El pasado 18 de julio tuvimos la oportunidad de ir a Frankfurt para conocer detalles sobre el inminente estreno de Ragnarok Zero: Global.

Esta nueva entrega busca expandir aún más la ya enorme IP que nació hace más de 2 décadas y que continúa vigente gracias a una comunidad consolidada y activa.

Ragnarok Zero: Global se estrenará el 18 de agosto, aunque ya puedes pre-registrate para llevarte todos los beneficios posibles.

Un legado que se expande

Sabemos que llevar tanto tiempo no es moco de pavo, y que quizá en el camino ha habido buenos y malos momentos. Por ello, hemos aprovechado esta ocasión para conocer qué es lo que el equipo del juego tiene que decir al respecto.

Uno de los puntos más interesantes de la presentación fue el hecho de que, si bien la IP es muy potente en Asia, en Europa es más bien algo moderado. Es por ello que con Ragnarok Zero: Global se buscará un enfoque especial en el público europeo. Considerado como importante no sólo para esta entrega, sino para futuros desarrollos.

¿Gratis?

El punto más "polémico" de toda la presentación fue cuando se volvió a confirmar que en esta ocasión no estamos ante un F2P. Sino ante un juego con un modelo de suscripción y mecánicas de gachapón.

Sé que los gachapones están en boca de todas las discusiones sobre la industria actual, pero desde el equipo prometen que el juego se ha desarrollado desde cero y pese a esto sigue estando bastante enfocado en hacer amigos, conectar y pasarlo bien.

Como parte de estos esfuerzos, además del contenido regular tenemos "Get Poring!" un minijuego web en el que puedes tener y criar a tu propio Poring para más tarde llevártelo dentro del juego. De momento no está activo, pero ya puedes pre-registrarte (y de paso hacerte con alguna recompensa).

Con respecto al modelo de suscripción, se ha optado por este a fin de mantener un "cordón" que mantenga una comunidad sana y segura tanto a la hora de jugar como en lo que a salud del juego respecta.

Odio reconocerlo, pero es cierto que las comunidades de juegos de pago único y/o suscripción gozan de un ambiente más sano y con menos hackers.

También habrá colaboraciones. De momento se conocen una por mes desde el lanzamiento del juego: Babyshark, Kumamon y Gatchaman.

Junto a las ya esperadas promesas sobre contenido de forma constante para la comunidad, también tendremos un completo programa para creadores de contenido y concursos de arte y música enfocados en la comunidad.

También tuvimos sorteos para la comunidad (yo no gané nada porque soy gafe).

Con ojos curiosos

Si he de ser sincero, aunque en mi adolescencia, allá sobre finales del 2000 e inicios del 2010, disfruté del Ragnarok clásico, cosas de la vida me llevaron a alejarme de la franquicia.

De cuando en cuando escuchaba alguna noticia o algún rumos, pero no era consciente de lo fiel que era su comunidad ni de lo mucho que había crecido en todos estos años.

Por lo general las IP míticas que aún siguen vigentes en Asia no reflejan lo mismo en Europa y poco a poco van desapareciendo, pero ese no es el caso de Ragnarok y gracias a ello tendremos Ragnarok Zero: Global.

Un juego pensado especialmente en el público europeo, en facilitarles el conectar, descubrir y hacer nuevos amigos. Incluso, como es mi caso, para pasar un buen rato y recordar con nostalgia.

¿Triunfará este modelo por suscripción? ¿Responderá Europa? son preguntas que el tiempo irá respondiendo, pero de momento Gravity parece enfocada en hacer todo de su parte para que eso pase.