Esta web originalmente se llamaba Sonyers. Todos éramos muy de PlayStation. Unos se fueron, otros seguimos, pero nadie auguraba el declive general de Sony en esta generación.
Antes o después iba a escribir este artículo, está claro. En su día fui muy crítico con el intento de monopolio de Microsoft, todo el tema de las comisiones reguladoras de la competencia y, por fin, el resultado devastador para el mundillo en general y para la propia Xbox en particular.
Hasta ahora había atribuido muchas de las decisiones erráticas de Sony al miedo de que les quitaran Call of Duty, de que a Microsoft se le hincharan las narices y empezara a exclusivizarlo todo.
Juegos como servicio, lanzamiento de títulos en PC, remasters, incluso desarrollos para móviles... de todo eso ya hemos hablado.
Sin embargo, conforme pasa el tiempo y más parece que Microsoft está enfocada en el lanzamiento de un PC consolizado y su viraje hacia third party, menos se entienden y justifican las continuas cagadas de Sony.
El último artículo de opinión que escribí, antes del verano, señalaba a Rockstar como los responsables de darle la puntilla al formato físico. ¡Quién nos iba a decir que eran los teloneros de PlayStation!
Efectivamente Sony ha dicho que a partir de 2028, si vamos a comprar a la tienda de siempre, lo que van a darnos dentro de la caja es un código. Se acabaron los juegos en formato físico, y además a propósito.
¿Se puede entender? Hasta cierto punto sí, ojo, que tampoco me chupo el dedo.
En PC todo es digital, Xbox se apoya en Game Pass, Nintendo ya estaba tanteando el terreno con las tarjetas llave... Era cuestión de tiempo que Sony se subiera al carro.
Al sacar un juego en disco, éste se puede prestar y vender varias veces. Sus responsables ven el dinero de una compra, pero a cambio decenas de personas pueden disfrutarlo.
Si te dicen que has vendido 2 millones de copias y han acabado jugando 10 millones de personas, porque además tienen estas estadísticas, se entiende que quieras cerrar el grifo.
La gente habla del derecho a poseer, a revender y a prestar, y yo estoy completamente de acuerdo, pero en honor a la verdad Sony también tiene derecho a sacar los juegos como le parezca.
Lo de GTA VI es la antesala de lo inevitable, porque, pese a las quejas porque sólo exista la edición digital, va a vender a espuertas y a generar unos beneficios inéditos.
En todo caso, creo que hablo en nombre de muchos usuarios si digo que aceptaría esto a cambio de recuperar a la mejor PlayStation: esa que innovaba, que arriesgaba, que igual te sacaba un triple A de referencia como un juego-nicho de culto.
El problema es que nada apunta a eso. Acabamos de saber que la colaboración con Hideo Kojima se ha suspendido, y que el excéntrico creativo japonés proseguirá el desarrollo de Physint en colaboración con Xbox.
Venimos de un State of Play lamentable donde apenas han enseñado novedades. Naughty Dog sólo ha hecho remasters en toda una generación. Cancelan proyectos y cierran estudios. De otros no se sabe nada...
Por si fuera poco ya han salido los análisis de Marvel: Lobezno y tiene un escueto 78 en Metacritic, muy por debajo de los recientes Ghost of Yotei (86) o Saros (87).
La sombra de Microsoft queda atrás, al igual que las excusas para justificar esta especie de decadencia, esta aparente falta de interés por parte de Sony hacia sus clientes más fieles.
El panorama es tan inesperado, tan insólito, que daría para desarrollar toda una teoría de la conspiración sobre espionaje industrial, topos infiltrados, intereses ocultos, etc.
La realidad, me temo, es más simple. Tristemente simple, podríamos decir: desde hace ya años, quizás cuando la sede se movió a EEUU, PlayStation está en mano de consejos de administración, juntas de accionistas y plantillas de ejecutivos que no tienen ni puñetera idea de videojuegos.
Es, si me permitís la referencia pureta, como en la película Big, cuando Tom Hanks cuestiona el juguete que va a sacar su empresa por aburrido y sinsentido. Lo ve como el niño que en realidad es, no como un empleado trajeado.
En Sony necesitan urgentemente un Tom Hanks que coja las riendas y empatice con las expectativas y anhelos de los jugones, no con un montón de señores que sólo ven tablas de beneficios a corto plazo incluso a riesgo de comprometer el futuro de PlayStation.
Detalles como el cierre de Japan Studio ya sentaron un precedente: nadie valora el concepto de prestigio, de apuntalar la marca o de hacerse un nombre a futuro.
Nada dura para siempre. Todos estos errores no salen gratis, y cada vez alejan más la idea de una especie de resurgir o refundación con PlayStation 6. No tiene pinta ni hay motivo para la esperanza.
Vemos a usuarios enrabietados, y con razón, que pretenden pasarse al PC. Igual cambian de idea cuando vean que tienen que gastarse 2.000 pavos para jugar en condiciones, máxime teniendo todo igual en digital. El problema es que Sony no ofrece, hoy por hoy, motivos para confiar en su próxima consola. ¿Alguien se hubiera imaginado semejante panorama?
Con Xbox siendo un enigma, por no decir más bien un galimatías, y Nintendo con su Switch 2, que está muy bien pero es otro rollo... ¿Qué opción tenemos los consoleros?
Lo sabremos más pronto que tarde, pero tengo muy claro que en Sony no han enderezado el rumbo como parecía: van dando bandazos y a veces aciertan, pero no parece que así lleguen a buen puerto.









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