Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por PLAION España, título actualmente disponible en PC, PlayStation 5 (versión analizada), y Xbox Series X|S.

El mundo de los simuladores es amplio y rico en contenido, algunos de ellos reflejan la realidad de una forma más acertada que otra. En el caso que nos compete el realismo es su dogma, en mi análisis de RoadCraft os contaré todos los entresijos de este título sobre reconstrucción del entorno.

En este juego de Saber Interactive, creadores de MudRunner y SnowRunner, nos ponemos al frente de una empresa que se dedica a la reconstrucción y preservación de zonas devastadas por desastres naturales. Una tarea nada fácil en términos logísticos, sobre todo por el despliegue de medios que ello conlleva.

Sin duda es un lanzamiento orientado a un público específico, que puede interesar a otros tantos si descubrimos de antemano en qué consiste. Por ello, voy a intentar esclarecer todo a través de las mismas preguntas que yo me he planteado a lo largo de la realización del análisis.

Reconstruir para vivir

Recibes una llamada, ya hay un encargo urgente, una zona concreta ha recibido un nivel de daños elevados debido a una fuerte riada, el agua ha dejado estructuras casi derruidas, y puentes destruidos. Es importante reaccionar a tiempo, así que vamos para allá, pero, ¿cuál es el proceso?

En cada una de los 8 escenarios iniciales el proceso es parecido, primero debemos hacer un pequeño barrido de la situación general con el todoterreno más eficaz que tengamos. Aunque se nos pide siempre una primera misión como punto de partida, se pueden ir ramificando en varias para reconstruir cada zona. Aquí es donde entra en juego la gestión logística, la maquinaria pesada, así como la reconstrucción de aquellas infraestructuras más afectadas.

Una de las partes interesantes de RoadCraft es su realismo, hay zonas que no van a funcionar a menos que reconstruyamos el sistema y el tendido eléctrico, o no podemos acceder de forma sencilla a otras si no reconstruimos carreteras y puentes. Este punto me ha llamado realmente la atención debido a su fidelidad sin olvidar que hacer que los procesos sean más sencillos para una jugabilidad más amigable.

Evaluar el terreno es importante, así detectamos las necesidades de cada zona

Desde zonas áridas, pasando por bosques y acantilados, hasta llegar a zonas de difícil acceso, la variedad de escenarios está servida, y, tras cada uno, aprendemos mucho más para el siguiente.

Todo un plantel de vehículos

Y aquí viene el siguiente punto importante, la mezcla del realismo con la maquinaria pesada, podemos manejar más de 40 vehículos y máquinas para todo tipo de trabajos. Apisonadoras, excavadoras, camiones de diferentes tipos, grúas, asfaltadoras, y una gran y extensa variedad para poder realizar nuestro trabajo.

El sistema de control puede ser algo tedioso porque varía de uno a otro, pero nos acabamos acostumbrando a cada maquinaria para poder hacer la reconstrucción como es debido. Un buen punto es que el juego te suele indicar qué vehículo hace falta para cada tarea, así que solo debemos pasarnos por el taller a por él.

Manejamos una gran cantidad de vehículos diferentes, los cuales son interesantes de conocer

Pero todo tiene un coste, cuanto más trabajemos y avancemos, así como al completar trabajos secundarios, recibiremos dinero para poder adquirir maquinaria más específica, o de mejor calidad. El propio juego suple con vehículos utilitarios para cada tarea, pero vamos a querer comprar otros tantos gracias a su diseño, o a su gran utilidad.

Cada máquina tiene su propia tracción, peso, y tamaño, y algunas de estas opciones se pueden controlar como la primera de ellas, o desplegar contrapesos para una mayor estabilidad si queremos manejar grúas o ganchos. La parte de exploración con el todoterreno es muy disfrutable, porque me he salvado de más de una situación peliaguda usando la velocidad, o el cabrestante, el cual aporta un gran abanico de ideas.

Relajación o paciencia

Quiero detenerme bien en este punto gracias a su enfoque de planificación de rutas, y automatización de convoyes. En varios momentos de cada escenario nos piden una planificación de ruta, donde debemos buscar el camino más óptimo entre el punto A y el punto B.

La climatología es cambiante, así que hay que tener cuidado con cada terreno

Este aspecto es realmente divertido, gracias a que jugaremos a ser una especie de dioses que planifican las rutas y los camiones o vehículos pertinentes empiezan su ruta para llegar de un destino a otro. Siempre podemos aportar nuestro granito de arena literalmente, aplanar terrenos, apartar escombros, o asfaltar ciertos caminos para que el tránsito sea mucho más favorable.

La obtención de recursos también es importante, ya que cuenta con un sistema de reciclaje de materiales, donde depositar escombros o chatarra para adquirir materiales como el acero o la madera. Cada zona tiene un planteamiento sandbox a menor escala que otros títulos, lo cual nos permite buscar diferentes soluciones al mismo problema.

RoadCraft es un juego pausado y lento, donde prima más la maña y la reflexión que la fuerza bruta. No esperes que tirando siempre hacia delante con tu vehículo vas a llegar bien al destino, o es la mejor solución. Siempre debemos estudiar el terreno, ver si hay barro tras la lluvia, o si se puede quedar atrapado un vehículo en una zona concreta ya que cada uno tiene su propio tamaño y velocidad.

Crear rutas favorables y viables para los convoys es una parte muy importante en cada misión

Apartado gráfico y sonoro

A nivel visual es todo un portento, tanto los efectos del terreno, como las físicas, así como el sistema de texturas están muy cuidadas, cosa que se agradece dada su base jugable. Si se pone a llover hay que revaluar la ruta porque pueden aparecer nuevos terrenos embarrados o se calan algunas zonas concretas, por ello, puede ser un gameplay cambiante en ocasiones.

La representación de los vehículos, así como la sensación de su manejo y sus pesos están bien reflejadas, y cada maquinaria se siente diferente. Gracias a su variedad podemos conocer diferentes grúas, camiones, o vehículos de construcción que no habríamos conocido en otras circunstancias, así que aporta mucho a nivel educativo y didáctico.

Tiene una buena solidez de 60 fps en PlayStation 5 en modo Rendimiento y no se ve resentido en momento de gran trabajo, pero siempre es posible elegir el modo Calidad para una mayor definición gráfica. A nivel sonoro cuenta con temas que saben acompañar en cada situación, donde predominan los instrumentos de cuerda que en ocasiones recuerdan a música country, todo sin voces para focalizar la atención en nuestra pericia.

Es posible ver siempre las instrucciones del manejo de cada vehículo para facilitar su uso

A nivel de accesibilidad es posible modificar el tamaño del HUD, seleccionar el español en el menú de idioma, así como activar o desactivar las pistas de ayuda para las misiones. También es posible resaltar los recursos, cambiar el campo de visión de la cámara, desactivar los temblores de la misma, además de la vibración, junto con otros modificadores de dificultad, entre ellos, si hace falta repostar combustible, cambiar la economía para una experiencia más sencilla, entre otros.

Conclusiones

Estamos ante un título que sabe el público que busca, donde predomina la paciencia, la pericia, y la simulación de un sistema de reconstrucción de zonas complicadas. En ocasiones su ritmo es bastante lento, y hay misiones que se tornan algo repetitivas de una zona a otra. La mayoría de escenarios se sienten sin vida, puesto que no veremos NPCs sobre el terreno, o movimiento por la zona.

La parte de conducción queda en un segundo plano debido a su planteamiento, ya que focaliza la atención en las herramientas y grúas de cada vehículo. Aún así, el estado del terreno es importante para poder situar cada maquinaria en el lugar correcto para que ejerza su función. La automatización de convoyes es un añadido interesante, donde se nos plantea la creación del diseño de cada una de ellas.

Podemos personalizar el escudo de la empresa, así como la flota de vehículos

No voy a negar que hay momentos donde me he frustrado al intentar alcanzar ciertas zonas con los vehículos, o grúas que me resultan complicadas de manejar por la distribución de botones. Pero es notable la gran cantidad de satisfacción que produce hacer las cosas bien, cuando todo funciona, cuando se repara una carretera o un puente, y cuando conseguimos nuestros objetivos.

Si quieres una experiencia más pausada, más reflexiva, donde el estudio del terreno es importante, tienes un aliado en RoadCraft, en el cual es posible jugar en multijugador multiplataforma para un mayor reparto de tareas, y posiblemente, de diversión.

Reseña
Nota final
8
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analisis-roadcraft-se-hace-camino-al-andar-y-al-pavimentarUn gran simulador donde debemos actuar en zonas devastadas por catástrofes naturales como riadas extremas o terremotos, cuenta con un realismo muy notable donde notamos cada peso de los vehículos así como los entresijos de su manejo. Se puede volver repetitivo a la larga, en ocasiones los controles pueden ser algo tediosos, y muestra zonas sin apenas vida, pero su nivel gráfico, y su ritmo más pausado puede ser un gran aliado para los amantes del género.