Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por nDreams, título actualmente disponible en Meta Quest 3 (versión analizada), PlayStation VR2, y en PC a través de Steam VR.

Hace mucho tiempo que no hago un análisis de un videojuego en VR, pero la premisa de Reach llamó completamente mi atención. En mi análisis de lo nuevo de nDreams os contaré las claves de su inmersión, y de mis sensaciones dentro de los entornos que ofrece.

En esta ocasión acompañamos a Rosa en un viaje hacia lo desconocido dentro de una civilización subterránea que alberga un mal que puede terminar con la vida tal y como la conocemos. Ante esta urgencia es imposible negarse a ayudar, pero no será un camino fácil.

Se trata de un título que ofrece varias posibilidades, tanto en puzzles, como en combate, aunque destaca en su sistema de escalada, y varias de sus físicas.

Reach

La ciudad de las estatuas vivientes

Rosa vive en el mundo del cine, aunque no es la actriz principal, participa como doble de acción en cada secuencia que lo exija. Reach comienza con esta premisa, aunque nos quiere dar a entender otra idea, sorprende con el resultado final.

Tras un paseo por los tejados y edificios de la ciudad, que sirve como tutorial para comprender su sistema de escalada, presenciamos lo que parece ser la destrucción de la ciudad con un terremoto de gran magnitud.

Nuestra protagonista despierta desorientada en un mundo subterráneo, que alberga una civilización perdida, y sepultada por alguna razón. Al conocer a Atlas, una estatua que cobra vida delante de nuestros ojos, nos habla del mal que acecha en las profundidades en letargo, a la espera de salir para destruir a los humanos.

Reach
Atlas será nuestro mejor amigo en esta historia

Este pistoletazo de salida nos lleva por diferentes localizaciones dentro de la ciudad, tanto por el taller de Atlas, excavaciones, la zona industrial, o parte de la ciudad principal, entre otras. Aunque no se diferencian mucho unas de otras, su arquitectura es una excusa perfecta para escalar por diferentes zonas, así como para descubrir secretos.

Una buena interacción con el mundo

En Reach, salvo algunas excepciones, sabe plasmar bien el movimiento de nuestro cuerpo para trasladarlo a Rosa, tanto en el movimiento de las manos, y los brazos, como en la dirección donde apunta nuestra mirada.

Escalar dentro de la ciudad subterránea es muy satisfactorio, tanto por la disposición de los espacios donde es posible, como por los retos que supone, ya que nos sentimos dentro de una gran película de acción y ciencia ficción.

Reach
El sistema de escalada es realista y lleno de posibilidades

Recrear un mundo con una tecnología avanzada de la cancha suficiente para plantear situaciones donde la escalada y el parkour se puede tomar ciertas licencias. Ya sea usando el arco que nos dan casi al comienzo para crear puntos de anclaje en superficies determinadas, realizar movimientos imposibles con un gancho magnético, entre otras sorpresas.

Gracias a su planteamiento podemos realizar movimientos muy llamativos, como, por ejemplo, crear un escudo con el giro de nuestra mano, lanzarlo para crear una plataforma, para atacar a los enemigos, o conseguir rebotes para activar ciertos interruptores, el cual vuelve con un simple toque del gatillo.

Los puzzles que incluye no son complicados, es sencillo avanzar debido a su planteamiento lineal, podemos hacer uso de ascensores, sujetar esferas para colocarlas en los huecos pertinentes para activar otros elementos, así como agarrarnos a la mayoría de salientes que vemos.

Reach
El arco nos sirve tanto en combate como en la exploración, es multiusos

Inmersivo y divertido

Se trata de un título que transmite muchas buenas sensaciones, ya sea al permitirnos un impulso hacia arriba, o hacia los laterales en la escalada, el buen uso del arco en combate, o al poder robar armas a los enemigos aturdidos.

Nuestro arco dispone de flechas elementales si hemos obtenido el bicho de turno que lo permite, ya sea para crear explosiones, congelar a los enemigos, o aturdirlos para adquirir sus armas. En el papel de Rosa estaremos en un patio de recreo, ya que, aunque la historia sea algo predecible, con sus puntos de interés, Reach quiere que nos divirtamos dentro de la civilización subterránea.

Podemos conseguir mejoras para nuestro equipamiento, ya sea incrementar la capacidad de nuestro escudo, aumentar el límite de objetos del inventario, e, incluso, mejorar la potencia del arco, entre otras.

Reach
También es posible actuar con sigilo arrancando la médula de las estatuas

El sistema de combate es bastante simple, pero a medida que avanzamos en la historia adquirimos nuevas habilidades con nuestros guantes, los cuales ofrecen nuevas opciones. Predomina el uso del arco por su inmediatez, ya que, al robar armas enemigas, estas tienen munición escasa, por lo que se tiran tras los pocos usos.

El tracking de manos funciona a la perfección, tanto en la escalada, como en los combates al usar armas, o para escondernos tras las paredes, así como para pasar por paredes estrechas.

Se nota que nDreams ha puesto especial cuidado en la jugabilidad, aportando diversión a nuestros movimientos gracias a su fidelidad, vivimos escenas muy peliculeras, ya sean persecuciones trepidantes donde aplicar todo lo aprendido, o saltar desde elementos que se derrumban, pero nos regalan varios momentos de paz donde asimilar todos los momentos vividos.

Este tipo tan majo nos obliga a escapar de él a toda pastilla

Apartado gráfico y sonoro

Este es el apartado donde más flojea la propuesta de Reach, en la versión de Meta Quest 3S luce bastante bien, sobre todo por los escenarios, pero me he topado con problemas en la distancia de dibujado, varias de las texturas, y de pulido en varios momentos.

Si bien la fluidez es sobresaliente, hay problemas de sonido puntuales en momentos de mayor carga de trabajo en el entorno que pueden entorpecer parte de la experiencia de juego. Aún así, el diseño de los entornos, de los enemigos, y del mundo en general, son muy buenos, y a nivel visual dentro de la realidad virtual sorprende en muchos momentos.

A nivel de sonido cuenta con una banda sonora que pasa desapercibido en varios tramos, pero que acompaña en otros tantos de forma muy acertada, con algunos problemas puntuales que ya he mencionado. En cuanto a las opciones de accesibilidad cuenta con varios modos de dificultad, la posibilidad de activar el viñeteado, así como de variar en el giro de la cámara, por si queremos que sea suave, por tramos, y con el movimiento que deseemos.

Reach
Podemos curarnos con el inyectable que sacamos de nuestro pecho, pero es necesario tener cargas para ello

No dispone de opciones de alto contraste, o de narración de los textos de los menús, pero cuenta con textos en español, aunque hay partes donde aparecen algunas partes en inglés, no es de mucha complejidad, así que son fáciles de comprender.

Conclusiones

En Reach encontramos varios momentos llenos de acción y adrenalina que parecen sacados de una película, y recuerda a títulos como Uncharted o Tomb Raider pero en realidad virtual, así vivimos todo en primera persona.

Aunque no es algo que me suele ocurrir, no he sentido mareo en ningún momento, tampoco en aquellos con mayor movimiento, o donde se haya necesitado mayor giro en la cámara. Las posibilidades del combate no son extensas pero cumplen su función gracias al arco, y las posibles armas que robamos a los enemigos, aunque se podría haber desarrollado más esta parte.

Reach
Hay escenarios en Reach que dejan con la boca abierta

Donde brilla es en su sistema de escalada, en el diseño de sus plataformas, y en cómo se complementan a la hora de realizar puzles, o saltos imposibles. Su historia no destaca, pero las conversaciones entre Rosa y Atlas son muy ricas en contenido, y ayudan a conocer más sobre el mundo de Reach.

Si estás buscando un buen juego de plataformas y acción para la VR, aquí tienes un gran aliado, ya que cuenta con muchos ingredientes para divertir durante horas, por su dinamismo, por poder lanzar un escudo como el capitán América, y por su construcción de un mundo lleno de ciencia ficción.

Reseña
Nota final
8
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analisis-reach-accion-y-plataformas-en-un-subsuelo-inmersivoEstamos ante un título de VR que derrocha adrenalina por los cuatro costados gracias a su sistema de plataformas, donde destaca su escalada, pero flojea en aspectos como la historia, y el combate, los cuales se podrían haber desarrollado más gracias a su planteamiento de ciencia ficción. Aún así, es una experiencia muy divertida y recomendable, sobre todo si te gusta la acción.