Este análisis ha sido realizado gracias a una copia digital facilitada por PLAION España, título actualmente disponible en PC, PlayStation 5 (versión analizada), y Xbox Series X|S.
Hoy os traigo un análisis lleno de adrenalina, y es que he podido jugar estos días a la tercera parte de una saga muy querida por sus fans, hoy os hablaré de Killing Floor 3, y de cómo su fórmula sigue funcionando, donde la diversión está asegurada.
Tripwire Interactive nos trae a 6 especialistas para hacer frente a las hordas de zeds, un ejército que parece sacado del infierno, el cual ya nos es conocido, al que podemos hacer frente con nuevas funcionalidades, y algunas de ellas añaden más verticalidad.
Desde 2016 no se veía una nueva entrega de este shooter en primer persona, así que estamos celebración porque sale hoy mismo, y a un precio al que no estamos acostumbrados, para bien, así que paso a contaros todos los entresijos de este lanzamiento.
Únete a Nightfall
Nos situamos en el año 2091 donde la megacorporación Horzine trata de dominar el mundo usando su ejército de monstruos, los Zeds, creaciones que parecen sacadas del mismo infierno, y que arrasan a su paso.
Nuestra misión parte desde la base de Nightfall, el único grupo capaz de hacer frente a esta amenaza, el cual trata de salvar el mundo, pero nadie dijo que fueran héroes y heroínas, solo gente sin nada que perder.
Y ahí está la gracia, ya que el estupendo doblaje al castellano mejora mucho la inmersión gracias a la ristra de comentarios que hace cada personaje dentro y fuera de cada misión. Desde esta base de operaciones partiremos a cada escenario para batallar a las oleadas de enemigos.

En esta base podemos mejorar las ventajas y pasivas dentro del árbol de habilidades de cada especialista, así como modificar, o mejorar las armas que adquirimos entre oleadas, o al inicio si tenemos el dinero suficiente.
Killing Floor 3 quiere introducir un poco de historia y nos plantea una especie de misión principal, la cual es la excusa perfecta para ir de un mapa a otro, aunque en ocasiones hay que repetir varios de los mapas, se agradece que introduzcan lore, y una pizca de narrativa dentro de su fórmula.
Aunque esta historia acaba siendo algo anecdótico, ya que es bastante simple en su planteamiento, en ella nos adentramos en el origen de los zeds, y en la búsqueda de las claves para acabar con ellos, aunque cada misión es simple, pues nos piden ir de un punto a otro dentro del mapa, es un plus para jugar los escenarios en el orden que nos indican.

Hay que recalcar que los combates, o las oleadas no se equiparan a dicha historia, ni suman sentido a ella, se plantea como un mapa de supervivencia al uso, donde cumplir objetivos mientras acabamos con los zeds. Cuantos más jugadores y jugadoras hay en partida se incrementa el número de zeds por oleadas, así que, hay que prepararse bien cada ronda.
Armas y herramientas
Cada especialista cuenta con sus propias armas, y herramientas, tanto granadas, como artilugios que le hacen único, pero el juego nos permite adquirir el resto de armas y objetos durante el transcurso de los mapas, cosa que se agradece.
Podemos combinar las habilidades especiales de cada uno, y de cada una, acorde a las armas que queremos llevar, puesto que, si manejamos al ingeniero, siempre podemos equiparnos una arma de la pirómana para quemar a los enemigos.

Tenemos la capacidad de portar dos armas principales, una de mano, un tipo de granada, y una herramienta, más la habilidad única de cada especialista. Disponemos de armas de todo tipo, ametralladoras, subfusiles, escopetas, rifles de francotirador, y armas especiales, y cabe decir que, las granadas, así como las herramientas son variadas, y útiles en general.
Es posible llevar un señuelo para atraer a los enemigos, una caja de municiones para el equipo, o una de jeringuillas, entre otras, pero la estrella en esta ocasión es la multiherramienta.
Sin duda es la que más recomiendo para partidas en solitario, puesto que nos permite activar tirolinas, abrir cajas de armaduras, o activar torretas de apoyo desperdigadas por los escenarios, las cuales son de gran utilidad.

Aunque cada herramienta tiene una cantidad de usos limitados, se pueden recargar entre rondas, así como las granadas, las armaduras, y la munición. El dinero que ganamos depende de la cantidad de enemigos eliminados, así como del uso del escenario para acabar con ellos.
Como es costumbre en la saga, al realizar una cantidad de eliminaciones, en especial si aciertan a la cabeza, rellenaremos la barra del momento zed, que, al completarse, activamos el tiempo bala tan preciado en la saga, donde se ralentiza el tiempo, y nos permite ser más precisos y precisas, para disfrutar de cada disparo, y poder tomarnos un respiro dentro de su espiral de adrenalina.
Zed o no zed, esa es la cuestión
Killing Floor 3 nos da lo que pedimos, es decir, adrenalina, dinamismo, y diversión en cada pantalla, donde he disfrutado tanto de jugar en solitario, como de las partidas multijugador de hasta 6 personajes en equipo.

Los mapas son variados entre sí, visitamos un laboratorio, unas oficinas, alcantarillas, zonas de carretera, y otras tantas más que no aburren y mantienen nuestra atención y concentración. Como la habilidad hace al maestro y a la maestra, cuanto más juguemos un mapa, más conoceremos sus atajos y entresijos.
Habría agradecido más herramientas del ambiente, más allá de barriles y trampas, pero, en ocasiones, podemos activar algunas propias del escenario, como turbinas que absorben a zeds, pero, cuidado, a personajes también, pero es posible realizar ejecuciones especiales si el enemigo parpadea en rojo tras una buena ración de balas.
El gunplay es divertido, variado de un arma a otra, y muy completo, las posibilidades son amplias, así como el daño elemental, ya que hay armas de calor, de electricidad, sónicas, o de frío, entre otras.

Las habilidades únicas de cada especialista se sienten diferentes, y útiles para determinadas situaciones, con el ingeniero usaremos dos torretas que tenemos a la espalda como disparador sónico, el comando saca un dron que ataca automáticamente, o el médico curará a todos los jugadores y jugadoras en una zona amplia, además de dañar a los enemigos.
Este título se siente con mayor verticalidad gracias a la tirolinas, los cambios de altura, y a poder escalar entre plataformas para alcanzar zonas elevadas, lo cual nos permite ver una zona mucho más amplia para atacar, o para plantear estrategias en grupo.
La variedad de enemigos está bastante ajustada, aunque me habría gustado algo más de variedad, nos topamos con los típicos zeds simples que hacen la vez de minions, otros que lanzan ataques de fuego, o sónicos, o verdaderos engendros gigantes duros de roer, a los que debemos concentrar la potencia de fuego para que no causen estragos en el grupo.

Apartado gráfico y sonoro
Sin duda un apartado muy alejado de lo que fue la última beta, aquí encontramos buena consistencia gráfica, así como un buen sistema de iluminación, de texturas, y un gran diseño de niveles, tanto en planteamiento, como en acabados.
Cada escenario cuenta con un alto nivel de detalle, y da la sensación de transitar por zonas arrasadas, complejos abandonados, y, en definitiva, espacios donde se ha vivido la masacre de los zeds.
Este nivel de inmersión se potencia con el planteamiento de las oleadas y hordas de enemigos, los cuales salen de cualquier recoveco para intentar sorprender, aunque a la larga conocernos bien los espacios por donde aparecen.

Si que he encontrado algunos problemas con la IA, sobre todo con los jefes finales, los cuales no son muy numerosos, pero dan bastante juego, y aparecen de forma aleatoria en la ronda final de cada escenario, son quienes suponen un gran reto, dada su dificultad, y un cambio de fase dentro de la batalla, pero, en caso de jugar en equipo, hace falta una buena coordinación.
A nivel sonoro es toda una delicia auditiva, tanto por el nivel de los efectos de los enemigos, así como del uso de las armas, pero, sobre todo por la música, llena de rock, punk, y guitarras eléctricas que cambia el ritmo en cuanto entramos en combate, que hace que todo sea mucho más frenético, y acompañe a la perfección.
En cuanto a las opciones de accesibilidad, dispone de la posibilidad de activar o desactivar la sacudida de pantalla, o el balanceo de la cámara, así como de opciones para personas con daltonismo, pero no es posible activar notificaciones sonoras o visuales, ni opciones de alto contraste, ni tampoco modificar el tamaño de los textos, dispone de doblaje al español del más alto nivel, con frases muy características que ayudan a mejorar la inmersión dentro de su mundo, y aportan mucha naturalidad.

Conclusiones
Es palpable que Killing Floor 3 nos da todo lo que le pedimos a una continuación, con añadidos interesantes, y herramientas que nos pueden facilitar la vida, sobre todo en solitario.
Como dispone de varios modos de dificultad, es posible vivir la experiencia que más se equipare a nuestra habilidad, o si queremos exponernos a un reto mucho mayor, con lo que eso conlleva. Puede que en ocasiones la fórmula se siente repetitiva, ya que las bases siempre son las mismas, pero dispone de los alicientes suficientes para seguir jugando, y probando cosas nuevas en cada partida.
Según avanzamos de nivel podemos mejorar nuestras habilidades, y conseguir fichas para hacernos con nuevos cosméticos en el pase de suministros con los que personalizar a los personajes, así como pinturas para las armas, y llaveros para las mismas.

Estos añadidos incrementan el interés por continuar jugando, gracias también a que tiene un gameplay divertido, y adictivo, gracias a su frenético planteamiento, a la variedad de armas, y a darnos grandes hordas para destruir, donde nos darán nuestras puntuaciones, y experiencia al terminar cada mapa de supervivencia.
Como curiosidad, existe una buena cantidad de animaciones al usar el botón de recarga para comprobar los cargadores cuando la munición está al completo en los mismos, así que no está de más darle al botón si esto ocurre para ver una buena variedad de animaciones presentes en el juego, donde han puesto cuidado y mimo.
La variedad de los enemigos no es muy elevada, pero siempre sorprenden por su aparición aleatoria, y a darnos momentos épicos, complicados en ocasiones, cuyo número se incrementa cuantos más jugadores y jugadoras hay en la partida, así que, aunque se disfruta en solitario, en multijugador es un festival de balas, habilidad, y diversión compartida.


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