Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por Bandai Namco, título actualmente disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5 (versión analizada), Xbox One, y Xbox Series X|S.
Es indudable el éxito que ha tenido uno de los buques insignia de From Software, Elden Ring supuso en su lanzamiento todo un ejemplo de buen hacer, donde la compañía introdujo todo lo aprendido hasta entonces, pero, ¿Qué pasa con Elden Ring: Nightreign? Pues os contaré todo en mi análisis sincero.
Estamos ante un nuevo título dentro del universo de este mundo abierto de la desarrolladora, donde la riqueza de su lore, así como el propio planteamiento de sandbox desaparecen para dar paso una arena de combate gigante, pero acotada.
Aquí no es posible crear un personaje desde cero, pero podemos seleccionar entre diferentes guerreros y guerreras para hacer frente a enemigos poderosos, para culminar la batalla en un jefe característico.
Historia subyacente
Aunque no tiene la misma riqueza narrativa, y de historia que pudimos ver en Elden Ring, y su expansión, Nightreign tiene pequeños tintes de lore que se pueden rescatar, los cuales se centran más en los personajes seleccionables.
El resumen es que los señores de la Noche, enemigos gigantes y formidables, tratan de perturbar el orden y la paz de Altolimbo, una tierra transitoria que puede ser el eje central para desatar dicho poder, así que, nuestra misión es que su poder se desvanezca.
Para ello disponemos de 8 azotes de la Noche, luchadores, hechiceras, y guerreros a distancia que buscan el orden y la paz, así como sus propios intereses, los cuales no están realmente claros desde el principio, aunque cada uno y cada una, tenga su propia descripción inicial.

La estructura de Nightreign
Más allá de todo lo nombrado en el apartado anterior, no aguarda mucho más interés a nivel de trama, por ello, se centra en la jugabilidad, donde, en cada expedición, debemos sobrevivir tres días, dos de ellos recopilando equipo, materiales, y habilidades pasivas, para culminar con el jefe final en el tercer día, si hemos derrotado a los dos anteriores de "menor" envergadura y poder.
Al igual que el resto de títulos de la compañía, se trata de una experiencia desafiante, donde debemos cooperar con el resto de jugadores y jugadoras si queremos sobrevivir en grupos de tres, aunque ya en breves tendremos el modo dúo. Es posible consultar el mapa en todo momento para vislumbrar puntos de interés, o señalar aquellos que nos interesen al resto del grupo.
En el escenario se esconden tesoros, así como mini bosses que nos darán potenciadores pasivos, o mejor equipamiento si los derrotamos, sin duda es interesante descubrir todo lo que esconde el Altolimbo, pero, al igual que en otros títulos parecidos, la Marea de la Noche que hace de niebla que va cercando cada vez más el espacio del mapa, se limitará hasta la arena de combate de cada día, sobra decir, que si te zambulles en la marea sufrirás daños hasta perecer.

Este sistema se hace repetitivo si realizamos muchas partidas, aunque siempre es aconsejable alternar los personajes disponibles para aportar frescura a cada partida, aún así, el mapa no suele variar en gran medida de una partida a otra, por lo que los espacios secretos siempre se encuentran en los mismos lugares, un hecho que no es un aliciente para la exploración si ya conocemos los espacios interesantes.
Cada vez que morimos dentro del juego perdemos un nivel de experiencia que es posible recuperar, los cuales debemos aumentar en los lugares de gracia que nos encontremos, donde también nos curaremos. Existen también mercaderes y forjas, para adquirir materiales, o para mejorar nuestras armas si así lo deseamos.
Personajes jugables
La variedad de personajes está servida, y desde la base de operación, la cual es la conocida Mesa Redonda del juego original, podemos seleccionar, y personalizar a cada uno, y cada una de ellas.

Hay personajes más centrado en el cuerpo a cuerpo como Sylvestre, o el Ejecutor, también hay personajes a distancia, hechiceras, y dos más desbloqueables además de los seis originales. Cada personaje puede portar cualquier arma, algunas de ellas con limitaciones de nivel, pero se especializan en un tipo determinado con las cuales escalan mejor.
Es de gran importancia recolectar runas durante las expediciones, puesto que nos permitirán subir de nivel, o comprar objetos a los mercaderes, pero también hay una moneda que se conserva una vez terminada la expedición para realizar compras en la mesa redonda, la llamada bruma.
Los ocho personajes tienen su propia habilidad pasiva única, una habilidad especial de uso más continuado debido a su corto cooldown, y un último ataque especial que tarda más en recargarse, debemos medir mejor su uso por ello.

Lo bueno de Elden Ring Nightreign es la posibilidad de realizar sinergias entre los personajes, aunque es posible jugar en solitario, suele hacerse cuesta arriba según pasa el tiempo, y es mejor aprovechar las posibilidades que ofrece el multijugador, para el cual está pensado el propio título.
Es importante experimentar con cada personaje para saber con cuál nos sentimos más cómodos y cómodas, ya que ofrecen una buena cantidad de opciones, si, además, sabemos combinarlos con armas específicas.
Donde he encontrado mayor diversión es en este punto, donde alternar de un personaje a otro, u otra, ya que ahí reside parte de su potencial, el hecho de intentar dominar a los personajes que queramos, tanto en manejo, como en posibilidades.

Apartado gráfico y sonoro
A nivel visual no decepciona, mantiene la nitidez visual y la fluidez del título original para ofrecer una experiencia pareja en calidad a la que estamos ya familiarizados y familiarizadas, así que ya se sabe que es un portento visual.
Aunque se repiten varios enemigos de Elden Ring, también hay algunos nuevos, y otros de la saga Dark Souls, así que nos sentiremos como en casa, una casa donde todo es hostil y desafiante, pero también hay gratas sorpresas.
El diseño de los Señores de la Noche es el punto fuerte de este título, donde la compañía tiene un estándar de gran calidad en cuanto a aspecto visual, mecánicas, y posibilidades a la hora de ser enfrentados, aquí se encuentra el plato fuerte de este lanzamiento.

En el apartado sonoro encontramos una banda sonora de gran calidad propia de la franquicia, donde lo orquestal se fusiona con la jugabilidad aportando momentos realmente épicos, y otros de calma antes de la tempestad.
En cuanto a las opciones de accesibilidad no dispone de opciones de alto contraste, ni de narración de menús, aunque cuenta con textos y subtítulos en castellano, tiene función de autoapuntado, y es posible modificar la intensidad de la vibración del mando.
Conclusiones
Tengo muchos sentimientos encontrados con Elden Ring Nightreign, si bien es una vuelta de tuerca a la fórmula, lo cual aporta algo de frescura, no creo que encaje bien con el planteamiento general que lleva la saga, sobre todo a nivel de historia, y de cómo está contada, ya que Shadow of the Erdtree si que es todo un acierto.

Esta entrega está planteada para un público específico, y para quienes gusten de partidas más rápidas y directas dentro del mundo de Elden Ring, donde poder mejorar el equipo en cada partida, conseguir armas nuevas, y equipar reliquias en la mesa redonda para incrementar las habilidades pasivas de cara a las expediciones.
Estas reliquias pueden hacer la experiencia más amigable, ya que mantiene la dificultad propia de la compañía, donde morir penaliza, pero, en este caso, también debemos cuidar de los otros compañeros y compañeras, a quienes podemos revivir si perecen, pero con limitaciones, puesto que si estamos en el jefe final, y perece el equipo, acaba la expedición.
La diversidad de personajes aporta una buena experiencia, debido a la variedad de habilidades, a su planteamiento, y a unos diseños cargados de buen gusto, además, las posibles sinergias entre ellos lo hacen mucho más divertido, pero se siente algo descafeinado en algunos momentos, aún así, consigue arrancar en los enfrentamientos contra jefes, y donde se mide la preparación previa de los dos primeros días.

Quizás esta experiencia no se adapte a todo el mundo, pero es innegable su éxito, así como sus bondades, aunque no puede evitar caer en la repetitividad dado su planteamiento, aunque las actualizaciones regulares pueden mantener vivo el juego durante mucho tiempo si introducen nuevos jefes, expediciones, y personajes.
Si te gusta la fórmula que plantea, te gusta el universo de Elden Ring, así como todo lo que ofrece, te puede asegurar muchas horas, pero estudia bien su propuesta antes de hacerte con él, porque aporta diversión, y contenidos, pero su estructura casi siempre es la misma, y eso puede llegar a fatigar.
De momento, tiene varios alicientes para seguir instalado en la consola, porque, para entrar de tanto en tanto viene bien por seguir disfrutando del mundo de la saga, y tiene factores que enganchan, pero no es para todo el mundo, como ya habéis podido comprobar, en la vida hay diversidad de gustos, y opciones donde jugar, elegid aquella que os resulte más gratificante.


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