No luchar también es luchar
Alien Isolation 2 es una secuela en la que, nuevamente, volveremos a quedarnos indefensos ante un aterrador xenomorfo que buscará darnos caza sin importar qué obstáculo pueda ponerse en su camino.
En esta demo, el foco estuvo centrado en el sigilo y la angustia que produce el no saber hacia dónde vas o si ya has pasado por el mismo lugar.
En su mayoría, los escenarios son apagados, con poca o nula iluminación de fuentes externas. Esto hace que, a menos que tú encuentres forma de iluminar esas zonas, sea bastante sencillo confundirse y dar muchas vueltas en círculo a lo largo del mismo lugar.

Correr no basta, pues nos supera ampliamente a nivel físico, por lo que agacharse y esconderse es de lo mejor que podemos hacer. Podemos ayudarnos del sistema de túneles de servicio de la nave, pero incluso así la presión se siente en el ambiente.
Miedo en todos los rincones
Tanto el diseño del juego (bastante claustrofóbico y oscuro) como su diseño de sonido están especialmente pensados para que no sientas que puede haber lugar para un respiro y/o confiarte. En esta demo no había forma de defenderse o vacilar al xenomorfo, por lo que la sensación de estar indefenso era aún mayor.
Mención especial para la parte del prólogo fuera de la nave, la cual era increíblemente aterradora con esa lluvia cayendo de forma torrencial y un bosque ruinoso que daba mucho para la imaginación. No sé si esta entrega se limitará a una nave o si se aventurará a usar más del bosque, pero fue una experiencia única.
¿Lo mejor de todo? aunque la zona en la que tiene lugar el primer encuentro de Blake y el xenomorfo no están tan lejos de la ansiada salida, se siente como todo un mundo de distancia y llegados a cierto punto hasta llegas a mirar atrás de forma inconsciente para saber si está cerca o no.
¿Aquí si pueden oírme gritar?
Aunque en esta demo jugar sólo a la primera media hora del juego no se siente como suficiente tiempo como para ver mecánicas nuevas (algo comprensible), sí que sirve para confirmar que la esencia de la entre original no se ha perdido.
Sigue ahí y ha sido reforzada a consciencia. ¿Innovará Creative Assembly? es pronto para decirlo, pero si no lo hace, tampoco pasará nada.




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