Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por Best Vision, título actualmente disponible en PC, PlayStation 5 (versión analizada) y Xbox Series X|S.
Si alguna vez te has querido sentir como un auténtico, o auténtica SWAT, hay varios ejemplos en la industria que se pueden asemejar a esta experiencia, pero hoy os traigo una en concreto que es de las más realistas, y que se acercan a la auténtica vivencia, en mi análisis de Ready or Not os contaré todo lo que brilla en su propuesta.
Tras su exitoso paso en PC, este título de VOID Interactive da el paso a consolas para adentrarnos en Los Sueños, un reflejo de Los Ángeles para paliar la ola de delitos que azota la ciudad de diferente índole.
Manejamos un auténtico equipo de SWAT en el modo de un jugador, con una IA bastante competente, para resolver amenazas de bomba, situaciones con rehenes, robos de alto riesgo, terroristas atrincherados, entre otras amenazas, aunque también podemos involucrarnos en todo esto en el modo multijugador.
Situaciones en Los Sueños
Este no es un first person shooter cualquiera, puesto que lo táctico, y la estrategia priman por encima de hacerse el Rambo por el escenario, aunque hay situaciones que pueden requerir de apretar el gatillo de la forma más veloz posible, se premia la paciencia, y los arrestos, pero, sobre todo, salvar a las personas inocentes.
Nos encontramos en la ciudad de Los Sueños donde el crimen intenta controlar las calles, nuestro papel es encarnar a “El Juez” comandante del equipo de SWAT del LSPD, para liderar al resto de integrantes en misiones sensibles, y de alto riesgo.
Afrontar situaciones como un robo en una gasolinera, una amenaza terrorista en un hotel, arrestar a fanáticos atrincherados, intervenir en hospitales, e incluso centros educativos, son varios de los ejemplos a afrontar dentro de las misiones disponibles tanto en el modo individual, como en el online.

Lo que hace tan particular a esta propuesta es el modo de afrontar cada situación, donde siempre es recomendable amedrentar a los enemigos, antes que disparar, para que se rindan, pero pueden reaccionar de cualquier manera, ya sea disparando directamente, o mostrando temor ante nuestras acciones y rendirse.
Partimos siempre de la comisaria como centro de operaciones, y cada misión es diferente, incluso si volvemos a jugar la misma, porque los enemigos, los rehenes, o las trampas, pueden estar en sitios distintos en cada partida, un hecho que mejora la rejugabilidad, y sirve para experimentar las distintas situaciones planteadas.
Cualquier error puede resultar fatal, y si morimos, debemos reiniciar la misión entera, pero es importante medir bien los movimientos y las órdenes que damos, ya que los integrantes de nuestro equipo también pueden fallecer, atravesar situaciones de estrés, o alta tensión que debe ser tratada a posteriori.

Equipamiento y opciones
Para afrontar cada situación disponemos de un arsenal muy amplio, equipamiento variado, y diferentes herramientas para poder salir victoriosos, y victoriosas de las misiones. Herramientas para ver debajo de las puertas antes de entrar, ganzúas avanzadas, o granadas de diferente tipo, son varios de los objetos a equipar.
Dependiendo de las prendas y objetos de protección que nos equipemos, puede variar la cantidad de objetos que podemos portar, así que debemos medir la cantidad de cargadores, herramientas, y economizar nuestra propia distribución, así como la del resto de integrantes del equipo.
Las posibilidades de personalización son amplias, tanto en la variedad de armas, ya sea fusiles de asalto, escopetas, subfusiles, o rifles de francotirador, entre otras, así como armas más ligeras como pistolas o revólveres, y, en todos ellos, se pueden equipar complementos como mirillas variadas, linterna, o puntero láser, empuñaduras, y un largo etc.

Para cada misión nos puede interesar variar de equipo, pero disponemos de una sala de prácticas para comprobar si estamos cómodos, y cómodas con nuestra elección, si nos adaptamos a su manejo, pero podemos guardar configuraciones de forma rápida y sencilla para cargar en otro momento.
En cada misión se plantean unos objetivos determinados para dar por finalizada la misma, por ello, estudiar bien nuestro equipamiento para cada misión puede ser crucial, y marcar la diferencia. En cada una es posible encontrar archivos concretos que pueden darnos nuevas opciones de personalización, así que debemos prestar atención, e incita a la exploración.
Durante el transcurso de las misiones debemos notificar cada noticia importante, ya sea la captura de un terrorista, si se ha salvado un rehén, o pruebas y evidencias importantes, así como las posibles bajas amigas, o enemigas.

Cuida de tu equipo
Otro de los puntos fuertes, que podría haberse desarrollado mucho más, es el manejo de nuestro equipo tanto fuera, como dentro de las misiones. Dentro de ellas las posibilidades son amplias, y dependen del equipo que porte cada integrante tendremos unas opciones en la ruleta de comandos, u otras, pero siempre tenemos varias estándar.
Contamos con dos equipos de dos personas para poder dar órdenes por separado, o dar ordenes en la sección gold que dictamina lo que hace el equipo al completo. Como seres humanos, los integrantes del equipo pueden verse afectados emocionalmente por el resultado de las misiones, o de los problemas que surgen durante cada una de ellas.
La manera de proceder, si ha fallecido algún integrante en combate, o el propio comandante, si somos más agresivos en nuestras actuaciones, entre otros factores, pueden afectar al grupo, así que actuar con cabeza no solo afecta al buen curso de la misión, también a la salud mental del equipo.

Esta parte se podría haber ampliado más con opciones de diálogo, o con charlas de tu a tu por parte del comandante, así como la posibilidad de conocer el trasfondo de los agentes de forma más detallada más allá del texto inicial que aparece con cada uno, esto mejoraría el planteamiento general, y daría más sentido a qué le puede afectar a cada agente durante una misión.
Si entran en crisis o en alta tensión siempre podemos mandar a varios integrantes a terapia para poder tratar su situación, o necesitar de atención médica, así que también hay que equilibrar el estado emocional de los componentes del equipo, y cuidar su salud mental para que no dejen el cuerpo, y para el óptimo desarrollo de las misiones.
Cada agente dispone de una habilidad pasiva especial que se desbloquea tras realizar varias misiones con éxito, las cuales van desde más nivel de persuasión para que los enemigos se rindan ante nuestros avisos, mayor salud para el equipo, entre otro, que pueden suponer una ventaja clave en cada misión.

Apartado gráfico y sonoro
A nivel visual se ha hecho un buen trabajo a la hora de plasmar parte de la calidad vista en PC, pero me he encontrado con algunos fallos en varias texturas, así como en algunos acabados de los escenarios que parecen simples si nos fijamos bien.
Aunque nos deja seleccionar entre modo calidad o rendimiento en la versión de PlayStation 5, diferencia entre los 30 fps en la primera opción, y 60 fps en el modo rendimiento de forma estable y sin fallos.
El sistema de iluminación, así como de las animaciones y las físicas son de sobresaliente, y saben aumentar el nivel de inmersión que un juego de este tipo necesita, ya que está cargado de tensión, y de momentos donde la vista es imprescindible.

En cuanto al apartado sonoro cumple con creces, ya sea por su banda sonora, así como por el sonido de las pisadas, las armas, y de los sonidos de las balas surcando el aire, hay un gran trabajo detrás de las voces del juego, gracias a su nivel de realismo, tanto de los agentes de los SWAT como de los diferentes rehenes, y maleantes.
En cuanto a las opciones de accesibilidad no cuenta con opciones de alto contraste, notificaciones visuales o auditivas, ni de narración de texto por voz, aunque dispone de textos en español, además de la posibilidad de resaltar objetos importantes, o armas.
Conclusiones
Ready or Not ha sido una grata sorpresa en consolas, dado su éxito en PC, el traslado hacia la actual generación es todo un acierto gracias a las situaciones que sabe crear, a la atmósfera de tensión que transmite, y a todo lo que implica.

Las amenazas pueden acechar tras cada esquina, puede haber una emboscada, o trampas que terminan la partida en un segundo, pero el propio conocimiento de las habilidades de “El Juez” como de las posibilidades de los compañeros lo convierten en un shooter táctico con mayúsculas, donde se premia la cautela, así como la capacidad de reacción.
Habría sido de agradecer la implementación de opciones de diálogo, tanto durante el transcurso de las misiones, como fuera de ellas para poder hablar con el resto de compañeros y compañeras, así como con las posibles amenazas durante las incursiones, porque solo se queda en la opción de dar el aviso policial de advertencia.
Aunque la posibilidad de poder jugar online abre muchas posibilidades, ya sea en el matchmaking que, en ocasiones, como pasa con cualquier juego multijugador, puede que nos ponga con gente que no coopera, pero en otras ocasiones si, y es una gran oportunidad para jugar con personas conocidas para una buena coordinación de equipo.
La IA es impredecible en cuanto a la manera de actuar, puede que se rindan al momento, que luchen, o que intenten engañarnos con una falsa redención para atacarnos por la espalda, por ello, siempre viene bien conocer el entorno, y tomar medidas acorde a las situaciones.
Sabe tratar temas sensibles para mostrar una realidad latente, y otra más directa, aunque hay varias quejas por parte de la comunidad porque han suavizado algunas situaciones para que sea más amigable, no se ha tocado la jugabilidad, ni el planteamiento, por ello sigue siendo un juego redondo en cualquier versión.
Este compendio de momentos, de habilidad, y de pericia se transmiten a la perfección a los mandos, por ello, tenemos un gran ejemplo de cómo hacer un juego de este estilo, ya que aún recuerdo aquel Rainbow Six Vegas 2 que tanto me gustó, Ready or Not tiene muchas papeletas para ser recordado, gracias también a su rejugabilidad, es una apuesta segura si te gusta el género.









